美国陆军下士
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五,桥梁的设置
之前提到了水,有水就一定有桥(众人:废话!不然打个鸟.. )
用上面我做的索引,可以很轻易的找到桥的项目,先在地图上添加一座瞧,再将其移动到需要的地方,对齐两边的地面,如图:

此处注意,桥的两边一定不能高于地面,一点也不可以高,否则部队走不上去,也不能低太多,否则一样过不了桥,最好在设置完桥的位置和高度后,用之前学的地形工具再修改一下接泊的地方,使之更平滑一些.
总之,造桥只要细心,是很简单的一件事
PS:有些跨度过大的沟壑,一座桥的长度不够,此时也可以用多座桥接合在一起构成一座长的,当然也要注意桥与桥的接合处也不能有出入,否则就过不去.
六,基地的设置
原帖由 mr_joker 于 2006-12-3 00:26 发表
要進行遊戲,當然要有基地,以下的物件都是必須的。先在物件欄找到
1.) ebps\gameplay\starting_position
這是HQ
2.) ebps\gameplay\map_entry_point
援軍進入點,就是技能點那些
3.) ebps\gameplay\bunker_marker
基地的防禦陣地,用shift + 滑鼠來調整角度
基本上还是浅显易懂的,就是用刚才所学的结合起来.

设置基地位置、方向,再将基地赋予某一方玩家.至于建筑物的目录,mr_joker同志已经列出,我就不罗嗦了.此处注意一下,不仅是HQ和防御阵地需要赋予某一玩家,进入点同样需要赋予.
最后提mr_joker同志提到的美化基地,如果有兴趣不妨试试

七,损坏的房屋设置
在物体选单内,有一项current.其下edit states就是这个功能,能让指定的建筑物被指定的方向造成指定的损坏程度.渲染战场气氛的好东西.
首先在current下找到edit states.先选择要定制损坏的物体(房屋).按一下edit states键,就会出现一个表格,按一下ADD

在表格中选择之后,之前选中的建筑物就会出现一个球体,如图

接下来调整球体上的x,z,y(可以把球体想像成爆炸的毁坏范围).
七,楼梯的设置
其实很简单,战壕方面mr_joker 同志讲解得很清楚明白,我只着重讲一下关于楼梯吧.
先在地图上设置一个楼梯,再复制,然后用H+鼠标拖拽的方法拖高,具体做法与桥的接泊一样,需要很细心的调整.
关于战壕的做法:
原帖由 mr_joker 于 2006-12-3 00:26 发表
高度調整用 3 set value 模式,建議高度為 7.5, precision 則用 fine
小心翼翼地畫出心目中戰壕的外形,建議多直線而不要有彎形,否則很難排好混凝土牆
畫好後,就依圖10,在 ebps\environment\art_ambient\objects\walls\support 找到戰壕混凝土牆 (有 trench 的那些)
專心排好後就會有外形
八,Spline工具的使用
如果说一个教材非要有重点,那这个就一定是重中之重所在了,Spline工具是制作CHO地图中最常用也最好用的工具之一,它可以方便的排列出例如一条长长的整齐的矮墙、道路等,更可以随意插播大量的物件,设置好位置之后再有Spline工具自动进行排列放置.这样不仅方便了制作者,更能营造随机的感觉.
首先选择Spline工具,(SPLT右边的那个白色的)
在右边的选单最上面找选择你要放置的分类,一般选择object(物件)当然你也可以选其他两个,包括地面贴图等.然后找到Shape一项,它表示的是每个物件、帖图所占的位置.这是要注意的一点,要开始放置,首先要到下面的表格中选取要放置的物件,选中一件既到上面的Default 项按一下Add Object To List,所选的物件就会添加进目录中.可以多选,选择完成后在Default的表格中选取刚才所添加的物件,逐个按Prob设置该物件出现的频率(猜想...)
最后到最上方的Modes项中在刚才选择的object键下方的空格内打上勾
说一下其他几项有用的功能
Width variation:可以做出随机的物件摆放距离效果
Placement Type :多选物件后排列的次序
Order:按照表格内的顺序(由上至下)
Random:随机出现目录内的物件.
Wall mode:是设置整个由Spline设置出来的物件是否因一部分的损坏而全部损坏
设置完毕后,就可以在地图上设置路径点了

跟放置物件一样,放置Spline路径点也是按一下鼠标右键,但注意,Spline工具设置的路径点必须由4个以上的点来完成,也就是说,如果路径点不足4个的话是无法放置的.
设置完成后,只需要按一下Enter(回车键)即可.
九,战场气氛的营造-地图美化.
说起地图的美化,地图上的房子、破坏物、散落的家具以及刚才教的一切东西,都可以做到,但是这里要讲的是地面.
1,土地的上色
按一下TILE工具,右面的选单内最上面的一项:Edit Modes就不说了,实际上它就是笔刷的设置,这里与地形设置中的笔刷设置方法相仿.
第二项Leyers则是图层控制.
这里总共有5个功能供使用从左向右依次是:
1、锁定图层(既该图层不会被修改)
2、橡皮擦(不需要解释吧....)
3、合并图层(就是将两张以上的图层合并在一起.)
4、新建图层
5、删除图层
首先,要在下面的texture表中选择一个样本按下assign键才会允许建立新的图层(最下方的preview项是御览选中的样本,可以点开边看边选)接下来可按照mr_joker同志的指导思想做下去.
原帖由 mr_joker 于 2006-12-3 00:26 发表
接著,就先選好最底圖層 亦即 背景 用那樣本。在新圖層上,選擇想要的樣本 (如混凝土地) 後,按 assign,之後就像填顏色遊戲一樣按著左鍵塗上圖樣
註: 每個圖樣都有三個名字相若的,一個名字較短,其餘兩個較長,最短那個才是圖樣

