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[杂谈] 实话实说,仙剑4真的相当一般  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-8-23 09:23:33 |只看该作者 |倒序浏览
RPG的几个重要的要素,画面 ,剧情,音乐,战斗系统。对仙剑来说应该还有迷宫。
4代能够算的上好的大概只有剧情。我还没通关。

画面和音乐只能刚刚及格。
以现在标准来看仙剑4的画面,的确只能是刚及格。但对国产游戏不能要求太高,这个表现力已经算是不错了。
画面还是有一定的欣赏价值的。但是,由于恶劣的行动方式和视角变换。仙剑4是想让玩家走路不看景,看景不走路。
音乐方面,战斗音乐过于短是最大的败笔,同一个节奏过多的过密的出现,实在是可怜...

战斗系统则是最近游戏中最烂的。
之前3代系统的战略性,3代外传的打击感完全丧失。4代已经完全沦为比速度后一对一拳打的无聊战斗。
相信自动战斗已经不是为了省事而需要了.....自己打有啥意义?
自动战斗相当的人性化,大赞。可是......使用了什么道具也直接告诉玩家好不好啊!

迷宫方面保持了一贯的问路模式,真不知道现在还有谁愿意玩这东西,问路不是因为地图复杂,实在是因为太不人性化了。
仙剑制作方错误的以为迷宫的目的就是不让你走出去 ,就是真正的迷路......
迷宫是提高游戏时间而存在,是杀怪而存在,是为了玩,不是找路。如何提高趣味性才是关键。只要这方面做好了,即使是只有一个分茬的大路,迷宫也是相当的好玩。3D迷宫更是如此。

细节方面,遇敌切换时就这么平淡?(加上有点卡,定版现象啊)地图上散落的道具不明显(真是想让玩家找不到吗?幼稚的想法),门的标识不统一(房间内的可进门不标识),小地图有毛用?(各种需要完全没有表现在小地图上,比如门的地方,挡路的东西等等)。等等...

仙剑4玩起来相当的累,一从城市里出来进迷宫,玩家不是期待,而是担心和烦躁更多。

说了很多的缺点...其实都是很容易改进的地方。其实很多是曾经达到过,却又退步的东西。希望仙剑将来会更好。

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沙发
发表于 2007-8-23 09:26:33 |只看该作者
仙4的迷宫都超简单的说,,除了不周山的拼图

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板凳
发表于 2007-8-23 09:27:40 |只看该作者
...............................65萬美金而已


沒米妳燒點飯試試

上軟可憐的說

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地板
发表于 2007-8-23 09:28:11 |只看该作者
要按楼主说的这四个要素来看。。至少剧情,画面,音乐我都满意,是好作品。
ps. 我觉得用键盘操作感觉很好,很习惯。

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发表于 2007-8-23 09:28:55 |只看该作者
原帖由 kdjnrnen 于 2007-8-23 09:26 发表
仙4的迷宫都超简单的说,,除了不周山的拼图


大概是我没说清楚,不是因为迷宫复杂,而是视角和小地图的问题,实在难受。
一头扎到版边,就更不爽了......找路...

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发表于 2007-8-23 09:31:58 |只看该作者
写得不专业  但很实在哦 我喜欢  支持!!

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发表于 2007-8-23 09:35:40 |只看该作者
可是......使用了什么道具也直接告诉玩家好不好啊!
------------------------------------------------------------------------
看说明书,不使用道具

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发表于 2007-8-23 09:36:57 |只看该作者
原帖由 DQuixote 于 2007-8-23 09:35 发表
可是......使用了什么道具也直接告诉玩家好不好啊!
------------------------------------------------------------------------
看说明书,不使用道具


可怜人,不知道被骗了......

