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楼主: boyi02
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五一巨献——sc 亚特兰蒂斯大海战 [复制链接]

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发表于 2007-5-4 11:35:17 |只看该作者
原帖由 littlecore 于 2007-5-4 10:22 发表
红方应该可以完胜的,关键的失误有两点
1,空军和水面配合不好。空军应该分两拨进攻,第一波应该先在侦查机的掩护下,重点完成拔刺任务。而丠...


空军的配合的确是个大问题,海军列队前进速度很慢,一般我只有等到先头的舰艇开始接战了才派出空军,绿方的机动防空实力很强,核心区域也布有至少2层防空网,不使用地图外攻击的bug从侧面绕袭基本上没有效果,只好从正面硬冲了。
至于工兵跟上我也设想过用这个方法,不过前线基地的防空是个大问题,因为靠近对方基地,自己的战斗机无法太靠前巡逻,很容易就会被对方的gunship机群拆掉的。

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发表于 2007-5-4 12:21:49 |只看该作者
感觉GunShip是个很头痛的东西,特别是UEF还有T3的Gunship ……
(还是感觉Cybran的Gunship最帅)

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发表于 2007-5-4 14:38:48 |只看该作者
本来对这游戏很有兴趣,但不知为何...看了这战报倒是完全没感觉了...虽然反正都是玩不起的游戏啦。好像是暴兵推掉就了事嘛...LZ可以告诉我有什么技术性、战术性可言吗?

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发表于 2007-5-4 14:43:56 |只看该作者
原帖由 boyi02 于 2007-5-4 11:35 发表


空军的配合的确是个大问题,海军列队前进速度很慢,一般我只有等到先头的舰艇开始接战了才派出空军,绿方的机动防空实力很强,核心区域也帠...



工程部队跟进,造起防御,对方海面没有什么反击力量,如果对方用攻击机来反击的话,那么势必陷入舰艇和战斗机的防空网,损失也是巨大的。此消彼长之下,胜利只是时间问题。

从战略上来说,防守方占有地理优势。进攻方有资源优势。进攻方如果没有一击而溃的实力,那么最好的方式是打阵地战,前进一步,喘口气,巩固阵地。然后再进攻,一步步侵蚀对方领地。逼迫对方部分放弃防守,转为进攻。这样对方战略优势就会丧失。

这一局,刚开始红方的两次进攻,可以说完全没有意义,反而给对方送去资源。如果能借着进攻,把防御和船厂推进到阵地前,恐怕不需要第三场决战,绿方已经投降了

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发表于 2007-5-4 16:57:08 |只看该作者
ls如果看过录像会发觉我后方没有多少工兵(2个1级,5个2级,大约20个3级),但是有大量的SACU,由于地图关系中间的海水太深,SACU走不过来,光靠3级工兵感觉造东西不够快。不过这也许也是一个战略上的失策,不应该停产3级工兵,这样把战线推前面就好办了。现在正在策划用AEON再打一次,直接把荷包蛋拉到前面作为封锁线,一边造巡洋舰和潜艇一边炮击小岛上的防御阵地,迫使对方出来决战。一旦对方进攻他那边密集的单位就会被拉开,然后陷入我密集的阵线里来。
进攻方最大的劣势就是部队拉得太开,前两次进攻如果和防守方有同样的密度肯定可以打下来,可惜自带的阵型间距都太宽了,从战略地图上可以看到,舰队横跨了整个大洋,前面被打沉了后面的船还没从集结地开出来。
至于资源不是太大的问题,我的残骸并没有送给对方多少资源,因为他根本不缺,反而是对方在抱怨我的残骸导致他建造亚特兰蒂斯的效率大大降低,因为先要清理战场才能建造。我这边的确有mass紧缺的问题,倒不是因为没有空间,而是因为energy上限,后来用C族打的那一把energy产量达到上限,导致无法建造更多的mass factory,而此时mass产量已经快上2000了,一共建造了42个船坞,14个机场,而且每个都至少有一个SACU在辅助生产……

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发表于 2007-5-4 17:05:06 |只看该作者
原帖由 六侍 于 2007-5-4 14:38 发表
本来对这游戏很有兴趣,但不知为何...看了这战报倒是完全没感觉了...虽然反正都是玩不起的游戏啦。好像是暴兵推掉就了事嘛...LZ可以告诉我有什么 ...


