主动·积极·争取 【经典FPS游戏区】 幻魔上忍 ★★★★
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所有心得主要集中在1楼和5楼
最近开始回忆了一下自己玩FPS游戏的历程.. 这次以二战类的FPS游戏为回忆,走马观花得写了一些玩二战FPS的经历。因个人爱好和知识肤浅,内容以游戏出现的武器、游戏特点甚至以游戏设计的构思和技术的发展变化为主。这里有少量内容是参考了其他地方的资料,有些就是自己以前在别的论坛发表过的重新修正复刻了一下,而有的评论介绍和描述的事物则算是本人独家评论了~ 写的主要都是自己玩的比较多有印象的游戏和自己的见解,并不属于游戏测评!!所以语言甚至会胡乱不清 lol lol ~~ 欢迎大家指正和补充意见!
为了有说服力肯定会加入游戏截图和特点图片的~~正在寻找代表性的截图中~~由于大多游戏已经很久没有再玩,因此只好先找GS或者其他大网站的截图用一下了~ 不排除以后插入自己游戏的截图的可能~
最近比较忙,没时间更新到使命召唤2,等2月放假了再补充~~
暗杀希特勒/德军总部 WOLFENSTEIN 3D

最早的完整FPS定义的FPS游戏开山鼻祖就是二战背景的游戏了。 叫做WOLFENSTEIN 3D (德军总部3D)。游戏画面采用美式卡通风格和人物造型。1992年ID公司出品。主角叫做William J. "B.J." Blazkowicz。任务是首先逃离狼堡,然后去执行其他更多的任务。游戏一共有六章,每章有9关和1个隐藏关。 通常我们小时候玩到的都是1.4 SHAREWARE共享版,即只有第一章。游戏的流程就是走迷宫。另外基本上除了第一关,每关都必须找到金钥匙才能打开锁着的铁门(第二章之后增加了银钥匙),里面有电梯可以过关。

游戏有各种房间,有的是财宝的,有的是士兵休息室、餐厅、军火库、牢房、会议室、展厅等等, 并且由不同的走廊连接和分支着这些空间。不少的房间内都有敌军把守。 游戏过程很简单,就是杀敌人、收集宝物、发现隐藏秘密房间、找钥匙过关。这些场景都使用着当年的技术和创意尽量诠释了出来。

第九关就是BOSS战。不过基本上在BOSS房间的附近一定会有储藏了医疗箱和弹药的(隐藏)房间。BOSS和普通士兵不一样,没有硬直时间。除非是最简单级别,否则还是一边绕道一边补充弹药生命吧。 第一和第五章的BOSS打完之后还要逃跑(寻找任务目标)。第三关打的是希老大——分机器机甲状态和普通人状态(牺牲了还说一句EVA, AUF WIEDERSEHEN ~~)。。 2、3、4、6的BOSS死了之后还有DEATHCAM来重温BOSS“瓜老衬”的景象。

游戏里登场的武器有开始的8发子弹收枪(可能是鲁格P08)、小刀,之后可以收集到可能是MP40的冲锋枪和格林旋转机枪。不过一般获得了格林机枪之后其他武器基本用不上了。 格林机枪的创意后来延续到了毁灭战士等ID的后继作品中。

敌人主要有五种(共享版第一章只有4种),分别是狗,普通守卫,党卫队,军官,改造人。 其中PC版独有一种怪物施放魔法的老希:FLYING HITL**。 另外在第三章的一个模仿吃豆人并且玩法和吃豆人一样的隐藏关卡里有着吃豆人里的四个警察帽子敌人。

德军总部:吃豆子隐藏关卡~ 连背景音乐也一样~ 咔咔

用地图编辑器看吃豆子关卡图
游戏难度分四种。第一第二种除了受伤程度不一样以外敌人数目都一样。第三、第四种在敌人数量上有倍数的增多。这种难度设定类型运用在了ID以后的游戏比如毁灭战士还有APOGEE SOFTWARE的各类游戏中。
 
