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人性本来就是十分复杂的, 世界上也确实很难找到真正的所谓大恶大善之徒. 况且, 微妙的人际关系永远都是华人圈的一个特征, 楼主批判这个, 个人并不感到十分认同.
老仙剑用的是纯粹的古典主义手法, 但是我们不能排斥采用浪漫主义或其他手法的作品.尤其是古典主义手法到现在的中国文学作品中确实已经日渐衰微, 游戏作为商品,首先要考虑的肯定是卖的怎样, 这样而来, 在这个商业社会, 不管用怎样的表现方法, 游戏中都很难避免掺杂一些现代的元素, 这并不过分.
个人不同意楼主的另一个观点是轩系列的所谓"披着高雅的庸俗"这个看法. 游戏本身作为不用于小说的娱乐产品, 在这个商业社会, 任何一款游戏都不可能没有下里巴人的商业痕迹. 轩系列后期有两个主要编剧, 鲍宏修和吴欣睿, 二者的剧本都带有浓厚的理想主义色彩, 一定程度上构成了轩辕剑系列的主基调. 但不同的是,前者的风格天马行空, 偏重于对故事构架,更显大气一些, 后者的风格则偏于感情化(这与吴身为音乐人的身份是分不开的, 更为感性是肯定的), 擅长于抒情和煽情. 这就形成了轩辕正传和外传在同一理想主义色彩下两个不同的风格. 商业化+理想主义,这两者本身就有相当不兼容的东西, 当他们杂合在一起时, 显得不自然就很正常了. 但是我觉得无法否认轩辕的两位编剧自始自终带有的强烈理想主义色彩,这是无法用商业化来抹灭的.
然后, 楼主说轩不能给人提高思想层次,这个观点我是这样看待的. 游戏终究是游戏,它的本质是娱乐,您说哪个游戏真正能够提高您的思想层次?RPG虽然是游戏中比较特殊的类型, 但是提高玩家的思想层次,恐怕任何一部游戏的制作者都没有这样的大慈大悲的思想吧(优秀的如黑岛的异域镇魂曲, 我认为它也最多是表达作者的一些思想而已,并没有强迫玩家接受的意思). 而轩辕之所以被看作说教, 与编剧的表达方式有关, 其实他们也只是在表达自己的思想而已, 只是这种表达在商业化的"配合"下, 很容易被理解为"说教".这个其实不难理解,比如同位商业化产物的电影, 很多都有非常明确的主题, 你能说<辛得勒的名单>, <大独裁者>们是"说教"? 显然不能. 因为所表现的东西不同,表达方式可以有很多种,或隐藏, 或外露, 但是纯粹以"说教'来定论,显然不够客观. 对一款游戏的感受都是必须通过玩家自身这个"人"的载体的-----既然是"人"而不是过滤机 , 那么对同一东西过滤后的效果就会千差万别, 能从中得到什么, 只能由玩家自身决定. 比如我自身,数年前玩过轩3后,觉得赛特的一些性格,做法确实对我的日后产生了一定的影响-------要知道, 可以影响的决不仅仅只是游戏的主题, 对于我们普通玩家, 任何一点被他接受, 引起他共鸣, 就可以对他产生影响(当然可以是好的或坏的).
以上是我自己的一些看法,不过对于楼主的文笔我是非常欣赏的, 楼主对天之痕的看法至少有一半我也是持赞同态度的. 不过, 既然是论坛, 就应该允许不同的声音存在, 只要不是人身攻击或无理取闹就可. LZ您说难道不是吗? |
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