注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





楼主: zhaoxianwu
打印 上一主题 下一主题

[注意] 魔戒中土大战的问题综合讨论帖!~~ [复制链接]

帖子
522
精华
0
积分
341
金钱
1090
荣誉
8
人气
0
评议
0
461#
发表于 2008-2-12 22:32:56 |只看该作者
首先先说下抱歉
08年刚半个月我的电脑出问题
不能上网,重装系统还是不能
搞得我超郁闷的,而且下雪又近过年
不方便拿去修,所以只能去网吧
所以关于文件修改的和建造英雄的问题
我没办法搞定,请见谅

使用道具 举报

帖子
522
精华
0
积分
341
金钱
1090
荣誉
8
人气
0
评议
0
462#
发表于 2008-2-12 22:36:56 |只看该作者

回复 #484 日向火焰 的帖子

中土里面有两段人口代码:战役和遭遇
你显示出来的是战役人口代码
还有一个遭遇战的人口代码
你在GAME。INI文件中搜索“PLAYER”的代码
或者“PointLimit” (搜索这段代码到最后一个)
你就会找到遭遇战人口的代码,
遭遇战人口代码是按照人数来决定人口的
玩家越多,游戏人口就越少

使用道具 举报

帖子
522
精华
0
积分
341
金钱
1090
荣誉
8
人气
0
评议
0
463#
发表于 2008-2-12 22:42:41 |只看该作者

回复 #483 又有何妨 的帖子

我以前在改英雄等级时,遇到一个问题
就是英雄升级所需的经验值问题
每一级所需的都要比前一级要多
如果少了,那英雄的等级就不会再升了
迷你狼MOD想要在魔戒战争不是光加AutoResolve这个就完了
你还要到魔戒战争关联文件中修改
我在网吧,没有那个原文件,抱歉

使用道具 举报

帖子
189
精华
0
积分
95
金钱
1553
荣誉
0
人气
0
评议
0
464#
发表于 2008-2-13 10:21:45 |只看该作者
楼主,如果我要做一个英雄,采用诸如"刚多塔卫"外型的,应该如何做?希望大大能专门讲一下.另外如果用自定义英雄做MOD他的衣着怎么设定啊?
请楼主帮忙,谢谢.

使用道具 举报

帖子
8
精华
0
积分
4
金钱
82
荣誉
0
人气
0
评议
0
465#
发表于 2008-2-13 21:24:42 |只看该作者
请问一下如何修改单位生产所需指令点数??

使用道具 举报

帖子
70
精华
0
积分
35
金钱
248
荣誉
0
人气
0
评议
0
466#
发表于 2008-2-14 14:13:31 |只看该作者

中土2的问题

为什么进入游戏一点声音也没有了怎么调也不行!怎么解决呀?

使用道具 举报

帖子
294
精华
0
积分
147
金钱
3158
荣誉
0
人气
0
评议
0
467#
发表于 2008-2-14 16:34:05 |只看该作者

请问下修改 安格马 (巫王)族城墙的生命值的修改

我找到了 Angmar walls  然后修改了生命值   但就是改了没用..游戏中还是1500

我改人类和精灵族的都没问题

请问是怎么回事啊?

还有人类的城墙剁子.  就是一开始造出来的圆圆的墙..也无法修改生命值   但拉出来的墙和升级的箭塔之类的都可以改

使用道具 举报

帖子
189
精华
0
积分
95
金钱
1553
荣誉
0
人气
0
评议
0
468#
发表于 2008-2-17 10:20:19 |只看该作者
楼主,如果我要做一个英雄,采用诸如"刚多塔卫"外型的,应该如何做?希望大大能专门讲一下.另外如果用自定义英雄做MOD他的衣着怎么设定啊?
请楼主帮忙,谢谢.

使用道具 举报

帖子
189
精华
0
积分
95
金钱
1553
荣誉
0
人气
0
评议
0
469#
发表于 2008-2-24 10:53:15 |只看该作者
楼主,如果我要做一个英雄,采用诸如"刚多塔卫"外型的,应该如何做?希望大大能专门讲一下.另外如果用自定义英雄做MOD他的衣着怎么设定啊?
请楼主帮忙,谢谢.