3DO版和MAC版的德军总部封面
后来才知道,原来德军总部3D还有MAC电脑的版本。 MAC版和PC版的区分在于关卡的设计流程(PC分6章9关,MAC版为连续下去的30关),图像引擎加强了以外,还增加火箭筒和火焰喷射器两种武器。另外弹药的收集也不一样,PC版敌人掉下的弹匣是4颗子弹,弹药库的是8颗;而MAC版固定为5颗。
德军总部还推出过超级任天堂的版本和后来的GBA版本。超级任天堂的版本继承了PC和MAC版的一些特点。
游戏流行的秘籍是M+I+L一起按。可以获得全部武器子弹全满但是分数全部归零。此外还有命令行加参数选关,和零售版增加的命令行设置的秘籍。(1.1版是 -goobers,然后游戏中按ALT+SHIFT+BACKSPACE启动秘籍然后TAB+字母)。另外有一个A+B+T的信息窗口。
当时的高级电脑还不是很普及,所以还可以按F5调整游戏窗口大小以达到流畅运行的目的。。这就是游戏分辨率设置的早期形式吧。汗。。另外还有键盘+鼠标设定、声音设定等等。当时FPS游戏的鼠标是用来人物移动的。当时还不存在3D概念。连DOOM都只是2.5D而已。
该游戏有不附在游戏程序里的关卡编辑器。游戏直至现在都还有人在设计关卡和MOD。
德军总部3D: 命运之矛 SPEAR OF DESTINY

93年ID制作了德军总部的续篇《命运之矛》。主角依然是William Blazkowicz。这次他奉命去夺取德国用来拯救被灭亡的命运的“命运之矛”。游戏不再分章节,一共有18个关卡(另有2个隐藏关卡)。在第18关夺取了命运之矛后会马上传送到没有出口的地狱关卡。最终BOSS Death Angel就在这里等待着玩家。杀死了BOSS之后游戏就结束。
场景(其实就是墙的种类)和物品(包括修饰物品)增加了不少使得场景更加丰富。BOSS一共有六位(最后一位不是人类)。敌人增加了一种幽灵(杀不死的,但是行动方式和杀伤力和德军总部隐藏关卡的吃豆人敌人一样,估计是一个骨架做出来的),只在地狱关里有。物品里增加了“弹药箱”——增加25颗子弹。
另外,这次游戏的秘籍增加了穿墙(No clipping mode)。此外如果调了无敌的秘籍的话主角的眼镜会发亮(DOOM主角眼镜发亮的雏形)。一些FPS游戏的基础元素越来越多了。另外有趣的是该次游戏按F1会变成一个DOS窗口。 老板键~~
另:1. DOOM在当年有FANS制作过了一个复刻德军总部的MOD。不过除了第一关的关卡有DOOM地图一样的层次感外,其余的基本都是原版德军总部的关卡的一些复刻了。
2. 当年APOGEE SOFTWARE用DOOM制作了一个FPS游戏叫做《Rise of the Triad》龙霸三合会。个人觉得也和二战有些关系。 比如里面的MP40冲锋枪和那些德军总部士兵造型风格的敌人。该游戏在此先不多叙述。
Mortyr 副标题:2093-1945

FPS游戏后来发展地很好,出现了大量跟风的同类作品.. 不过游戏多以未来世界或古代为主,敌人通常为异型、古代怪物和机械对手为主;武器也多为未来武器和古代武器。99年的时候一家波兰公司推出了这款《MORTYR》。因为游戏的二战背景,某些DD商命名为暗杀希特勒续集。这个算是当年难得的以人类为敌人的FPS游戏了。不过该游戏知名度特别小。
   
游戏剧情大概是讲述当年希老大使用了一种神秘机器赢得了二战的胜利,成为了世界的主宰。到了2093年,地球上发生了一些巨大的自然变异现象,整个世界已到达了毁灭的边缘。这时在德军纳粹党中有一个高级的科学家军官Jurgen Mortyr在某一天他找到了一部失去能源的时间机器,意识到这可能是一百五十年前纳粹用来取得二战胜利的法宝。他派出了自己的儿子Sebastian回到了1944年的德国,去阻止这场灾难。
游戏采用个人英雄式的单人过关。游戏当年采用了不少比较先进和独有的技术。比如镜像(地板的倒影)、即时光影、阳光投入的光源、惊吓的鸟群和水的效果等等。不过游戏出来之后反响及其差,不少人反应BUG多而且很多地方比如场景的切换和联系设计的不合理。而且游戏引擎也有一些问题,在现在的机器上运行会出奇的快等等。当年有一种说法说这个其实是一个公司的内测版结果被泄露。不过我玩过两种版本。一种就是第一关就在一个教堂里面的,另一个就是一开始在一个城堡里(外面是雪地),而且这个版本比之前那个要多一些关卡和丰富一些。也许后者就是正式版,不过仍然有很多BUG。
   
