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[原创] 《岚世纪》回顾  关闭 [复制链接]

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发表于 2007-8-25 20:11:07 |只看该作者 |倒序浏览
最近玩游戏玩的实在无聊了,革新天创都打腻了(革新是容易的打腻 ,天创是老被电脑虐 ……偶滴微操不是很好啊,寒……- - ),于是扒东找西突然发现了不知道N年前装滴游戏——《信长之野望第九代——岚世纪》,拿起一玩居然津津有味 ,目前经过三次开档(没有一次统一的,我是完美派,摸索到一点心得感觉以前打的不行就退出重开了…………),总算悟出心得若干,来和大家分享一下,火星了误怪误怪哦,本人也是本着学术精神,毕竟天创革新滴牛人一大把,不用偶出场了,嘻嘻!!
【游戏版本】
繁体中文版1.0
【游戏剧本】
1)1534年5月  信长诞生
不可否认,该剧本的初始年代那是相当的早,在信长刚刚诞生的时候,西国的大名岛津贵久的老爹——岛津日新斋还活着,这个家伙那是相当的猛!属性方面可以与老虎媲美的牛人!另外此剧本中,老虎还不是大名,他老爹信虎还在位,这个人的统帅那不用说了吧~值得一提的是,西国有名的智将毛利元就此刻被尼子家压着,因为尼子家的创始牛人——尼子经久还活着,这个BT智力是全游戏第一,统政能力也相当不错!总评:该剧本发生的历史事件,完全看运气,因为很多历史时间没来得及发生,该大名家就被灭亡了!所以该剧本是变数最大!出场人数最多!最有可玩性的剧本,此剧本中,各个大名都可以使用,很多有名的废柴家族,比如尼子家、一条家,此刻的当主属性都是相当的高哦!
2)1556年8月  信行谋反
此剧本经过了22年演变,许多牛人已经逝去了,比如一条家现在就是废柴当家,尼子家也是……此剧本中,强力大名和弱势大名分界线相当明显,而且相当多的大名都有8-10员大将了,如果善于运用国人众等地方势力的话,还是有得一打的!挑战性不高,而且出场武将自然比起第一剧本少了许多——还都是我们不熟的!(因为后几作中的剧本都是相对较晚,已经没有1534年开始的剧本了)
3)1570年4月  信长包围网
此剧本中信长是第一强势力大名,勿庸置疑,如果玩家选择信长的话,打起来应该是顺风顺水,相当顺手,其他大名在信长跟前已经不堪一击,不过此刻德川家也是一个不错的选择,由于此刻信长的势力已经形成规模,已经不可能被灭,所以如无意外,很多历史事件都会发生,喜欢史实的朋友不要错过哦!
4)1582年2月  本能寺之变
此剧本的开场信长就挂了……此刻武田信玄、上衫谦信、毛利元就、北条氏康等诸多优秀人物都死了,此剧本中,各项属性都90以上的牛人已经不存在,除了信长和德川,全才型的人已经没有了,由于开场晚,所以出场的人物自然是最少的,不过由于需要发生历史事件的大名家都相当强悍了,所以该剧本应该是相当史实型的剧本了。

总评:第一剧本是养猪虚构派专用,此剧本绝对猪源丰富,当然牛也不少,而且剧本变数相当的大,此刻各个大名都不能说是绝对安全不被灭的,各个大名都可以打出来一片天地,当然这就看你的操作了……第二剧本是虚构和史实剧本的分界线,此剧本中,许多大名已经初步成型,基本没有什么意外的话,毛利、岛津、南部、织田等会坐大是没有问题的,不过小大名也不是不可一战,只是相对艰难罢了。第三第四剧本没什么好说了,史实剧本,绝对是发生历史时间专用的剧本,想了解一点历史的朋友不妨选择一下,值得一提的是,该剧本猪还是一样多,牛就少了太多太多了。
【大名选择】
每个剧本我们选择的大名都不一样,所以我简要说一下选择大名的要素就好了。
要素一:该大名可以没有很多猛将,但是自己一定要凑合,如果太弱的话很难发展,因为命令书少了,这里给出一组数据(委任军团长也是以这个为基准)
内政:政治
      20以下   命令书3
      20-40   命令书4
      40-60   命令书5
      60-80   命令书6
      80-100  命令书7
      100-120 命令书8
      120-140 命令书9
      140-150 命令书10
      150-160 命令书11
军事:同上,不过基准是统帅
计略:同上,不过基准是智谋
=由上可知=作为大名(或者军团长),能力属性越高,可以发布的命令书就越多,如此开发领地、使用计谋、军事训练等速度自然快的多,扩张领地自然也快了。
所以:选择大名的时候,该大名的属性是第一准绳,即使是一城一将,只要该大名属性不是太弱,利用地方势力就可以崛起,否则即使很多将和城,开发领地什么也会相当的慢,扩张自然也慢了。
要素二:地形因素,首先尼如果选择一个弱小的大名,最好周围没有过于强大的势力压制你,比如里见家,虽然里见的将领不算弱,起码打仗是可以的,但是你扩张速度肯定难以赶得上北条,不是说不能打,只是打起来比较困难,你攻击的时候,可能是拉据战(一个国没法全部拿下,只能攻下一个或两个城)。其次,最好有可以交涉的商人,否则前期钱和粮都相当困难,更不要说购买装备打仗了!
要素三:该大名可以没有很多城市,可以名声不是很高,但是最好有一定的官位。因为有了这个,你可以多多利用【胁迫】这一外交特性,来帮你更好的巩固领地,而你官位过低的话,即使对方大名名声和势力都远远弱于你,你仍然很难胁迫成功,所以在该作中,官位和职位这些前作中只能涨涨忠诚度的东西,在本作中就尤其重要,可惜的是本作中无法主动找朝廷贡献要官了……
要素三:该大名的潜在能力要高,这个潜在能力指的是【家将】,当你势力达到一定程度的时候,可以委任军团长,如果你委任的人选是家将的话,你可以【直辖】该军团,就是完全由你发布命令书,而不是电脑乱来的,所以如果你有一个第二军团帮你搞内政的话,你还在乎什么呢?专心打仗吧!家将是儿子这类的直系亲属,或者是随机出生的公主武将,也可以利用随机出生的公主联姻属下武将使其成为家将。