使用道具 举报

帖子
8
精华
0
积分
4
金钱
143
荣誉
0
人气
0
评议
0
470#
发表于 2008-3-4 23:51:33 |只看该作者
原帖由 visen129 于 2007-5-22 21:44 发表
请问怎样才能让自定义英雄也能用上其他英雄的技能啊?
比如说让自定义英雄拥有Legolas的一级技能Hawk Strike。


这个问题好像存在快一年了…………
老大回答一下吧~

使用道具 举报

帖子
522
精华
0
积分
341
金钱
1090
荣誉
8
人气
0
评议
0
471#
发表于 2008-3-5 15:14:48 |只看该作者

回复 #494 visen129 的帖子

你说的LEGOLAS那个技能自定义英雄里面有啊
不过只能弓箭手能用,其他自定义都不能用
如果你想要其他种族能用,只能自己自建一个自定义英雄

使用道具 举报

帖子
522
精华
0
积分
341
金钱
1090
荣誉
8
人气
0
评议
0
472#
发表于 2008-3-5 16:03:38 |只看该作者

回复 #493 haidongxi 的帖子

如果你想要用冈多塔卫做英雄
直接找到塔卫的文件( ini\object\goodfaction\units\men\gondortowershieldguard.ini )
" Object GondorTowerShieldGuard " 这段代码是英雄名称,自己想吧

        SelectPortrait         = UPGondor_TowerGuard
        ButtonImage                 = WOR_GondorTowerGuard
这段代码是肖像的代码,你可以借代其他默认英雄或自定义西方英雄的

                // specify options for static LODs
                LodOptions        = LOW
                        AllowMultipleModels                =        ALLOW_MULTIPLE_MODELS_LOW
                        MaxRandomTextures                =        MAX_RANDOM_TEXTURES_LOW
                        MaxRandomAnimations                =        MAX_RANDOM_ANIMATIONS_LOW
                        MaxAnimFrameDelta                =        MAX_ANIM_FRAME_DELTA_LOW
                End
               
                LodOptions        = MEDIUM
                        AllowMultipleModels                =        ALLOW_MULTIPLE_MODELS_MED
                        MaxRandomTextures                =        MAX_RANDOM_TEXTURES_MED
                        MaxRandomAnimations                =        MAX_RANDOM_ANIMATIONS_MED
                        MaxAnimFrameDelta                =        MAX_ANIM_FRAME_DELTA_MED
                End
               
                LodOptions        = HIGH
                        AllowMultipleModels                =        ALLOW_MULTIPLE_MODELS_HIGH
                        MaxRandomTextures                =        MAX_RANDOM_TEXTURES_HIGH
                        MaxRandomAnimations                =        MAX_RANDOM_ANIMATIONS_HIGH
                        MaxAnimFrameDelta                =        MAX_ANIM_FRAME_DELTA_HIGH
                End
这段主要是用于装备改变的代码,变英雄的话最好删除,要不出错的

                DefaultModelConditionState
                        Model               = GUTwrGrd_SKN
                        Skeleton            = GUTwrGrd_SKL
                End
这段是模型的代码,有些英雄只有" Model "这段,这样就可以直接转换模型
而加了" Skeleton "这段的,模型就只能固定,不能直接转换
要想改变模型,就参照巫王地面模型和妖兽模型的转换吧

                ModelConditionState WEAPONSET_PLAYER_UPGRADE
                        Model               = GUTwrGrd_SKN
                        Skeleton            = GUTwrGrd_SKL
                End
这段代码用做单位是装备升级,用做英雄基本上没什么用处,可删除

然后从上段开始一直到 ' #include "..\..\..\includes\StunDrawModuleSmall.inc" '
都是这个模型的动作(如攻击,移动等)代码

" Side = Men "这段是种族代码

        ThreatLevel = 1.0
        ThingClass = HORDE_UNIT
这段代码是英雄的威吓等级,可参照其他英雄的此代码(因为基本上等级都一样的)

" CommandPoints = 0 " 这个不用说了吧,建造所需的点数

" BountyValue = GONDOR_TOWERGUARD_BOUNTY_VALUE "
这段是英雄被杀后所给予的经验值,可参照其他英雄

" TransportSlotCount = TRANSPORTSLOTCOUNT_UNIT "
这段代码说明英雄的特性, " UNIT "是单位;" HERO "是英雄;" MOSTER "是怪物