2,进阶的帖图
该功能主要作用是做一些例如爆炸后的地面痕迹、道路、田地等等.
TILE旁边就是SPLT,跟物件的放置一样,先要在下面的表格中选择材质,选择好之后按一下assign键,再在地图上点击右键,这样选择的材质就帖上去了,同样的,也可以选中材质进行拖拽和使用SHIFT+鼠标拖拽改变方向,C+鼠标拖拽复制材质等功能

十,资源点的设立
记得我们的地图还缺少什么吗?对了,资源点.这是地图制作的最后一步了,只需要再做好它.你就可以在你所建造的世界里搏杀指间了!
原帖由 mr_joker 于 2006-12-3 00:26 发表
首先,資源點是放在 ebps/gameplay 內的
人力就是 manpower_resource_point
彈藥就是 munition_point
油就是 fuel_point
後方有 , _high, _med,就分別是小/大/中
要有奪點就在最後的 victory_point
當然,要做好規劃,每一個資源點就是一區
彈藥
低 ( 5 ) 0 2 1 0 2 4 1 7
中 ( 10 ) 1 0 2 4 3 2 0 1
高 ( 16 ) 2 2 1 0 0 0 6 1
總分區數 3 4 4 4 5 7 7 8
總彈藥數 26 41 40 40 40 101 61
油
低 (5) 0 1 2 0 2 4 6
中 (10) 0 1 0 3 2 1 0
高 (16) 2 1 1 0 0 0 0
總分區數 2 3 3 3 4 5 6
總油數 32 31 26 30 30 30 30
官方地圖 1v1 地圖大約有80彈藥,30/40/50油
以上只供參考
mr_joker同志提到了资源点的位置,我们可以自行放置.放置完毕后,还有一件事,战略范围.
注意看图:

主意看红圈,按一下圈内的Calculate voronoi键,稍等片刻,电脑即会算出每个资源点的控制范围.
这里又涉及到了基地领域的范围,既然资源点的领域要算了.那么基地内的可建造领域怎么办?.这里,我们需要退出一下编辑器,先保存地图吧,退出编辑器后,在快捷方式属性目录后加上" -dev",再进入编辑器,载入刚才保存的地图.按一下Ctrl+F5即可看见每个资源点的控制范围

原帖由 mr_joker 于 2006-12-3 00:26 发表
地面上應該出現不同顏色的分區,那些就是每個資源點所佔的區..........
假如看不到,就到 Overlay 按一下 Toggle Show Territory .........
有些地方沒有顏色,其實是角度問題不能顯示,實際上是有的...........
想修改的范围,只需要按住Ctrl键然后选择控制该范围的资源点(HQ也可以),然后像在画图上涂鸦一样的慢慢涂上领域范围就可以了.再按一下Ctrl+F5就可以消除那些显示范围的颜色.
好了,地图设置完成了.还有一些无关紧要的设置,看你是否有兴趣了
左上角的Scenario点击后进入子项Atmosphere Properties如图:

Presets,预设,官方并没有提供..所以第一次先自己设置吧,然后保存供日后使用
Sunlight:阳光的设置,颜色什么的基本不用改,Intensity则是日光的强度.
Shadow intensity影子的设置,具体不太清楚,引用mr_joker同志的话:
原帖由 mr_joker 于 2006-12-3 00:26 发表
Shadow intensity 就是影子的強度,數值愈大,影子好像愈黑
Sunrise Direction,是太阳相对水平面的位置,简单的可以理解为太阳在天空中的方位
Time of day,设置太阳的高度,也就是说日出和日落
Soldier light,大概是单位的反光程度.值越大单位越亮,反之则越黑.
Sky当然就是天空啦,有一些预设,可设置例如阴天之类
Ambient light,基本上不需要修改,我没改过不知道效果,引用mr_joker同志的话:
原帖由 mr_joker 于 2006-12-3 00:26 发表
Ambient light 就是環境光照,就像改變圖片光暗一樣原理
设置完毕后按一下apply就完成了.
而Scenario 內的 Scenario Properties则是修改地图的属性,例如地图的名字、制作者的名字、地图的类型等,一般只需要改最上面的"Map Name"就可以了,
最后,制作完成的地图想要在游戏内运行还有几个简单的步骤
首先,在游戏目录下的" WW2\Data\Scenarios "目录下新建一个文件夹,命名为mp.然后把保存的地图文件(一共有好几个,要一起弄进去)复制进去.再在游戏的运行快捷方式后加" -dev",进入游戏后就可以在遭遇战模式中选择你制作的地图!
本教程完毕,在此,再次感谢mr_joker同志的无私奉献,小弟我只不过是"借花献佛"罢了,请各位大虾见谅,另外,该地图编辑器还有许多未曾提到的功能待大家发掘(例如战役任务编辑 哪位高手来做啊~)最后,祝大家玩得愉快!
[ 本帖最后由 nweiss 于 2007-5-13 22:47 编辑 ] |
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