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[讨论] 战略大地图是维持现有模式还是回归棋盘模式好? [复制链接]

行省总督(日尔曼)

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楼主
发表于 2007-8-22 11:23:27 |只看该作者 |倒序浏览
大家来讨论一下吧,个人更倾向于使用棋盘模式的设定,其实下棋打仗的感觉更为生动有趣,任何现有的单位都可以用象棋元素表示,除了资源,不过我想CA如果还能集思广益的话,这也不成问题吧……怀念中世纪1,借此向中世纪1的策划者致敬~~~



其实有一点可以解决目前大地图散乱的办法:

就是陆路上所有军事单位(包括军队、将军)只能在已经修建好的道路上移动,而不是像现在这样可以到处横行。无论遭遇战、伏击战都只能在有道路相通的地点上发动,这样就突出了如君士坦丁堡之类军事重镇的咽喉地位——军事通行权也不会变成鸡肋了~~~刺客、公主、外交官等非军事单位则不受限制。这样也同样可以近似达到1代战棋操作的作用~~~

[ 本帖最后由 zdn1997 于 2007-8-23 16:51 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-8-22 11:26:13 |只看该作者
棋盘绝对好,不然海军都成了摆设了,
我来,我见,我征服

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异端审判庭 权天使队员

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板凳
发表于 2007-8-22 11:31:04 |只看该作者
干嘛要棋盘
要弄成战略即时才好啊
参考信长
不过前提是要有良好的分封制度

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马赛教区教会执事

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地板
发表于 2007-8-22 11:33:50 |只看该作者
我个人觉得类似现在这样的大地图比较好,更能体现地形在战略面的作用,也更能突出战略纵深的概念。
而且楼主说的缺点……回合结束时间长和操作繁琐并不严重,原版中一回合才几秒钟而已,操作则跟棋盘式一样,即先选中后移动(或攻击),哪里有繁琐了?

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发表于 2007-8-22 12:02:04 |只看该作者

情况已经变了!!

虽然 三国志 从大地图退回了棋盘模式,但CA 不是光荣,两个游戏的风格也不尽相同,没必要开这个倒车吧??

就全战而言,发展到现在这个程度,我是不会再喜欢“棋盘”滴。。。。
保家卫国农业部
指哪打哪发改委
无坚不摧城管队
捧谁毁谁JY嘴


中国政府承诺:不首先使用JY;不对无JY国家和地区使用JY;发展有限的JY报复打击能力;反对在国家领土外部署JY;主张全面禁止和彻底销毁JY。

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土耳其苏丹近卫队长

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发表于 2007-8-22 12:44:14 |只看该作者
还是喜欢回合制啊........
20022002
塞北途辽远,城南战苦辛。 幡旗如鸟翼,甲胄似鱼鳞。

冻水寒伤马,悲风愁杀人。 寸心明白日,千里暗黄尘。

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马赛教区教会执事

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发表于 2007-8-22 13:03:02 |只看该作者
原帖由 48641033 于 2007-8-22 12:44 发表
还是喜欢回合制啊........
20022002


不管是现有的大地图,还是一代的那种大地图,游戏都是回合制……

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軒轅劍 乾坤劍雄
马穆鲁克禁卫骑兵队队长

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发表于 2007-8-22 13:07:59 |只看该作者
各有特色,各有所爱吧。虽然战棋类这些年比较衰,但还是有不少粉丝支持的。
Intel Pentium D820
Asus P5GZ-MX
Hyunda DDR667 512M X2
Asus EN7300GT/TOP/128M/128bit
Samsung DATA 7200 80G
Goldfield ATX+P3

如果我只有600块来升级玩2009年新游戏,我该升什么?

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行省总督(日尔曼)

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发表于 2007-8-22 13:13:24 |只看该作者
中世纪1战略大地图中的棋盘模式与三国志、英雄无敌的是完全不一样的,两个概念……
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发表于 2007-8-22 13:26:22 |只看该作者
支持现有模式。!!........!!!

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行省总督(日尔曼)

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发表于 2007-8-22 13:31:05 |只看该作者
借两张图回味一下……………………
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发表于 2007-8-22 13:34:40 |只看该作者
棋盘,玩着方便,战略感强                                                  

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发表于 2007-8-22 14:00:40 |只看该作者

222222222222222222222222222

有意思 你打一下我打一下~!   222222

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发表于 2007-8-22 14:01:39 |只看该作者
看了12楼的图


我更加坚定的认为


应该



保持现有的


看看军事谈顶堡那上面

哎哟

一片平的

飞机场啊

山脉毫无感觉,,凸的跟小山包似的

[ 本帖最后由 皇帝的副官 于 2007-8-22 14:04 编辑 ]

哦呵呵呵呵呵

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发表于 2007-8-22 14:48:51 |只看该作者
晕呀..
怎么棋盘历史感强呢?
你说反了吧..你看看你帖的图片..什么东西啊.

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欢乐颂军乐手

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发表于 2007-8-22 14:49:44 |只看该作者
要是即时战略跟好,不过估计没几个机子跑得动那么多模型哈哈哈哈

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行省总督(日尔曼)

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发表于 2007-8-22 14:51:40 |只看该作者
原帖由 皇帝的副官 于 2007-8-22 14:01 发表
看了12楼的图


我更加坚定的认为


应该



保持现有的


看看军事谈顶堡那上面

哎哟

一片平的

飞机场啊

山脉毫无感觉,,凸的跟小山包似的 ...


哈!至于美观方面,大地图完全可以做成半三维图形,山脉、树林、河流等都可以做成立体的的,甚至雨雪天气都可以在上面得到体现……我们所讨论的是操作模式,包括行省划分、移动方式等问题,下棋的跳跃方式比较有趣吧…………
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发表于 2007-8-22 15:13:36 |只看该作者
很简单,弄一个选项,喜欢现在的就是默认的。喜欢1代模式的就打一个钩。地图就变成1代模式的就OK了么。。。

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发表于 2007-8-22 15:15:23 |只看该作者
虽然下棋也算种策略游戏,但未免过于简单了吧……“半三维图形,山脉、树林、河流等都可以做成立体的的,甚至雨雪天气都可以在上面得到体现”把大地图做成这样的话,完全是中看不中用啊,最基本的一点,伏兵就无法表现出来了。

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发表于 2007-8-22 15:36:18 |只看该作者
现在就是棋盘呀,
是8边型的.不过没有显示边届.


不知道你说的棋盘指4边型还是6边?

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