" WeaponSet " 武器设置代码

" ArmorSet " 护甲设置代码

        ArmorSet
                Conditions                = PLAYER_UPGRADE
                Armor                        = TowerGuardHeavyArmor
                DamageFX                = NormalDamageFX
        End
这段代码是用做单位时护甲升级切换护甲的代码,可删除

        VisionRange = GONDOR_TOWERGUARD_VISION_RANGE
        ShroudClearingRange = SHROUD_CLEAR_STANDARD
这两段是英雄视力范围代码,可参照英雄,详细的设置在" gamedata.ini " 文件里搜索

        VisionSide = 35%
        VisionRear = 25%
这两段也是,不过好像是视力范围的限制,删除

" DisplayName = OBJECT:GondorTowerShieldGuard "这段代码是单位的描述

        CrushableLevel = 0  //What am I?:        0 = for infantry, 1 = for trees, 2 = general vehicles
        CrushRevengeWeapon = SuperInfantryCrushRevenge(反践踏攻击的代码设置)
这两段是践踏攻击的设置,不同英雄有不同的设置

" CommandSet = GondorTowerShieldGuardCommandSet "命令栏

        Behavior = LargeGroupAudioUpdate ModuleTag_LGAU
                Key = Humanoid_Male Man Man_Male Unit Infantry Gondor_Guard
        End
这段代码也是描述的,做英雄时,在后面加个" Hero "

对了,不能忘了这段代码,单位文件里是没有的,只能自己添加
" EvaEventDieOwner         = AragornDie "
不知道放哪的直接放在上面代码的前面

KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY PATH_THROUGH_EACH_OTHER SCORE THROWN_OBJECT GRAB_AND_DROP
这段也算是描述,可直接参照近战英雄的

" Body = ActiveBody ModuleTag_02 " 生命代码(用做单位的应用此代码,不能复活的)
" Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody "
用做英雄的生命代码,也是复活的代码,以前就忘了改这个,结果英雄挂了就是不能复活,郁闷!

        Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate
                DeathAnim                        = DYING                       
                DeathFX                        = FX_AragornDieToRespawn            
                DeathAnimationTime                = 3933                       
                InitialSpawnFX                = FX_AragornInitialSpawn       
                RespawnAnim                = LEVELED               
                RespawnFX                        = FX_ResurrectionAragorn       
                RespawnAnimationTime        = 2000               
                AutoRespawnAtObjectFilter        = NONE +CASTLE_KEEP
                ButtonImage                = HIAragorn_res(这段是英雄复活的肖像,最好搞不同的,免得一样搞错复活对象)
                ;RespawnEntries determine the ruleset for how a character can be revived. Some units may automatically respawn, others
                ;may require a specific revive action performed on him. You can specify different values for each level... or use Level:Any
                RespawnRules =        AutoSpawn:No                Cost:1500                Time:60000                Health:100%                ;DEFAULT VALUES
                RespawnEntry =        Level:2                                Cost:1500                Time:60000                                                ; ;50% cost, 1x buildtime ;For other levels, only override what is different.
                RespawnEntry =        Level:3                                Cost:1500                Time:60000
                RespawnEntry =        Level:4                                Cost:1500                Time:60000
                RespawnEntry =        Level:5                                Cost:1950                Time:120000                                                ; ;65% cost, 2x buildtime
                RespawnEntry =        Level:6                                Cost:1950                Time:120000
                RespawnEntry =        Level:7                                Cost:1950                Time:120000
                RespawnEntry =        Level:8                                Cost:2400                Time:180000                                         ; ;80% cost, 3x buildtime
                RespawnEntry =        Level:9                                Cost:2400                Time:180000
                RespawnEntry =        Level:10                        Cost:2400                Time:180000
        End
这段也是,跟上面的搭配的,上面的代码是可以使英雄复活
这段代码就是英雄从城堡复活设置的代码和每级复活所需的金钱,时间
(注:有些版本没有这么详细,直接设定固定的复活时间和金钱)

