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楼主: 明镜染尘
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[原创] 天之痕症候群分析(已完成) [复制链接]

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发表于 2009-8-17 12:06:47 |只看该作者
呵呵,比较的东西总是会带来麻烦,我不支持你的说法,但是你有自己喜好的自由

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发表于 2009-8-18 04:59:40 |只看该作者
这个作者说domo自恋,他自己也是相当自恋啊,写的东西还前后矛盾,开始批判domo的“善恶的界限并非单纯的二元”,到后面又赞独孤宁珂刻画得立体,不知道作者到底想讲什么。至于其他自由心证扯上两岸政治的那些就不说了,完美的自由心证,一切论据论证都是为了“仙剑是高于天之痕”这个主题服务。作者的结论是喜欢天之痕轩3超过仙剑的就是肤浅。其实这句话好像正好也是对楼主自己的印证。整篇文章发散以极,真正分析游戏设计在数据,技术层面上的东西却没见写到什么痛痒之处。果然也是文人写的游戏评论,只是带着“清高”的标签。
   我想楼主是个写范式论文的高手,不过说做真正的学术研究就算了吧。

[ 本帖最后由 yukita 于 2009-8-18 05:07 编辑 ]

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发表于 2009-8-18 09:53:33 |只看该作者
原帖由 yukita 于 2009-8-18 04:59 发表
这个作者说domo自恋,他自己也是相当自恋啊,写的东西还前后矛盾,开始批判domo的“善恶的界限并非单纯的二元”,到后面又赞独孤宁珂刻画得立体,不知道作者到底想讲什么。至于其他自由心证扯上两岸政治的那些就不说了,完美的自 ...

精辟的解读,不知作者在其高度复杂逻辑文字下掩饰的是什么,自恋还是自爱?

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发表于 2009-9-8 23:25:23 |只看该作者
嗯!楼主很厉害!写的也不错!
但有些观点不是很认同!这里支持一下!

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发表于 2009-11-26 18:02:29 |只看该作者
楼主很厉害,但说实话,没看完。楼主拿仙剑与轩辕剑比较吧,想证明仙剑比轩辕剑更高,更远........这个可以理解,很多人都做过的啥,而且由于仙剑1在那代人心中意义,很多人认为仙剑更好。但有些问题是不能轻易的说的,还带了主观的色彩。其实双剑都很好,他们表现的方面不同,喜欢的人就不一样这很正常,我最爱云和山的彼端,但仙剑1,4也都很喜欢
世外悠悠隔人間 不忍悽悽亂世煙

漫漫紅塵佛天遠 悠悠白雲西山垂
孤嶺深沙埋壯志 宿夢未酬我心悲

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逸仙

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发表于 2011-8-28 21:53:48 |只看该作者
现在回复此帖似乎有挖坟的嫌疑,但我实在忍不住要跳出来说,楼主这帖写得真不错!虽然有些太长,内容上也有些松散,不过绝对是难得一见的(实际上是本人迄今为止第一次,也是唯一一次见到)对一款游戏有如此深入剖析的雄文!文章综合了美学、传媒理论等多方面的视角,加上作者本人的深入思考,可以说比游戏本身更启人深思——当然,如果没有游戏,这篇文章也肯定是不可能的。不过发在游侠上,或许真不是个合适的地方,因为这里大家(包括我在内)更乐于看到内在于游戏,或者说就游戏论游戏的讨论,这种长篇大论很难引起与之价值相应的影响,是不奇怪的。希望以后还能有与楼主进一步交流的机会!

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发表于 2011-9-15 14:37:32 |只看该作者
你丫的累不累写这么多!不管怎么说天之痕在我心中都是经典
我就是咖啡

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发表于 2011-10-13 15:16:04 |只看该作者
先是云和山的彼端然后是天之痕,个人认为这两款是大于最成功的作品~这种风格是我最喜欢的。
后来的嘛,越晚越没啥意思了~可能是我个人对3D比较过敏~哇咔咔~
楼主还是很牛哇~写了好多~呼呼~

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至尊江湖工作组【测试】
☆胖嘟嘟的雪茄☆

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发表于 2011-10-16 17:25:55 |只看该作者
楼主的大部分观点不能苟同!轩辕剑系列确实挂羊头卖狗肉!但不能说轩辕剑就是仙剑1差~中国古代传统思想价值观就一定得正确,就一定得发扬?
按楼主的观点金庸古龙之类都是垃圾了。。。
借古喻金又有何不可!
仙剑轩辕剑都是不是历史!都没有义务去完全还原历史!一个游戏能引申出对价值观的讨论,就能说明这个游戏的深度了

至于对还是错,这本身就是没用公论的东西!