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发表于 2007-8-23 09:39:10 |只看该作者
lz的观点错了…………
其实RPG游戏中迷宫就是很重要的一个环节……个人比较喜欢难走的迷宫……所以喜欢问情篇…………

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黄马座骑 见习骑士
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发表于 2007-8-23 09:40:58 |只看该作者
有些同感~~特别是战斗太恶心了

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发表于 2007-8-23 09:41:47 |只看该作者
原帖由 默………… 于 2007-8-23 09:39 发表
lz的观点错了…………
其实RPG游戏中迷宫就是很重要的一个环节……个人比较喜欢难走的迷宫……所以喜欢问情篇…………


这观点。。。比较专业。。。。
我在网上见过一个303关的疯狂推箱子游戏。。我倾向于直接玩那个。。。
一边问情,还要一边问路,感觉很郁闷那。

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黄马座骑 见习骑士
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发表于 2007-8-23 09:47:57 |只看该作者
其实问情篇的迷宫真的不难啊....这都算难的话那仙1的迷宫不是能难到登仙了,怎么没人喊1的迷宫难,那么多人喊问情篇的迷宫难。还有喊3的迷宫难的人估计没玩过游戏,要么就是智商太低。。。

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发表于 2007-8-23 09:51:17 |只看该作者
貌似RPG不问路怎么往下发展……有些时候似乎连剧情都触发不了的样子
迷宫来讲,其实有很多很多更变态的游戏
视角就不用说了……像魔法门一样的视角就会发现更加难以搞定……反正我是玩不来

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发表于 2007-8-23 09:51:49 |只看该作者
原帖由 xuguyue23y 于 2007-8-23 09:47 发表
其实问情篇的迷宫真的不难啊....这都算难的话那仙1的迷宫不是能难到登仙了,怎么没人喊1的迷宫难,那么多人喊问情篇的迷宫难。还有喊3的迷宫难的人估计没玩过游戏,要么就是智商太低。。。 ...


主要的原因是,一个人玩游戏的时间是有限的,很多人希望可以在有限的时间里获得最大的感动和放松,而仙三外的剧情和迷宫的比例很不合理,所以必然招致反感。

如果一个RPG游戏自认为应该给高智商的人玩,到头来只能是自取灭亡。

[ 本帖最后由 绿绿的竹子 于 2007-8-23 09:53 编辑 ]

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发表于 2007-8-23 09:52:24 |只看该作者
原帖由 xuguyue23y 于 2007-8-23 09:47 发表
其实问情篇的迷宫真的不难啊....这都算难的话那仙1的迷宫不是能难到登仙了,怎么没人喊1的迷宫难,那么多人喊问情篇的迷宫难。还有喊3的迷宫难的人估计没玩过游戏,要么就是智商太低。。。 ...

智商太低是关键问题啊。我玩仙剑的迷宫,从来没觉得难,从来没被困住过,而且迷宫向来是走遍每个角落,搜集齐每一个道具。

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发表于 2007-8-23 09:52:49 |只看该作者
1的迷宫难么?我玩的是dos版~~~~~~~
其实就技巧性而言,三的迷宫比外传的要高些,呵呵
外传不过是做的大了些而已
    日日深杯酒满,朝朝小圃花开
       自歌自舞自徘徊,无拘无束无碍
       青史几番春梦,红尘多少奇才
不消计较与安排,领取而今现在

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发表于 2007-8-23 09:55:18 |只看该作者
萝卜白菜,各有所爱。喜欢有喜欢的理由,不喜欢有不喜欢的理由。
争辩仙剑4乃至仙剑系列好坏的帖子,已经看得麻木了,实在不明白大家哪来这么多时间浪费

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发表于 2007-8-23 09:55:28 |只看该作者
原帖由 冷禅 于 2007-8-23 09:52 发表
1的迷宫难么?我玩的是dos版~~~~~~~
其实就技巧性而言,三的迷宫比外传的要高些,呵呵
外传不过是做的大了些而已

同意!三的锁妖塔四层还是挺经典的。。。。。。

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蜀山派 入道弟子

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发表于 2007-8-23 09:56:50 |只看该作者
原帖由 xuguyue23y 于 2007-8-23 09:47 发表
其实问情篇的迷宫真的不难啊....这都算难的话那仙1的迷宫不是能难到登仙了,怎么没人喊1的迷宫难,那么多人喊问情篇的迷宫难。还有喊3的迷宫难的人估计没玩过游戏,要么就是智商太低。。。 ...


问路篇迷宫不难..但是太多....

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发表于 2007-8-23 09:58:06 |只看该作者
基本赞同楼主观点,战斗是很差劲,视角也完全不及格,至于画面,按照游戏开发费用也只能这样了,音乐感觉还是不错的
但是剧情吸引人这一点已经能让人有玩下去的冲动了

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