" LocomotorSet " 速度设置代码,详细在" gamedata.ini " 文件里搜索

        Behavior = WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag
                TriggeredBy = Upgrade_GondorForgedBlades
        End
        Behavior = ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag
                TriggeredBy = Upgrade_GondorHeavyArmor
            //KillArmorUpgrade = Yes //This cancels any previous armor upgrade.
            ArmorSetFlag                        = PLAYER_UPGRADE
        End
        //-----------------------------------------------------------------------
        //
        //        Sub objects
        //
        Behavior = SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade
                TriggeredBy                = Upgrade_GondorHeavyArmor
                UpgradeTexture        = GUTowrGrd.tga 0 GUTowrGrd_HA.tga
                UpgradeTexture        = GUTowrGrd_L.tga 0 GUTowrGrd_HA.tga
                RecolorHouse        = Yes
                ExcludeSubobjects = Forged_Blade
        End
        Behavior = SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade
                TriggeredBy                = Upgrade_GondorForgedBlades
                ShowSubObjects        = Forged_Blade
        End
这些是单位武器升级的代码,可删除

        Behavior = HordeMemberCollide ModuleTag_HMC
                //nothing
        End
这段代码用于队伍模式,删除

技能我在前面有介绍就不多说了

使用道具 举报

帖子
8
精华
0
积分
4
金钱
143
荣誉
0
人气
0
评议
0
473#
发表于 2008-3-5 16:15:44 |只看该作者

回复 #495 zhaoxianwu 的帖子

加你Q了,可以通过吗?还有很多问题请教~~~~

使用道具 举报

帖子
522
精华
0
积分
341
金钱
1090
荣誉
8
人气
0
评议
0
474#
发表于 2008-3-5 16:27:16 |只看该作者

回复 #493 haidongxi 的帖子

用自定义英雄做MOD,他的衣服都是在升级文件里实现的
例如巫师,给你参照以前做的代码
;----------------------        Wanderer Wizard        ---------------------------------
ExperienceLevel        CreateHeroLevel1 等级1
        TargetNames        = WandererWizard 英雄名称
        RequiredExperience        = 1
        ExperienceAward        = CREATE_A_HERO_LVL1_EXP_AWARD
        Rank                = 1 等级1
        Upgrades                = Upgrade_ArmorAttribute20(护甲属性值,最高是20)
Upgrade_DamageMultAttribute20(攻击属性值,最高20)
Upgrade_VisionAttribute20(视力范围属性值,最高20)
AutoHealAttribute20(自疗属性值,最高20)
HealthMultAttribute20(忘了名称,自己进游戏看吧,没介绍的就是)
Upgrade_CreateAHero_ClassIstariWizard(必加的代码,种族代码)
Upgrade_CreateAHero_SubClass_0(必加的代码,模型代码)
Upgrade_WIZ_CHBOD01 Upgrade_WIZ_CHH01 Upgrade_WIZ_CHSP02 Upgrade_WIZ_CHBOD03 Upgrade_CreateAHeroForcePush_Level1(武器,护甲在下面具体说明)
        SelectionDecal
                Texture                         = decal_hero_good
                Style                         = SHADOW_ALPHA_DECAL
                OpacityMin                 = 50%
                OpacityMax                 = 100%
                MinRadius                 = 40 ;16
                MaxRadius                 = 200 ;16
                MaxSelectedUnits = 40 ;1
        End       
End