基于以上几点要素,这里推荐几个大名:
岛津:这个家伙是相当的能生,而且几个儿子属性都相当不错,义久更加是全才型的牛人,其他如义弘、岁久等能力也比较出色了,如果委任军团的话不愁找不到人。
织天:这家伙的属性那是不用说了,虽然儿子都不咋滴,不过胜在多啊,谁说数量不等于质量?你多委任几个军团不就行了吗~
北条:这个家伙也是能生的,几个儿子也相当出色,而且还有三个公主,这可是三个潜在家将啊,把他们跟德川、织天一联姻,史上最强的军团长诞生了!
毛利:元就咱就不说了,属性高,寿命长——没有意外活到80多那是轻轻松松,手下儿子元春、隆景都是独当一面的,而且这家伙生出来的公主武将,实力足以与武田、织天抗衡哦!

其他如佐竹、伊达、南部等都是还不错的选择,总之大名没有太难搞的,只要你不选择一条兼定那样的极品,利用地方势力都是可以打一打的!
【宝物】
该作品中的宝物绝对是历代之最,整整350种宝物,产地、效果各不相同,不过这里我重点推介几项宝物:
要素一:会特技【检地】的,游戏中,检地是相当优秀的特技,而且会使用该特技的人那是相当的少,该技能可以把国人众的俸禄检地到你的收入中,要知道很多国人众都是用1000多石的俸禄的哦,而且国人众每国都有。
要素二:会特技【拉拢】的,游戏中,执行计谋的时候,如果该武将有【拉拢】,则可以将执行对象【拉拢】成为我方武将,如果没有这个特技,则只能使用【流言】、【谋反】和【出走】了!所以此特技尤其重要。
要素三:会特技【说服】的,游戏中,说服是一个相当实用的战技,效果是战场上说服忠诚度较低的武将,与计谋的拉拢不同,该特技可以使战斗中的武将倒戈到我方,有的时候,劣势可能因为这个技能而转变成优势的!
要素四:提升属性的宝物,这些都是奖赏给军团长或者大名使用,可以使你的命令书增加的哦!
其他如【攻城】【守战】等许多战斗特技的宝物,多了,不用多说,看玩家自己取舍吧!
=特别提示=,很多鸡肋型的高级宝物,比如提升兵种的,或者茶器类的,可以奖励给属下武将以提升忠诚度,待该武将忠诚度升上来了,再没收奖给其他武将可也!

【特技】
本作中,特技绝对是相当的多,可以和三国志相媲美,而且很多技能都不能算是鸡肋,而是相当实用的!
=内政系技能=
[开垦]:效果是提升开发效果的特技,此技能属于鸡肋型,有没有无所谓的那种。
[商业]:这个是提升开发商业效果的特技,前期利用该技能可以使用网上流传的炒粮大法,是初期相当实用的技能,后期钱粮多了没什么大作用。
[修建]:效果是提升建设城墙提升耐久,此技能属于鸡肋型,有没有无所谓的那种。
[效力]:有一定作用,效果是在开发的时候引发国人众帮忙的事件,从而提升开发效果。
[检地]:SSS级的必备技能,有了这个,你不用为俸禄太少,养不起家老发愁了。
[贸易]:跟水军执行贸易的时候成功率上升,如果没有会商业特技的,使用该技能赚钱也是不错的选择,水军作生意回来的时候,如果带回来的不是宝物而是钱的话,该技能的加成效果是非常明显的哦!
[治水]:SSS级的必备技能,此技能只能先天学会,没有宝物可以附加,会此技能的武将都是宝贝,效果是随机引发[治水]事件,从而是该国的收入上升!
[茶道]:此技能属于搭配技能,就是说给商业的人学会有一定作用,效果是和商人交易完后随机引发【茶会】事件,该商人可能赠送给你宝物,也可能提升你的声望,无论是哪种,都是很不错的,可惜的是该事件只能有一定几率随机引发。
=军事系技能=
[训练]:效果是提升训练时候的成效,此技能属于鸡肋型,有没有无所谓的那种。
[恢复]:效果是征兵速度快,属于鸡肋型技能,有没有不能说无所谓,起码也是差不多…………
[剑客]:执行警戒的时候,发现【忍者】和使用【计略】的敌人可能性增加,是相当实用的技能。不过主要还是要看统帅的。
=计略系技能=
[录用]:提升录用的成功率,有相当高的加成,初期如果有这个技能的话,在野武将基本都是囊中之物了。
[拉拢]:执行计谋时候可以使用【拉拢】,这个属于执行策反类的必备技能,实用效果SSS级。
[外交]:执行外交的成功率,如【馈赠】【胁迫】等,有一定作用,不过不是很必要。
=战斗系技能=
[收拾]:该技能在战场上可以使我方混乱的武将恢复正常,是相当实用的战技,因为后期的洋枪和大炮攻击很容易使人混乱的。
[激励]:该技能在己方武将士气不足撤退的过程中引发,可以提升一点士气,不过如果你因为士气不足而撤退得时候,基本上已经大势已去了,所以该技能比较鸡肋。
[掳获]:战斗中俘获敌将的几率上升,有一定作用。
[逃亡]:战斗中被俘几率大大降低,这个……对电脑来说很实用吧- -
[攻城]:攻击城市的攻击力上升,有一定的作用,不过我认为主要还是看兵种的。
[守战]:效果使被攻击时候的士兵损失缓慢,是必备战技哦,而且这个是一个阵法特技,相当的实用。
[影]:这个属于作弊了,会该特技的人主将被打退后会由该武将的第二分队任主将,当你对上统帅洋枪兵的信玄,你会感到这个特技怎么这么的无耻啊?…………- -
[军神]:攻击时候敌人的士气下降速度加快,这个也是个阵法技能,相当的实用,属于必备战技。
[铁壁]:攻击时候士气损失缓慢,这个也是个阵法技能,属于必备战技。
[枪阵]:兵科【枪兵】的特殊战技,提升枪队的攻击力,攻城时候尤其好用,这个也是个阵法技能,很实用。
[突击]:兵科【骑兵】的特殊战技,提升骑兵的攻击力,野战攻击敌人军队时候尤其好用,这个也是阵法技能。
[连射]:兵科【弓兵】的特殊战技,提升弓兵的攻击力,阵法技能。
[雨击]:兵科【洋枪兵】的特殊战技,效果是雨天洋枪兵也可以攻击,属于组建洋枪队的必备特技。
[三连]:兵科【洋枪兵】的特殊战技,提升洋枪兵的攻击频率和速度,给敌人的士气造成致命的打击。
[说服]:战场上可以随机执行【说服】,效果是敌人忠诚度低的武将会倒戈到我方,是相当实用的战技。
[混乱]:战场上可以随机执行【混乱】,使敌人陷入混乱,陷入混乱的敌军无法攻击无法移动,而且兵员损失和士气损失都相当的快,是追杀敌军的必备特技。

