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三国志11调档大法使用说明。  关闭 [复制链接]

魏 别驾

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发表于 2007-4-14 11:36:34 |显示全部楼层
嗯嗯,“最好q一q”酱指点偶,新人不知道高手懒得写的东西,偶拣了。

开宗明义~



什么是sl?

游戏开发商们,为了使玩家拥有休息的余地,不会玩到[哔]尽人亡,通常会提供保存游戏进度的功能,和调取这些数据的功能。这样玩家可以随时停止游戏,休息、工作,开始游戏的时候,可以接着上次的进度继续玩。

于是,聪明的玩家们,发现了常胜不败的秘诀~

游戏中保存进度,如果出现自己不喜欢的情形,就不再继续,而是调出之前保存的进度,重新过一遍,直到出现自己喜欢的情形。这种做法,通称“save/ load大法”,简称sl。



三国志11的sl方法,有什么特别之处?

一般而言,sl是为了在一些随机的因素中选择较好的。

比如,战法能不能成功,是一个随机的事件。

在三国志九中,每旬开始前存一次档,在进行面,本次是某几个队发动了某几个兵法;如果调档再进行,又会是另几个队发动了另几个兵法。

从表面上看,这种变化完全没有规律。我们可以称三国志九的这个模式,是“随机”的。

但是在三国志11,大家发现,常常是一个战法如果不成功,那么无论调多少次档都不成功;一局单挑和辩论,如果出了秒杀,无论调多少次档都是秒杀,等等。成功率?那种东西,你无视他好了。

这些东西,三国志11说他是随机的,而实际上他一点也不随机。我们可以给他起个名,叫做“伪随机”。



三国志11的“伪随机”,主要包括哪些方面?

战法,在成功率不是0%或100%的时候是否成功、在武将没有暴击特技的时候是否暴击、能否达成特殊效果,比如火矢是否起火、螺旋是否致混;

计略,在成功率不是0%或100%的时候是否成功、在武将没有暴击特技的时候是否暴击、能否达成特殊效果,比如伏兵是否致混、妖术起的作用是伪报还是混乱;

在说明里标有机率的特技和科技是否触发,特技比如连战、补佐、猛者、急袭、掎角、不屈、金刚……科技则是戟系的矢盾和大盾。

还有亲善、血缘武将出援护的机率,义兄弟回气事件、夫妻疗伤事件、文官武官推荐等等,所有在说明里,有“随机”字样的史实或非史实事件。

一骑,秒杀、出招攻防、暴攻防气的情况;

舌战,秒杀、初始的牌和初始话题、再考抽到什么样的牌、诡辩改换话题的情况;

探索人材时,找到钱、找到宝物,还是什么也找不到;如果有多个人材,找到的是其中的哪个;找到了以后,能不能成功登用或进入舌战。

如果掌握了控制“伪随机”的方法,以上这些,也就全部控制在我们手里了。



对于“伪随机”,真的没有办法了吗?

我,以长门神之名保证,是有办法的。

调档以后,先做一些内政,或者改换一下部队行动的次序,再试一试,也许本来不成功的,就可以成功了。

比如,在襄平烧水坝点不着火,那么,调档,在云南放下一个市场,也许火就能点着了。还点不着怎么办?再放下一个农田。这样还是点不着?

这些办法可以分两类,在城里做的,在野外做的。

所有的城市命令,都可以影响到伪随机数。做做内政,赏钱赏宝物,出兵出运输,计谋外交,封官换军师,等等等等~



公认最有效果最常用的,是评定。

如图,想用甘宁队螺旋混张三。结果当然是不成功。


评定不需要行动力,要求君主必须在城里(路过也可以。比如把君主从陈留调新野,中途路过许昌)。

点击君主所在城,君主,评定。


这里,可以选人也可以不选。毕竟并不是真的想听他们说什么。


乱七八糟一通发言,到这里就可以了。点中止,或者右键退出。


回到甘宁那里。记得先存一下档,以便如果一次评定不成功,可以调出来做第二次评定。

伪随机的特点,某个次数的评定不能成功,那么无论调多少次档,这个次数的也一定不成功。


呃~这次出来的是战法失败~


第四次评定,铃声一响,兴霸暴击啦。(什么?你说偶改枪神?~偶真的木有改啦,他本来暴击率就高的,呜~)


嗯嗯,以上就素三国志11sl大法之评定篇~



在影响伪随机数方面,次于评定的内政指令,素“探索”与“登用”。

探索与登用,要求城里必须有空闲武将在,以及20点行动力。

如图,点击城市,人材,探索。


看到这里,你是不是准备去点“执行武将”捏?非也非也,这里应该点的是“返回”。


至于登用~“对象武将”随便选一个,也不指望他能登到~


然后“执行武将”也不必选了,直接右键返回。


探索与评定这两种方法相比,探索不要求君主在城里,花费的时间也比评定少。但是偶感觉他对于伪随机数的影响力,貌似不如评定~

探索一次,要点击三下鼠标:1.左点“人材->探索”,2.左点屏幕关闭军师进言,3.右点屏幕关闭探索窗口。

偶解决鼠标磨耗的方法,也贴出来给大家参观好了~


这样,探索的工作,就是不停的“5、5、右键;5、5、右键”啦,可以很容易就探索数十次,有利于锻炼手指~

以上,就素三国志11sl大法之探索篇~



评定与探索的方法,适用于有城的情况。在野外没有城的时候,也有改变伪随机数的方法。

最容易理解的方法,改换行动次序,偶就不多说啦。

下面的内容素,伪随机大法之一骑篇~(与守城时的一兵一骑大法素不同滴呀,与一兵呐~)

这个例子素汉中制霸。第一合全军不动,第二合老汉升上前叫阵。


嗯嗯,如果妙才那么轻易就答应了,偶这写sl大法的就困扰啦~

调档,仍然是老汉升上前,点一骑。


选妙才队,然后出现这个画面。嗯嗯~偶可从来没说过让你的法孝直去被吓猴员秒掉。现在,右键取消。


再点一次魏国人。


再次看到黄忠法正二选一的画面,再次右键取消掉。

当你第三次点蓝旗军,看到黄忠法正二选一的画面时,不要犹豫了,点下黄大刀。


忽忽,伯库诺卡齐大呐~


这种反复一骑的方法改变伪随机数,感觉上效果比评定要次一些,与探索相当。

一骑只需要点两下,左键点敌队,右键取消。可以很方便的反复数十次~

以上,就素三国志11sl大法之一骑篇~



除此之外,值得一提的是,一骑和舌战的过程和结果,比如骂伤、刺伤、在第几合结束,也对伪随机数有一定的影响。



好了,对于三国志11的sl,偶知道的只有这么多了。

水战sl的方法,偶还一点都木有头绪的说,希望有达人做一做研究~

挖卡卡~偶要赏钱,偶要赏钱~究竟pm哪只竹竹大大比较好捏~

[ 本帖最后由 长门大明神 于 2007-4-14 15:19 编辑 ]
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