打开" ini\createaherosystemwizard.inc " 文件,搜索
                //-------------------------------
                // Weapons
                BlingUpgrades                  =        @Upgrade_CHW07 Upgrade_CHW09        Upgrade_CHW10 Upgrade_CHW11
武器代码,按游戏里面的顺序排列的,其中加"@"号的是人物身上已拿的武器
                //-------------------------------
                // Head        Gear
                BlingUpgrades = Upgrade_NoHelmet Upgrade_WIZ_CHH01 Upgrade_WIZ_CHH02 @Upgrade_WIZ_CHH03 Upgrade_WIZ_CHH04 Upgrade_WIZ_CHH05 Upgrade_WIZ_CHH06 Upgrade_WIZ_CHH07
头盔代码,同样按照游戏里面的顺序排列,"Upgrade_NoHelmet"是没带头盔
                //-------------------------------
                // Shoulder        Plates
                BlingUpgrades = Upgrade_NoShoulderPlates Upgrade_WIZ_CHSP01 Upgrade_WIZ_CHSP02
肩甲,按照游戏里面的顺序排列,"Upgrade_NoShoulderPlates"是没带肩甲
                //-------------------------------
                // Gauntlets
                BlingUpgrades = Upgrade_NoGauntlets
护腕,按照游戏里面的顺序排列,巫师是没有护腕的
                //-------------------------------
                // Shield
                BlingUpgrades = Upgrade_NoShield
盾牌,按照游戏里面的顺序排列,巫师同样是不用盾牌的
                //-------------------------------
                // Boots
                BlingUpgrades = Upgrade_NoBoots
脚腕,按照游戏里面的顺序排列,还是一样巫师是不用脚腕的
                //-------------------------------
                // Body
                BlingUpgrades = @Upgrade_WIZ_CHBOD01 Upgrade_WIZ_CHBOD02 Upgrade_WIZ_CHBOD03
盔甲,按照游戏里面的顺序排列,其中加"@"号的是人物身上已穿的衣服

使用道具 举报

帖子
522
精华
0
积分
341
金钱
1090
荣誉
8
人气
0
评议
0
475#
发表于 2008-3-5 16:34:21 |只看该作者

回复 #491 wewewewe 的帖子

不是不能修改,是你找的名称不对
" AngmarWallHubSmall "这个才是你说的那个圆圆的墙
" MenWallHubSmall "这个是人族的圆圆的墙
有些种族并不是在你找的" angmarcastlewalls.ini " 文件里
而是放在别的文件里,例安格玛的就在" angmarfortress.ini "文件里面

使用道具 举报

帖子
926
精华
0
积分
463
金钱
1045
荣誉
0
人气
0
评议
0
476#
发表于 2008-3-7 00:45:38 |只看该作者

进不了游戏中土2

我安装完成中土2  但是就是启动不了游戏  点击后出现画面再也没别的反应 关闭后一切正常 在启动还是一样  求求版主 多多帮助   各位也费心了 在此多谢


我的配置  AMD3800xX2  超到2.3  内存2G  显卡8600GT  2X 160G SCSI RAID

[汗水] [谢谢]

使用道具 举报

帖子
926
精华
0
积分
463
金钱
1045
荣誉
0
人气
0
评议
0
477#
发表于 2008-3-7 00:47:05 |只看该作者

回复 #1 zhaoxianwu 的帖子

我安装完成中土2  但是就是启动不了游戏  点击后出现画面再也没别的反应 关闭后一切正常 在启动还是一样  求求版主 多多帮助   各位也费心了 在此多谢


我的配置  AMD3800xX2  超到2.3  内存2G  显卡8600GT  2X 160G SCSI RAID

      

使用道具 举报

帖子
926
精华
0
积分
463
金钱
1045
荣誉
0
人气
0
评议
0
478#
发表于 2008-3-7 00:47:40 |只看该作者

多谢帮忙

我安装完成中土2  但是就是启动不了游戏  点击后出现画面再也没别的反应 关闭后一切正常 在启动还是一样  求求版主 多多帮助   各位也费心了 在此多谢


我的配置  AMD3800xX2  超到2.3  内存2G  显卡8600GT  2X 160G SCSI RAID

      

使用道具 举报

帖子
926
精华
0
积分
463
金钱
1045
荣誉
0
人气
0
评议
0
479#
发表于 2008-3-7 00:48:45 |只看该作者

谢谢

我安装完成中土2  但是就是启动不了游戏  点击后出现画面再也没别的反应 关闭后一切正常 在启动还是一样  求求版主 多多帮助   各位也费心了 在此多谢   个补丁都已安装


我的配置  AMD3800xX2  超到2.3  内存2G  显卡8600GT  2X 160G SCSI RAID

      

使用道具 举报

帖子
376
精华
0
积分
190
金钱
1078
荣誉
0
人气
0
评议
0
480#
发表于 2008-3-7 11:31:00 |只看该作者
我也是这个问题,帮忙下吧。在线等

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-11-15 08:44 , Processed in 0.365552 second(s), 10 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到