=====特别说明=====
[枪阵][突击][连射][雨击][三连]这五种特技属于阵法技能,在岚世纪中,2-5个武将可以组成一个阵,一个战场有且只能有一个阵,统帅是大名或者主将,如果该阵有成员撤退或者被俘,如果战场有我方武将,还可以组成新的阵,随时可以实用分开和会合技能。以上5个特技对应兵种能力加强,比如你一个5人阵,只有1个人会[枪阵],但是组合成阵后,该阵中的5个武将都会[枪阵]了——当然是需要长枪兵才有效果,而且一旦阵法取消,则该效果消失。而[突击]对应的是骑兵,[连射]对应的是弓兵,[三连][雨击]对应的是洋枪兵。
[军神][铁壁][守战]也属于阵法技能,不过此三项技能属于所有兵种通用的加成,效果自然是不必说了,阵法中这三项特技尤其重要,可以大大提升我军的攻击力和存活率。

【兵种】:
[枪兵]:最基本的兵种,人人都会,该兵种虽然普通但是并不鸡肋哦,对城市的攻击力,该兵种是所有兵科中排第一的,攻击城市怎么也要带一两个会枪阵的枪兵,特别是对于那些高防御度的坚城哦!
[弓兵]:远程兵种,战场上有枪兵在前边顶着,弓箭在后边射,如果是阵法中会[军神]和[连射]的,敌军的士气降的飞快!不过比起洋枪还是差一点,但是胜在环保啊,不需要什么资源,只要会就可以组建的哦!
[骑兵]:野战攻击力最强的兵种,对于所有部队都有高强度的杀伤力,对于城市的攻击力也不错,是除了[枪兵]之外的第二攻城常规兵种。
[洋枪兵]:该兵种着重打击的是士气,不过士气低的部队,其各项属性都会下降,碰上溃败的敌军,更加是一轮齐射敌人就倒了,所以也是相当强的野战兵种,不过洋枪很稀少,有钱没地方买的东西,而且只有1543年2月之后才会传进日本哦~~
[炮兵]:同样是南蛮物,该兵科主要攻击的是城市和建筑,有相当远的射程和不俗的攻击力,如果保护得当,有了它,就算是防御800的小田原,也是可以轻松攻下的,而且该兵种也可以攻击野战部队,打击士气是所有兵科中最恐怖的,而且非常容易造成混乱。
[补给]:鸡肋兵种,效果是野战中可以搭帐篷让我军恢复士气,不过这种兵种往往是敌军的首要攻击对象,而且非常不经打,所以一般没有什么发挥余地的。
====特别说明====
[洋枪兵]对于敌军武将的杀伤力相当巨大,经常讨死敌将,而岚世纪中武将阵亡几率…………那是相当的高,所以养猪派的玩家要慎用了。
[炮兵]是电脑经常装备的作弊东东,战斗中一旦发现敌人有炮兵躲在后边狂轰,一定要想法把它首先敲掉,否则它对于你士气的打击会让你整个战局败北也说不定(这就是科技的力量啊)。
[补给]这种兵,对于洋枪和弓兵类的防御是相当的高,所以最好不要浪费子弹,用洋枪和弓兵攻击对方的骑兵,而派自己的骑兵和长枪兵去消灭对方的补给兵。
关于兵种相克,[骑兵]克所有的兵种,不过同时被洋枪克;[长枪]专门可建筑;[弓兵]被枪兵克,不过对于骑兵和洋枪兵还是有相当的杀伤力的;[洋枪兵]专门克制[骑兵],对于其他兵种也有一定的杀伤力;[炮兵]克所有兵种,包括建筑,不过要好好保护,虽然它对于洋枪和弓兵的防御力尚可,但是碰上敌人的骑兵和长枪,它是死的飞快的;[补给]对于远程兵种有相当强的防御力,不过碰上骑兵死的那叫一个快…………

