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楼主: T611AM
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[原创] 空之轨迹攻防伤害计算研究 [复制链接]

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发表于 2007-7-31 10:02:02 |只看该作者

回复 #80 飞若彤雨 的帖子

请再确认一下:
只要有效率小于100(比如说80),就会出现ATT GUARD字样…………
出现这个字样只是表示攻击力受到削减,而不一定是伤害完全为0
FC/SC/3rd都是如此
PS:ATT=ATTRIBUTE(属性)

[ 本帖最后由 T611AM 于 2007-7-31 10:04 编辑 ]

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迎风的落叶
幻影兵 天宫扇

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发表于 2007-7-31 10:07:41 |只看该作者

回复 #81 T611AM 的帖子

哦,可能没太注意。基本上我打出来的Att Guard都是0。。。
这个就是把Ats打了折扣吧

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发表于 2007-7-31 10:57:23 |只看该作者
虽然看不懂,不过还是顶LZ一下

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发表于 2007-7-31 12:42:57 |只看该作者
很佩服楼主的精神,我觉得应该有这种精神,楼主是不是学过数学建模啊

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发表于 2007-7-31 16:32:39 |只看该作者

回复 #78 T611AM 的帖子

啊,明白LZ的意思,我想的太直接了,嗯,这样解释就合理了,HOHO

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发表于 2007-8-1 17:42:38 |只看该作者
T同学可以参加ED7或8的制作工作,负责伤害部分的设定~

有些东西可能要看到源码才能知道究竟,逆向分析真的累死人啊~

随机数很好弄的,就是单独调用系统的那个函数也基本够用了,
若是需要更严格意义上的随机数,还需要自己再写点代码,基本
可以达到真正的Random

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发表于 2007-9-26 12:02:50 |只看该作者
我也是数学达人,我已经完全看懂了,不过很想问楼主一个问题:

你在测试之前就有怀疑其是线性函数吗?如果测了半天发现是指数、对数函数的话,你还要继续测试还是用待定常数法继续算?(算4你~)我还是怀疑你在测试之前就已经知道是线性函数了,难道你是开发游戏的人之一么?大汗ing~

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发表于 2007-9-26 14:16:00 |只看该作者

回复 #87 hmily444 的帖子

我不是一开始就知道的。我是作了一次用不同STR攻击同种敌人的小测试、画出图象以后便怀疑它是线性函数的。分析过程我都写出来了。
如果真的是指数对数那些的话,应该也可以用回归的方法弄出来。不用手算,用数学软件总可以啊。

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发表于 2007-9-26 14:26:17 |只看该作者
只能佩服的话说了。。。。。。

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发表于 2007-9-26 14:31:11 |只看该作者
没仔细看,但是确实很多时候耗mp多的魔法与它的单体伤害初级魔法(mp少)攻击值差不多,在耗费mp上没有成比例,不知上述专业分析有这方面结果没~~~实在晕~~(耐心不够,高数自大一期末后后再没摸过~~

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发表于 2007-9-26 15:01:20 |只看该作者

回复 #88 T611AM 的帖子

还好是线性的,T哥,我又问一大堆小问题,召唤你去解答啊!
http://game1.ali213.net/thread-1667193-1-1.html

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发表于 2007-9-29 11:46:17 |只看该作者
無言,....用很長時間研究吧.....

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发表于 2007-9-29 12:15:58 |只看该作者
辛苦了,LZ 向你致敬....

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发表于 2007-9-29 15:04:20 |只看该作者

回复 #94 ffgipolove 的帖子

这个貌似不在本文讨论范围之列…………那是由电脑的AI决定的…………

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发表于 2007-10-4 16:47:41 |只看该作者
看完此帖,我很不想承认我已经大学毕业了……[伤心啊]

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权天使
播道传教 修女
游戏问答小精灵

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发表于 2007-10-4 16:50:56 |只看该作者
正在重修高数一,二的可怜的孩子飘过~~~~~~
对这种~~~计算~~~~~~~~~~~~
我只会简单的加法~

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发表于 2007-10-4 17:02:52 |只看该作者
对楼主的研究精神深表钦佩。
看懂后觉得ED的伤害系统在伤害数字过大时显得不太平衡,高级魔法比较吃亏

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发表于 2007-10-4 17:04:03 |只看该作者
LZ对ED6还的爱还真是伟大啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2007-10-4 18:57:15 |只看该作者
好贴,本人对数学略有研究,所以基本上能明白

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发表于 2007-10-4 19:22:10 |只看该作者
厉害,最近我还认为自己的工作要不断处理数据,做回归分析和相关分析太烦琐,看了LZ的帖子,我认识到自己还差的太远!

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