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发表于 2011-10-28 14:43:51 |只看该作者
再次看到这篇沽名钓誉之作。
理由:作者在文中反复比较天之痕与仙剑1,试问,这比较有意义吗,游戏的成就,在于绝大多数玩家的感受!而不是你自以为的说法,看得出来,你自己玩了好几遍天之痕,然后还说天之痕是避世消极颓废之作,由文推及人,我完全可以想像到你这人是多么的虚伪,还有乱扣帽子,不要以为将你能想像到的词句全部堆砌起来就是论文!
还说主角自恋,小资情调?拜托,陈靖仇是个亡国后主,像李煜一样,是个文人型的,却要背负国仇家恨,所以他才会吟诗,才会多愁善感,不好好学鬼谷道术。这是人物设定使然。
我不抨击你,但这篇文章现在还能到处搜索到,楼主你要反思,游戏产生的根源是什么,大家为什么要玩,如果你真的都能解析透彻,干脆像鲁迅一样解剖一下当代民众。不要在这里哗众取宠。

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发表于 2011-11-13 09:30:01 |只看该作者
z高手,写这么多,顶你。

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发表于 2011-12-6 15:39:53 |只看该作者

massive advance on accouterment and textiles

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发表于 2011-12-16 21:10:29 |只看该作者
天之痕是最初的感動與記憶,寫得不錯。

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发表于 2012-2-26 21:48:26 |只看该作者
他们深深地陶醉在异乎寻常的极端情绪波动中,相反对于真实的日常感情,已经变得麻木不仁——迟钝的感官需要强烈刺激才能体会到快感,早已失去的青春活力在那一瞬间似乎回来了,而在不断地重复这类刺激之后,神经将变得更加麻木,于是不得不寻求更大的刺激……如此周而复始,陷入虚无的泥潭。

这话套在很多其他游戏乃至小说电影等等等等娱乐工具上都适用吧,言辞极其犀利啊!不过说的很好

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发表于 2012-3-8 15:55:04 |只看该作者
大哥,你写这,用了多久的时间。。。 - -[发烧]

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Maha Vairocana
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发表于 2012-3-8 15:56:50 |只看该作者
天之痕之后的确是全部夭折了,这点是绝对的。

之后就开始了粗糙的3D,然后一堆让我玩起来稀里糊涂的。。。

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发表于 2012-4-29 04:35:28 |只看该作者
本帖最后由 chenyy22 于 2012-4-29 09:16 编辑

你玩遊戲玩到這種地步不覺得自己走火入魔了嗎?

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发表于 2012-6-13 00:11:58 |只看该作者
虽然大概的看了下 不过发现一个道理“楼主很强大”的感觉 我玩游戏可没能玩到这么透彻的地步最多分析下战斗打法对于这些本质问题是很迷茫的!仰望下楼主威武。

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发表于 2012-7-14 18:57:23 |只看该作者
   楼主天南地北写的相当不错,也很用心,但是我看到一半看不下去了..唉,以社会阶级的角度来分析rpg游戏有些别扭的感觉....
   就像是以的纯现代化,阶级化的思想来分析佛,老子的思想一样,境界差得太远,好东西也分析成糟粕了。
   什么女性解放,什么浪漫主义...什么红色代表..如果游戏制作者心里带有这么多符号,根本做不出来纯粹的好游戏来。
    从剧情上来说,其实天之痕编剧的思想高度不是一般人企及的,在古月圣那段,角度与心理层面的描述已经完全触摸到“仙”的境界了,编剧是以超越常人思想高度的角度来描述大家喜欢的一个故事。
    能成为经典的游戏的底蕴关键在于是文化,再往上说是核心情感层面,再然后才是技术层面。
   技术层面优势能把人拉到游戏里来,而情感与文化层面决定作品的高度,就像是电视剧,如果是个观众对于角色表达的情感文化面没投入进去,那么再好的音乐,演员也是白瞎,相反好的剧情能烘托出好的音乐来,这也是天之痕音乐被津津乐道的原因。
    听到那熟悉音乐,脑海就就会浮现出三人在鲸鱼上场景,“那是我生命中最好的时光”这句话不知不觉成为那个内地里情感最好的注解,那是人心底对于美好一种膜拜,纯洁,干净,而不是什么柏拉图西方爱情模式注解,友情,爱情?这是西方人的观点,东方思想里男女只有“情”,而没有“爱”,“情”通常都有着极强的占有欲,而“爱”却显得无私具有奉献精神,而无论是是小雪还是玉儿,主角对于她们却都是“爱”,这个爱,可以说是友情,也可以说是爱情。
   人们被感动,从来都不是因为“情”,而是因为“爱”,而这种让人刻骨铭心感动莫名的的“爱”,是每个人从出生起,心底就拥有的,只是被剧情勾起来了,所以会共鸣,会感动。
   在那个种类繁多的rpg游戏中,天之痕与仙剑成为成经典中的经典,是拥有其情感与文化层面独特的气质,这种气质不是模仿,不是迎合,而是制作者自身修为,就算其他的公司用技术层面来分析这两款游戏的一万个优点,然后拿着这一万个优点再制作出一个游戏,也绝不可能做出第二个天之痕,第二个仙剑。
   唉,楼主兄弟,唠叨了,我只是感叹西方现代的狭隘的所谓人性思维分析西游记,三国演义,把那些光辉灿烂的人物都分析地那般的丑陋不堪,再看到用这种类似的思维去分析仙剑,天之痕这种纯洁的仙侠游戏,让人揪心...

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