【出身】:
游戏设计了相当多的出身
[朝廷]:朝廷友好度上升,不过游戏中效果不怎么明显;
[幕府]:幕府友好度上升,游戏也不明显;
[忍者]:交涉[忍者众]的时候,效果提升,不过也不明显;但是它有另外一项效果,执行[计略]的时候很难对敌人发现,敌人也抓不住会[忍者]特性的武将。
[水军]:交涉[水军众]的时候,效果提升,效果不明显;
[国人]:交涉[国人众]的时候,效果提升,效果不明显;
[都市]:交涉[商人众]的时候,效果提升,效果不明显。
此六项可以并存。
[一向]:交涉[一向宗]的时候,效果提升,效果不明显。
[旧佛]:交涉[旧佛寺]的时候,效果提升,效果不明显。
[基督]:交涉[南蛮众]的时候,效果提升,效果不明显。
此三项不可并存。

【奉行】:
===内政系命令===
[开垦]:直接影响该国的[俸禄],就是最大石数,也直接影响着你能养多少将;每一枚命令书需要耗费20金;相关属性[政治],相关特技[开垦]
[商业]:影响城市商业值,关系你的钱收入;每一枚命令书需要耗费20金;相关属性[政治],相关特技[商业]
[修建]:影响城市的防御度,每一枚命令书需要耗费20金;相关属性[政治],相关特技[修筑]
共有特技[效力],拥有该特技有一定几率引发国人众帮忙事件,从而是开发效果提升。
===军事系命令===
[警戒]:一定几率可以发现敌人搞破坏的忍者,发现并可能抓到来使用计谋的敌将,命令书不耗钱;相关属性[统帅],相关特技[剑客]
[训练]:增加军队的训练度,命令书不耗钱,相关属性[统帅],相关特技[训练]
===计谋系命令===
[录用]:可以录用浪人,每一枚命令书消耗5金,相关属性[智略],相关特技[录用]
[拉拢]:可以对敌人武将执行谋略,降低其忠诚度、使其谋反、出走或者约定在战场上倒戈,甚至可以拉拢到我方来成为我方武将,不过必须会[拉拢]特技的才可以引发这个命令,每一枚命令书效果5金,相关属性[智略],相关特技[拉拢]
[暴动]:可以对相邻国的国人众施计,使其对处于其国的统治大名暴动,一旦暴动发生,该国将没有收入,而且会引发战斗,甚至大名战败,该国人众也成为一方新势力大名,另外该暴动对于[寺庙众]势力也同样可以执行!每一枚命令书消耗5金,相关属性[智略],相关特技无。

【交战】:
[出征]:可以进攻他国
[编制]:可以更换兵种

【人事】:
[移动]:可以移动自己方的武将到其他国去
[赏罚]:可以提高自方武将的俸禄以增加其带兵值和忠诚度,不过需要相应的功勋,也可以奖赏武将宝物以提升其能力和忠诚度,无要求。不过每个武将最多只能拥有两个宝物。
[联姻]:如果有[公主],则可以和属下武将执行[联姻],从而使其成为[家将];
[隐居]:可以让出家业,使我方的[家将]武将继承,不过如果[家将]众多的话,可能导致其他[家将]不服而引发[叛乱]或者[出走]事件。
[修行]:可以让武将去修行学习兵科,不过需要国人众势力向你献上修行书才可以。

【外交】:
[馈赠]:向其他势力的大名馈赠[金钱]或者[宝物]以提升友好度。
[婚姻]:如果有公主的话可以和其他大名执行[婚姻],结成婚姻的大名彼此间无法攻击,无法用计,无法越过对方的领土去攻击他国。所以该命令要慎用了。
[胁迫]:可以胁迫其他势力[从属]于我方,其他大名从属于我方后,攻击他国需要经过我方的同意,每两年来朝见一次,朝见时可以向对方要求钱粮甚至宝物(如果对方持有宝物的话),不过对方可能拒绝。本来从属于我国的势力可以再次胁迫,胁迫成功,对方成为我属下武将,该势力所有武将俸禄不变,大名自动成为军团长,俸禄500,胁迫失败,该势力独立。
[从属]:可以要求我国从属其他大名,每两年去朝见一次,不过进攻他国不需要经过同意,可以径自进攻,不过从属后,声望会大减,即使以后独立也无法恢复,慎用。
[独立]:可以向我国从属的大名宣布独立
[任命]:只有成为[征夷大将军]才可以使用的命令,可以任命其他大名[职位]以提高友好度,不过对方大名可能拒绝的。

