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[原创] 8人新大地图:四通八达(埃及) [复制链接]

命令与征服3 地图达人

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楼主
发表于 2007-5-3 15:11:32 |只看该作者 |倒序浏览
512×512的一张遭遇战八人地图,埃及。体现四通八达的地形地貌以及立体的作战。

每个玩家周围有一个绿矿,每个玩家开始点旁的角落盆地里有绿矿和井,峡谷中有蓝矿,资源绝对丰富。
桥和峡谷形成了高低错落的作战地形。并且狭窄的峡谷限制了MM硬推型战术的实施。

地图中央两个高地又一个EMP还有一个地铁中心,地铁出口布满地图。

有什么问题及时告诉我,谢谢~

[ 本帖最后由 conaneva 于 2007-5-3 15:16 编辑 ]
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westwood29 + 30 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2007-5-3 15:12:04 |只看该作者
截图占位

202020202020202

[ 本帖最后由 conaneva 于 2007-5-3 15:16 编辑 ]
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发表于 2007-5-3 15:30:59 |只看该作者
细节表现很赞!希望所有地图制作强人都能这样!

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命令与征服3 地图达人

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地板
发表于 2007-5-3 15:50:18 |只看该作者
地图很细致,花了不少心思吧?

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发表于 2007-5-3 16:19:21 |只看该作者
day day up~~day day up~~day day up~~day day up~~day day up~~day day up~~day day up~~day day up~~

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命令与征服3 地图达人

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发表于 2007-5-3 17:00:02 |只看该作者
唯一不太爽的就是,用了油漆桶以后的材质会变得很整齐,不好看~

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座天使·拉结尔

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发表于 2007-5-3 17:28:15 |只看该作者
嗯,支持原创地图,可惜没有条件联机

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发表于 2007-5-3 17:28:24 |只看该作者
所以官方地图都是很少大面积使用同一种材质。不过太花时间了。
我发现我们自己做的地图无论多小,载入速度总是比官方的慢,不知道为什么。

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发表于 2007-5-3 17:30:00 |只看该作者
原帖由 biseep 于 2007-5-3 17:28 发表
所以官方地图都是很少大面积使用同一种材质。不过太花时间了。
我发现我们自己做的地图无论多小,载入速度总是比官方的慢,不知道为什么。

我也发现了。。。到60多%会卡一下 97%会卡一会

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发表于 2007-5-3 17:46:18 |只看该作者
顶帖,好人好地图,谢谢你。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-5-3 20:03:29 |只看该作者
地铁怎么用了?用工兵占?
20202020202020220

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发表于 2007-5-3 20:19:17 |只看该作者
地铁是不是占了地铁中心出口就可以像地道网络一样用?
那万一有部队在地道里的时候中心被占了怎么办?

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发表于 2007-5-3 21:11:16 |只看该作者
刚打了一盘 2v2 打了1个小时。。。地铁入口不能被破坏 我那个傻瓜联盟AI 一直打一直打 nnd

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发表于 2007-5-3 21:38:45 |只看该作者
不错收下了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-5-4 00:07:44 |只看该作者
收下了,谢啦。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-5-4 13:28:06 |只看该作者
赞一个 确实细节做的不错~~~~~~收下了

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发表于 2007-5-8 16:18:48 |只看该作者

谢谢楼主!

谢谢楼主! 谢谢楼主! 谢谢楼主! 谢谢楼主!

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发表于 2007-5-8 18:02:59 |只看该作者
真奇怪,为什么两部分被下载的次数不一样?
落花人独立,微雨燕双飞。

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非洲前线 掷弹步兵

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发表于 2007-5-8 19:38:41 |只看该作者
非常的好!感谢!希望楼主继续努力.矿再多点,地图再大点.

我进门就按Z,$掉基地,看电脑打,这样的地图看得出制作者花了多少心思来讨好玩家.

就是电脑的神像射程怎么这么远?从自己基地前沿打到对方基地的矿车了?

基地附近的主矿太少了.冲锋VS固守,冲锋建5个重工,不分基地出去,马上玩完,相反固守狡猾狡猾,知道分基地出去占矿,象人一样.

[ 本帖最后由 禁止发贴 于 2007-5-8 19:54 编辑 ]

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发表于 2007-5-9 09:34:30 |只看该作者
做这种图实在太耗时间了。。。。

现在在做一张巷战地图,快被搞死了。。。
下次一定弄张简单好玩的。。。

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