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[原创] SH3任务编辑器使用教程  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-1-5 18:25:27 |只看该作者 |倒序浏览
猎杀潜航3的任务编辑器提供了简单的任务编辑,在此我先粗略的介绍一下
首先打开任务编辑器.点最左上的file-new来新建一个任务.
会出现一个对话框,这是要求你选择任务时间,先选一个1944年的来看一看吧.记得把上面工具拦的开始时间也选在1944年.这比较重要,在早期年代里有些先进的船是不能选的.
这时会载入到一个世界地图上.

通过使用上方的小手来移动海图吧(这个小手在以后建任务的时候会频繁的切换),移动好海图后再点一下这个小手,就可以进行下一步的编辑了.
现在就在BREST港口外边建一个任务.我计划编一个袭击敌船队的任务.

先点击mission,会看到有5个选项.
其中parameters表示任务的大体环境
objectives表示任务的目标
trigger表示触发任务
events表示事件
validate表示检查任务可行性.
先来看看parameters


我们可以在标题和简介上填上一些介绍(中文介绍的游戏估计不支持[mood18])
下面的mission type是游戏的类型,第一个是单人任务,第二个是多人任务
再下面是游戏时间,前面已经填好了所以不用管他
时间下面是weather的选择,分别是云的变化,雨的变化,雾气的变化
wind speed 和wind heading则分别代表风速和风向
最后一行则是天气变化的频率,默认时间是5小时变一次.

选好了任务环境后.我们就转到大海图上.注意最右边的竖栏,里面是可以选择的船只.


我们就一个一个把他拖过来.
最上方的从左到右分别是船只单位,潜艇单位,空军单位.陆地单位,防御单位(水雷,反潜网),游戏事件.
我打开了一个英国船队,里面有很多船,我就随便拖一点到海图上,这时会弹出一个框.如下图


这代表船的性能编辑,其中
speed代表船速
heading代表方向
crew rating表示船员素质
radom area radius我一直没搞懂,望高人解释,可能是随机出现地点的范围
load out 下面的那些是对货船有用的,表示船的内部和外部装的是什么货物
entry 和 exit 分别表示船只出现和结束的时间
最下面那个是船只自动报告,不用管.一切选好后就可以回车了

把船拉上去后就是将他们编一个队(不编也可以,但不编比较乱)
见下图


点选一条船作旗舰(最好是厉害点的船,我一般都用BB作旗舰),
点右键我们选择creat group from unit来建立一个船队,就命名为1号船队
接下来就用join group来让其他的船加如到这个船队里
最后便如下图,再右点击旗舰,会出现舰队编辑选项,


第一个add waypoint就是加船的路径,这个一定要加的.
第二个group properties是舰队信息编辑(包括船队速度,方向等等)
最后一个arrange group 则是船队队型的选择


这个队型变化很有意思,你的船队里有几条船,就代表你可以有几种队型选择.我的船队有7条船,就先在第一行里填个5,选择5号队型,第二行则代表船队队型变化的时间.
选好后就可以添加路径了,这里要说一点,路径有三个以上后,可以选择LOOP TO WAY PIONT 这个选项如下图



这个意思就是说船队在到1号路径点时可以自由选择去2号路径点还是3号路径点,里面的百分比可能性也是可以选择的.

接下来将德国潜艇也拖过来,需要说明的是,德国潜艇的编辑框中有一个human control.这个是决定这条潜艇是否由你来操纵,最少要有一条潜艇归你操纵.

将对决双方都选好后.再会到mission栏里的objectives选项,这时我们可以编写任务目标了


通过点击add object来增加一个任务.
任务类型中有3个,一是摧毁船只(destroy unit class),二是到达区域(reach zone),三是击沉吨位(sink tonnge).
下面的object tpye则代表任务的主次.
unit class 表示击沉船只中要击沉的目标船
reach zone是到达区域
ton是击沉吨位,下面还有个要击沉吨位的目标选择(军舰还是商船或则两个都要)
renown代表声望的获得.

都选好后点accept来确认.

这时后一个最基本的任务就完成了.通过点击validate mission 来检查有无错误.没有问题就可以玩了.