【势力】:
[交涉]:可以交涉的对象有[国人众]、[水军众]、[寺庙众],如果和该三种势力友好度较被进攻大名方高,则此三种势力会在战斗的时候加入你帮助你战斗,不过他们击退的敌军,绝对不会被俘,攻击的城市中如果有敌将镇守的话也绝对不会被俘,但是攻下城市后会献给你。反之,如果对方友好比较高,他们会加入电脑方来打你。友好度共分为:
[仇敌]:在对立的情况下,发生了暴动,被镇压后会成为这个状态
[对立]:疏远的情况下,你执行了[检地]或者战斗时候对方加入了你的敌对方则会进入这个状态
[疏远]:不会造反暴动,不过敌人来进攻你的时候很可能加入对方势力共同攻击你
[友好]:有一定的友好度,除非进攻你的势力和他们亲密,否则不会攻击你,但是也不攻击对方,进入中立状态,不过战斗中这个状态随时可能改变变成攻击你。
[亲密]:雷打不动,你打谁他打谁,谁打你他打谁,在自己的领地内有亲密的[国人众]和[寺庙众]的话,你会发现,防守是一件很容易的事情。
也可以交涉[商人众]和[忍者众],商人众友好度高了,他会自动自发的每月给你派遣商人,使你可以购买宝物和战略物资,也可以执行传说中的炒粮大法。和忍者众友好高了,则可以让对方派遣忍者,而且通常对方会给你比较优异的忍者,而不是拿D级E级的来敷衍人。

[检地]:如果有会该特技的武将,则可以向本国的国人众执行[检地]命令,可以减少国人众的俸禄而增加本国的俸禄,不过必须是统一的状态,也就是该国已经完全是你的领土了,没有其他势力的大名才可以执行,另外检地后,跟国人众的友好会大大降低,而且检地是有可能失败的,检地的成功率和[统帅]和[政治]有关,而效果则和[政治]有关。
[派遣]:可以向忍者众申请派遣忍者,忍者众友好度高,会派给你优异的忍者,反之则不会给你优异的甚至拒绝派遣忍者。
[贸易]:可以向达到[亲密]状态的水军申请执行[海外贸易],半年一个循环,如果中间没有船只失事的话会给你带来宝物或者钱。

【交易】:
向商人执行交易命令,传说中的炒粮大法,或者购买宝物或者战略物资等,前提是你的领地内需要有商人存在才可以。

【军团】:
[新设]:可以组建新军团,第一个军团要求名声200,以后每个军团需要多100的名声,最多可以组建9个军团
[分配]:可以把领地分配给其他军团,也可以把其他军团的领地分配回自己的军团
[输送]:可以执行军团间的运输,运输[钱][粮][马][枪][炮]五种物资
[会合]:可以把两个军团合并成一个
[再任]:可以重新任命委任军团的军团长而不用取消军团
[方针]:可以制定军团的方针,有[开发][委任][攻略]和[直辖]四项,不过[直辖]只有自己的家将作为军团长才可以执行。