这个游戏不用考虑太多的战术问题,一次成功的小分队偷袭是一个不错的战术操作,不过大规模阵地战任何战术操作只会导致进一步混乱,需要下达的命令很简单,哪些部队沿那个路线攻击哪个方向(注意不是目标,是方向),然后根据预定到达时间让空军进行配合,之后的事情就交给ai 吧,虽然ai 苯了点,阵型也不够完善,不过这些问题将会被mod解决,现在就先忍耐一下,用优势兵力,适当的兵种组合以及战略上的配合来弥补吧。

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发表于 2007-5-4 23:49:52 |只看该作者
看完LZ的战报我终于认识到发展两弹的重要性,真是太省事儿了~~~!

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发表于 2007-5-5 19:48:53 |只看该作者
那么为什么要限制超级大炮呢?超级大炮对平衡性有什么影响?

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发表于 2007-5-5 20:27:03 |只看该作者
重炮不是说破坏平衡,而是这场战斗是为了用“兵”打,开启这些战略武器兵的作用就会被弱化,我的对手太喜欢防守,甚至有时候我进攻失败占劣势的时候都不出兵进攻,要是有战略武器他家里肯定成堆地造,到时候我炸都来不及,唯一的办法就是也造战略武器,隔着大海一顿炮击,那就没有那么精彩的阵地战了。
不过要是机器能够支撑40x40以上的地图的话,那就不用限制任何武器了。

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发表于 2007-5-5 21:40:23 |只看该作者
如果是刺杀模式,只要侦查到位,加上对方没有及时反应,U4大炮直接秒。。。

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发表于 2007-5-5 21:56:40 |只看该作者
楼主的战报看得我很是过瘾,又很欲火中烧,因为我的烂机器奔不动,我要升级配置了。再一次支持这份精彩的战报。

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发表于 2007-5-6 02:53:52 |只看该作者
感谢楼主分享

能否提供一个shore to shore地图的下载地址

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发表于 2007-5-6 12:02:19 |只看该作者
地图外攻击!

TA的经典bug,居然在SC中也继承下来,而且居然被你们这么轻易的发现和使用。

lz为什么不把二级防空炮塔推进到对方岸基火力外,这样就可以保证己方的防空,然后利用战列舰的射程优势步步为营的推进呢?

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发表于 2007-5-6 13:47:50 |只看该作者
最初的战略思想就是用兵淹死对方,围起来还有一个大问题,雷达照不到对方小岛,前线附近又没有可以建造雷达的陆地,这样就不得不一直派侦察机去指引目标。TA没有火控雷达的时候倒是一直这样做,不过现在后面的机场都在赶建gunship和轰炸机,只有不多的侦察机用来做战前侦查。

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发表于 2007-5-6 23:26:30 |只看该作者
LZ辛苦了.......这游戏一直没认真玩,惭愧啊..........

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发表于 2007-5-7 01:22:00 |只看该作者
非常感谢楼主分享

能否提供一个shore to shore地图的下载地址 ?

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发表于 2007-5-7 09:52:46 |只看该作者
支持LZ,多发战报
2222222222222222222222222222222222222

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发表于 2007-5-8 11:41:34 |只看该作者
最喜欢这种爆式的了,到底叫什么名字啊,第一看到。

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发表于 2007-5-8 12:30:47 |只看该作者
这个游戏建立几只快速反应部队,倒是个好主意.可以对偷袭有一定的应对措施,对于进攻也有相当的好处.现在部队之间的相互配合可以说是关键了.

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发表于 2007-5-8 23:31:49 |只看该作者
这个游戏效果太夸张了,硬件要求也很夸张
!!

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