如果有的人觉得不过瘾,我们还可以通过mission里的trigger和events来追加一些隐藏任务


增加一个trigger(触发任务),触发条件有各种各样,我就选了一个触发击沉T2的船只任务.
如上图选好以后,再点击events如下图


增加一个新的事件,事件的类型可以是"追加任务"(update object),事件出现的条件是主要任务结束(complete).当你的主要任务完成后.可以有一个新的任务,这个任务就是上面说的trigger(触发任务),当然是要求你再击沉一条T2.

这些选择极大的丰富了任务模式,大家可以一个一个的试一下.当然你也可以编一个海空大战的任务出来,有德军,霉菌,英军等等.最后别忘了保存一下任务[mood63],任务一般保存在date/single mission/XXX(文件夹)/里面.

最后希望能和大家讨论一下,交流经验.写的不好请多包涵.

[ 本帖最后由 adsl01 于 2007-1-5 18:33 编辑 ]
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发表于 2007-1-5 18:27:37 |只看该作者
看不到图片啊.......楼住快弄~~...

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板凳
发表于 2007-1-5 18:29:31 |只看该作者
看不到图啊
20202020202020

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地板
发表于 2007-1-5 18:31:32 |只看该作者
还有在那,弄那个任务编辑器???????

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发表于 2007-1-5 18:35:14 |只看该作者
好了
在游戏主目录下有一个SH3任务编辑器(就是有一个潜艇的图标)

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发表于 2007-1-5 18:41:46 |只看该作者
强烈要求斑竹对此贴加入精华贴。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。支持原创
问LZ生涯里怎么往港口里增加停泊的船只和军舰 呢??????你的教程里好象没有的说

[ 本帖最后由 zhanfeng 于 2007-1-5 18:47 编辑 ]

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发表于 2007-1-5 20:18:40 |只看该作者
加入索引。

我这段时间出差在外。几乎没时间上网,请原谅。到9月底会回来。

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发表于 2007-1-5 21:32:48 |只看该作者
怎么样LZ  这下不会生虫了。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-1-5 21:53:10 |只看该作者
顶下..好东西,自己可以写狼群VS联合国舰队了...

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发表于 2007-1-5 22:01:53 |只看该作者



如果要写一个狼群的单人任务,建议你下载一个狼群攻击包,不会对汉化有影响

http://usx218.fysik.uu.se/users/Sergei/files/WolpackMod_v2.7z

不然原来版本的AI潜艇是很弱智的

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发表于 2007-1-5 22:10:35 |只看该作者
汗..adsl竟然跑到这里来混LTB.....早知道你告诉我的时候我就直接发帖....

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发表于 2007-1-5 22:11:57 |只看该作者
对了...假如我改了生涯那几张图,没改前的回基地后的存档还可以正常的吧...

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发表于 2007-1-5 22:19:19 |只看该作者
为什么我编出来的舰队都是中立的....LZ介绍里好象没有提到过

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发表于 2007-1-5 22:20:59 |只看该作者
老大你也来了

以前的存档不会影响的

老大
本队的工作因为我现在泡SH3有点拖后了

过段时间吧,
一定打好07年联队赛

[ 本帖最后由 adsl01 于 2007-1-5 22:28 编辑 ]

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原帖由 DKSniper 于 2007-1-5 22:19 发表
为什么我编出来的舰队都是中立的....LZ介绍里好象没有提到过


你的日期没选择好.要多看看上面的日期选择,在mission_parameters里选择日期先
最开始有个START DATE的选项.在里面选择日期就可以了

[ 本帖最后由 adsl01 于 2007-1-5 22:28 编辑 ]

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发表于 2007-1-5 22:28:54 |只看该作者
谢谢LZ了....真的是时间错了....我选的01/01/1939....那个时候战争还在酝酿呢..........

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发表于 2007-1-5 22:36:39 |只看该作者
没关系了...反正现在离联队赛还有一阵子...再说我不也在泡猎杀3吗.....
PS:看到我的问题没...回答以下...怕影响不敢改了.....现在好多新想法冒出来(比如加那个可怜的北冰洋运输队)但是怕存档就此不能用了...

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发表于 2007-1-5 22:47:43 |只看该作者
以前的存档是可以用的
没问题.
只要你用的存档不是在大海上的中途存档.

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发表于 2007-1-6 18:50:25 |只看该作者
我编辑好的任务不能在执行,一执行就错误了,不知道是不和中文版有关?有时候换英文版试试看

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发表于 2007-1-6 18:53:49 |只看该作者
mission_validate表示检查任务可行性.
先用这个检查一下
估计是你的潜艇没有勾选"人控"

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