以上就是基础知识了,下边是晋级的需要了解的一定知识;
【属下武将的俸禄】:
此项属性除了与[功勋]有关外还和[野望]有关,[野望]60以下的,初期要求的俸禄为100,而[野望]在60-90的,初期要求的俸禄为200,[野望]90以上的,初期要求的俸禄为300,这样,[野望]这个历代中没什么作用的属性,在本作中有了相当的作用,俸禄高了带兵量自然会增加嘛,而且野望高的升级很快,他200功勋的时候,已经可以任命为500俸禄的[家老]了,带兵量和大名是一样的1000名。
【国人众的特技】:
有的国人众是没有特技的,而有的则有特技:
[药师]:该特技可以治愈我方势力中的生病武将,不过必须要求该国人众完全处于我方的统治之下(即该国没有其他大名的势力),关系必须在[友好]以上才可引发;
[冶炼]:该势力可以随机教我方新的冶炼技术,从而使[金山][银山]的寿命上升;
[采矿]:该势力可以随机教我方新的采矿技术,从而使[金山][银山]的收入上升;
[筑城]:该势力可以随机教我方新的筑城技术,从而使我方城市可以修建的最大耐久度上升;
[骑马]:该势力会向我方馈赠较多的军马、洋枪等战略物资。
【国人众的修行书】:
有的地方的国人众会随机引发馈赠[修行书]的事件,得到修行书即可命令麾下武将去学习新的兵种,计有
[萨磨大隅]:随机赠送[洋枪书]和[补给书]
[丰后]:随机赠送[大炮书]和[洋枪书]
[陆前]:赠送[骑兵书]
[陆奥]:赠送[骑兵书]
[峻河远江]:赠送[弓兵书]
[相模伊豆]:赠送[弓兵书]
[近江]:赠送[补给书]
=====注意====
以上的修行书赠送或者有所疏漏,欢迎补充!
【武将能力的提升】:
在游戏中,设定了[得意]的属性,则拥有[得意]特性的武将该属性成长速度会加快,经过我个人亲测,现在教大家提升属性最快捷的方法。
[政治]:[检地]绝对使提升该属性的不二快速法门,如果是[得意]特性的武将,平均执行3-5次就可以成长一点,这里边,信长是个典型代表,利用该特技可以使信长的内政属性一年内提升3-5点不成问题。有了宝物[眼镜]和[望远镜]后,就可以培养自己的武将了,方法是把该宝物奖励给要培养的武将,则该武将可以执行检地,从而快速成长政治,这个绝对是游戏中最快的政治成长方法!如果没有[检地]的宝物,那么就使用[贸易]好了,贸易成长政治速度也是比较快的,不过因为周期长的原因(半年一个周期),所以效果比起检地就略有不足,不过效果绝对比死干活快多了。
[智略]:没什么好说的,执行拉拢吧,这个是游戏中最容易成长的属性,多多执行[计略],100智力以上的武将,释放[流言]基本不会失败,而这时候你可以转而培养其他武将了,因为100智略已经够用了,再网上虽然也能升,但是慢了很多了,多多培养自己的家将吧!
[统帅]:这个是游戏中最难升的属性了,至少目前我没有发现有什么好办法可以快速提升的,只有慢慢干[警戒]和[训练]的活了。
【技能的搭配】:
这里就是简单的说一下,游戏中,茶器那是相当的多,我们把它们奖给会[商业]而不会[茶道]的武将,则执行交易的时候就可以引发[茶会]了,其他对于内政系的武将搭配[效力]类的宝物,可以大大提升开发的效果,对于计谋系的武将,搭配特技[拉拢],对于战斗系的武将,[守战]、[混乱]等宝物就尤其重要了,如果智略不低,给与一个[说服]的宝物或许也有奇效哦!
【武将的拉拢】:
会特殊技能的武将,拉拢尤其重要,比如会特技[军神]的,这个是上衫谦信的独家招牌,铁壁的[武田信玄],这两项战技都属于BT战技,而且是超级稀缺资源,比如军神吧,1570年以前只有上衫谦信一个人会使,而铁壁也只有武田信玄会。1534年的时候这俩人都不是大名,快快拉拢吧!其他如特技[检地]、[治水]的也属于必备技能,而且会的人同时期内绝对不会超过5位!检地最早是信长,13岁元服,也就是1547年才出场,[治水]是信玄最早会。
【武将拉拢心得】:
在岚世纪中,不存在绝对不叛变的武将!即使是上衫谦信和立花道雪这样有名的忠义之士,也是可以拉拢过来的,方法是派会[拉拢]的武将对他不断用计,削弱其忠诚度,然后慢慢的拉拢,如果出现[煽动出走]和[谋反]的事件不要选择,一直到忠诚降低到10多点还是死拉拢都不投降,这时候!煽动出走,10多点的忠诚,煽动出走一般是必成功,然后通过情报里边的技能找到他(对于没有安插忍者的国,你是无法通过属性找到的,因为所有武将的属性都是?,但是你可以通过技能找到他!),他一旦出仕,你就拉拢,因为这个时候他仕官年少,忠诚度很低,而且没有隐藏忠诚度!所以很容易就可以拉拢成为我方武将了。总结拉拢的流程就是[流言]到10多点还拉拢不过过来,就[煽动出走],等他再仕官了,再去拉拢,多半就拉过来了。对于仕官年(指在该势力任职事件长短,以年为单位)很长的武将,即使你把他忠诚降到个位数他也未必受拉拢,这时候你换个方式,先让他出走,再拉拢吧!怎么样,是不是容易多了?
【战斗战术】:
为了防止敌人的逃跑,建议先把敌人包围起来再攻击,你只要指挥部队不断往前冲,然后电脑武将会自动来攻击你的主将,待他处于包围状态,再攻击其主将(骑马插旗子的那种),多半就能俘虏,如果想要捉将,建议不要先攻击其大将(背后插妻子还带了符号的),否则大将崩溃的时候敌人士气大减,降到0就会自主撤退,除非你有混乱,否则只能眼睁睁看他跑了。攻击地方城市时,先把部队靠近城市,然后攻击一下,待士气变成浅青色(通常就是打了几下,变成70-80的士气)的时候,发动强攻,强攻会提升攻击的频率,而且有稍微提升士气的作用,只要带了一个鼓舞,配合强攻,就算是防御度600的城市,一下也是可以攻下的——当然你要都是派那种统帅4、50的想必只有撤退了……战斗进攻的时候,会配给一个强攻,攻下一座城市后会再给你一个强攻,所以不用担心,只管用吧!但是强攻一定要计算好,如果在强攻结束的时候还没有攻下城市或者结束战斗,我想你只有LOAD了!
【提升忠诚度的小窍门】:
武将忠诚度是可以提升的,每年它都会自动上涨,同时增加俸禄和授予宝物,也可以使忠诚度上升,一般情况下,给一个武将提升100的俸禄,最少可以增加5点忠诚,多数是8点忠诚,而奖励一个1级的宝物则可以增加最少8点忠诚,通常是12点忠诚——不过也有极少数的武将给予宝物是不给忠诚的,这就需要你自己看属性了。
我教给大家的窍门就是,每年的12月可以把忠诚相对较高的武将身上不必要的宝物没收回来!(最好保证忠诚在90以上,越高越好),因为马上就1月了,它会自动加忠诚,所以不用担心他中策反或者出走之类的计策,而把这些宝物赠予那些忠诚比较低的武将——在岚世纪中,忠诚10多点,20多点,30多点的武将比比皆是- -个位数的也不稀奇……所以就是12月没收宝物,其他月份授予宝物,建议只给1级的宝物,因为这个等级的宝物大多没什么用,而增加忠诚度是最高的,比如茶器,1级的茶器和10级的茶器是没有区别的,都是学会特技[茶道],其他如一些[兵科书]类的鸡肋宝物就是这种加忠诚的首选了!
【提升武将功勋的小窍门】:
游戏中,除了[开垦][商业][修建][训练]是每个月固定获得功勋的,其他如[警戒][拉拢][录用]都未必获得功勋,除非你执行计策成功了,或者录用到了什么人,或者破坏了敌人的计策,否则是没有功勋的。建议使用交涉,赠予[商人众]或者[忍者众]金钱和粮食帮助其提升规模,从而使得可以派遣的忍者质量变好,交易的钱粮数目增加。同时每个执行交涉的武将,每次可以获得5点功勋哦!
如果势力大一点以后可以执行胁迫,胁迫成功一次可以得到40点功勋,下个月再胁迫,这时候敌人多半是会独立的,除非它已经被你包围了,你势力又太大了,否则是不会投降的,你下个月就又可以胁迫它从属了,每两个月它可以提供你40点功勋,基本上5个月你的武将就可以升职了。
此外[贸易]一次也可以得到15点的功勋,无论是否成功,这15点功勋都是必得的,可惜就是周期有点长,建议你用那种智略低的低俸禄武将,我用2智略的[丸目长惠]执行贸易,第一个月执行的,他第二个月就沉船,基本次次如此,这里赞扬一下这位大哥,靠[贸易]爬的飞快……汗

【如果将领少】:
如果将领少就跟国人搞好关系然后去邀请加入,它会给你一些垃圾武将,让你凑合用先,不过偶尔也会给一些还凑合的将领,只是都没什么特技,史实的牛人国人众靠邀请是邀请不到的!它会自动找你要求加入,比如南部方面的浅井,京芰方面的峰须,还有毛利方面的雄谷等!
=====特别说明=====
一定要多多的利用情报查看忍者众的[要人]有多少,如果多于一,就快去邀请,通常给予的都是很牛的史实忍者!如果只有一个要人,你就不用去了,没有邀请加入这一项,此外,[水军众]的要人如果多于一也可以邀请,而等于一则无法邀请,只有[国人众],可以无限邀请……
【附录:部分牛人的元服年】:
织天信长:13岁元服,1546年元服
岛津义弘:16岁元服,1550年元服
岛津义久:16岁元服,1548年元服
德川家康:16岁元服,1557年元服
黑田官兵位:16岁元服,1561年元服
宇喜多直家:11岁元服,1539年元服
牛人多的是啊,不多说了,一般没有意外的话,都是16岁元服,建议大家在他们元服的时候就把他们挖过来,因为刚出仕,忠诚度是很低的,经常就可以轻易挖过来的。

【关于公主的诞生】:
每年的一月、四月、七月、十月有几率生下姬(公主),你可以选择让他元服成为武将也可以让她作为联姻的公主,一般情况下,能力强的大名生的姬属性也是相当的高,如果大名属性都过100或者将近90多(比如武田信玄、德川家康、织天信长等),生姬的数值三项平均80以上,有一项90以上是很正常的,不过也不排除有70以上的属性出现,而且,出生的姬武将如果作为武将元服的话,寿命非常的短,所以建议如果有姬,不要让其成为武将,留着和猛将联姻吧!
【忍者的培养】:
该作品中,忍者是可以因为工作的关系而获得提升的,但是根据我的记忆,在98系统下,忍者的提升速度是相当迅速的,S级忍者并不难培养,只要放几次火夺几次粮就行了。可是在XP版本下的岚世纪,其忍者培养是相当的困难,甚至我一度以为XP版本下忍者已经不可成长了,不过上次不知道发什么疯,我一个C级忍者在被敌人发现后砍伤了发现他的人而成长为了B。
忍者可以执行的计谋有
【烧城】:减少敌城的防御度;
【烧粮】:减少敌城的粮食;
【抢钱】:抢一部分敌人的钱变成我方第一军团的资金;
【抢粮】:抢一部分敌人的粮食变成我方第一军团的军粮;
【抢宝】:抢一件对方势力的宝物变成我方势力的宝物;
【暗杀】:可以执行暗杀敌将的任务。
所有计略成功性都和忍者的属性有关,而效果也和属性有关,一个E级的忍者,抢钱成功不过是150元,而一个A级的可以抢500元!(S级咱没见过,以前有,现在忘了)
【如果被幕府指明为朝敌】:
类似于包围网的东西诞生,你将无法【胁迫】周围的势力,只能胁迫离你相当远的势力了,这个时候只有尽快消灭幕府才可以重新执行胁迫了——如果官位相差很大的话,胁迫是无法执行的!

以上是我的个人心得,我知道这个游戏很古老,玩的游戏或许没几个,不过我现在玩的开心,总觉得有点东西是不吐不快的,欢迎大家更正批评,也希望大家多多交流,顺便说一句,比起等待尚未上市的万众瞩目的《革新加强版》,有些古老的游戏玩一玩还是很有意思的呢~

[ 本帖最后由 无敌小菜菜 于 2007-8-26 01:02 编辑 ]
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闲云野鹤```大隐隐于市…………下句什么来着?

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沙发
发表于 2007-8-25 20:34:20 |只看该作者
被人家唱了一首"感"人的歌给"赶"走了................

[ 本帖最后由 youkingart 于 2007-8-26 02:06 编辑 ]

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板凳
发表于 2007-8-25 20:53:51 |只看该作者
苍天录的战斗是不错滴,可是那个城市只能养那么几个将,而且想统一,事必躬亲在苍天录是不行滴,所以玩起来感觉没意思了
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地板
发表于 2007-8-25 21:01:23 |只看该作者
岚的pk版有个130几m的文件,需要原版升级,还是直接安装这个就行?!

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发表于 2007-8-25 21:04:18 |只看该作者
原帖由 等待工资 于 2007-8-25 21:01 发表
岚的pk版有个130几m的文件,需要原版升级,还是直接安装这个就行?!

岚世纪的PK版没有推出中文版,是日文版的,所以使用升级包应该是无法升级的。岚世纪只有玩普通版的了
闲云野鹤```大隐隐于市…………下句什么来着?

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发表于 2007-8-25 21:12:16 |只看该作者
被人家唱了一首"感"人的歌给"赶"走了................

[ 本帖最后由 youkingart 于 2007-8-26 02:06 编辑 ]

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发表于 2007-8-25 21:17:55 |只看该作者
原帖由 youkingart 于 2007-8-25 21:12 发表
9代10代我都是玩日文的pk版的,指令又不是看不明白........最多剧情看不明白罢了.........


你9代都懒得统一,10代更加别想了,虽然也挺简单的,偷袭主城让大名切腹就行了.....至于俸禄问题,不打仗专搞内政的一律0俸禄, ...

就是这点不爽啊,我是养猪派的,苍天里边我还养猪啊?牛都养不起了……要次次转封,多麻烦,而且经常靠包围就让对方降伏了,岚世纪嘛,可圈可点,我不是没有耐性统一,是我发觉前边打的不够好——比如功勋赚的少了,比如武将成长差了,比如和地方势力的关系搞错位了……等等诸如此类我才重开的
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发表于 2007-8-25 21:24:24 |只看该作者
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[ 本帖最后由 youkingart 于 2007-8-26 02:07 编辑 ]

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发表于 2007-8-25 21:28:18 |只看该作者
原帖由 youkingart 于 2007-8-25 21:24 发表
本来一个城养几百号人就不合理.......这些家伙都是吸血鬼,吃一碗饭还不饱的

一个城养几百人当然不合理,事实上不管是哪一代,都没有一个城能养几百人的事情发生啊?我地盘大了,只是把猛将往前线调一下而已,这在苍天录里边办不到哦…………
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发表于 2007-8-25 21:31:00 |只看该作者
原帖由 youkingart 于 2007-8-25 21:24 发表
本来一个城养几百号人就不合理.......这些家伙都是吸血鬼,吃一碗饭还不饱的

一个城在哪一代可以养几百号人了?我只是调动一下嘛,要知道就算养猪也是需要足够的地盘啊,地盘大了之后调到前线罢了,这在苍天录里边是办不到的,因为它的设定,武将只能吃本城的俸禄……
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发表于 2007-8-25 21:32:01 |只看该作者
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[ 本帖最后由 youkingart 于 2007-8-26 02:07 编辑 ]

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发表于 2007-8-25 21:35:04 |只看该作者
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发表于 2007-8-25 21:42:22 |只看该作者

回复 #12 youkingart 的帖子

就算是你一个城放几百,那也是因为你有广大的后方做基础,如果你就一个孤城,谅你放不了几百名武将,就算用传说中的姬大法也不行吧???至于11楼的问题,我苍天录放的都是牛人,那些小喽啰都放在后边搞搞内政就行了,前边肯定都是200俸禄的厉害人物啊,就算1000石收入,我能养几个?比较久了我记不清楚,但是应该超不过5个吧,好像苍天录里边大名也要吃俸禄,否则没兵…………[害怕]
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发表于 2007-8-25 21:56:02 |只看该作者
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[ 本帖最后由 youkingart 于 2007-8-26 02:08 编辑 ]

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发表于 2007-8-25 21:57:44 |只看该作者
很好哦~~
不过游戏有点老了``

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发表于 2007-8-25 21:59:28 |只看该作者
那个不是升级包,直接安装即可,刚用了一周才从电驴上托下来,555555

PS:ms在版聊

[ 本帖最后由 等待工资 于 2007-8-25 22:05 编辑 ]

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发表于 2007-8-25 23:00:07 |只看该作者
史实的牛人国人众靠邀请是邀请不到的


对于这点偶有说明。。。

北信浓早期  真田幸隆是国人众。。。可以邀请加入

大和国众  柳生石舟斋也是国人  可以邀请

不过有一点偶现在也没明白。。。京都的和尚天海随机加入  到底需要什么条件。。。

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发表于 2007-8-25 23:44:40 |只看该作者
原帖由 德荣轩 于 2007-8-25 23:00 发表


对于这点偶有说明。。。

北信浓早期  真田幸隆是国人众。。。可以邀请加入

大和国众  柳生石舟斋也是国人  可以邀请

不过有一点偶现在也没明白。。。京都的和尚天海随机加入  到底需要什么条件。。。 ...

史实的国人众,他不会给你牛人,只给你没有技能的虚构武将,那种史实的国人众会自动来要求加入你的势力的,关于真田、柳生全都是;另外你说的天海是否是南光坊天海?(好像是这个名字),他是比睿山庙里的僧人,我记得在某个特定月份可以邀请僧兵加入?记得我交涉的时候遇到过这个选项,因为我经常搞这个挣功勋的~~~如果按照史实的就是引发火烧比睿山事件了

[ 本帖最后由 无敌小菜菜 于 2007-8-25 23:55 编辑 ]
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发表于 2007-8-26 00:28:35 |只看该作者
邀请和尚加入。。。莫非是在某某国布道兴盛时候去笼络??

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发表于 2007-8-26 00:34:38 |只看该作者
原帖由 德荣轩 于 2007-8-26 00:28 发表
邀请和尚加入。。。莫非是在某某国布道兴盛时候去笼络??

这个我就弄不清楚了,不过我可以肯定一点,就是不论是哪一种势力,都是可以邀请加入,包括商人~~~可惜我一直没有邀请的习惯,因为我没有邀请过牛的,都是些没有任何技能的虚构垃圾,我通常交涉都是挣功勋的,史实型的人有几率来主动找你要求加入的

[ 本帖最后由 无敌小菜菜 于 2007-8-26 00:36 编辑 ]
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