游戏关卡流程是线式的。进入下一关之后就不能回到上一关。在接近了时光机器之前的几关一定要找到几块收藏起来的晶片才能过关(这是一个明显的BUG。比如墓地那一关你进入了过关口时身后的门会锁住但是如果你没拿晶片又不让你过关,你就困在那个异次元空间里了)。之后主角回到了自己的未来,好像是因为他干了叛国的事情所以未来的人都把他当成了敌人。游戏最终是炸掉了一部机器设施就结束了..
武器攻击方面,由于横穿了二战和主角所在的未来时代,因此分二战武器和未来武器。其中二战武器全为清一色的德军武器。当时的FPS还没有明确的“换弹匣”的概念,因此此游戏同样没有换弹匣的设定。
主角可以用腿踢人,可以用匕首攻击,一击毙敌;鲁格手枪是从当官的身上获得的;毛瑟步枪在游戏前段威力不错,也可以作为狙击武器(配合主角身上仪器的放大功能);MP40不能单发,点射一次为5发,连发是把5发点射连在一起(性质和三角洲的武器Burst模式用Ctrl键连发一样);MG42为轻武器模式,点射一次为10发左右;铁拳威力惊人;喷火器像是将火“扔”到敌人身上;手榴弹碰到人就爆炸(Q2的传统)。在回到未来后还有洗脑枪、脉冲枪、两栖冲锋枪(挂个枪挂榴弹发射器,但不能用)、火机枪、激光枪使用。
 
敌人有几种。军官(通常带着过关用的钥匙和一些资料)、步枪兵、MP40兵、重MG42兵、军犬、扔手榴弹的新兵和狙击手等。未来世界还有当时的先进科技兵、机器人等。不过同种类武器的士兵的造型基本都是一样的,除了高矮之分。
物品种类很多(当年FPS游戏的特点,比如Q2就有很多物品)而且不少的都是可以携带的。夜视镜、红外镜、手电筒、通行证、钥匙医疗包、防毒面具、生化防护服等。(记得有一关就是要穿生化服沉入毒液池里取得某个过关用品)
总之,此游戏只能算是个挂着二战牌子的FPS射击游戏。

德国淫的偶像(可能是假的,因为杀不死)
重返我老家总部(Return To Castle Wolfenstein)

时隔近十年,ID SOFTWARE终于推出了实用Q3引擎的德军总部的新作《Return to Castle Wolfenstein》重返德军总部。 RTCW重新复刻和诠释了WOLFENSTEIN的故事。
公元943年,Simon the Wanderer打败并封印了邪恶的Saxon王子海因里希。1943年德军想通过释放和借助海因里希避免被帝国被灭亡的命运。游戏分7章,一线完成。游戏里同样扮演的是William J. "B.J." Blazkowicz。游戏一开始,有个科学家叫守卫把关在牢房里的主角押出来审问。守卫走到了关押主角的牢房里突然间被等待时机在天花板上的主角突然扑下来拧脖子砸死了之后就开始了第一章的逃亡。。 这一段可以说就是原版里第一关的复刻!! 看到了以主视角持刀开始的游戏画面,立刻对比起了原版第一章第一关的开头,十分激动啊~ 同时也明白了为什么要弄个士兵死尸的原因了。
   
游戏流程是,首先逃离狼堡(只有前三关(原版是9关))。从第二章开始基本上和原版开始分离的很厉害了:去粉碎纳粹利用超能力和不死族等的阴谋;破坏V2火箭和其他的秘密武器计划;潜入和破坏德军的秘密武器工厂和摧毁德军超级士兵的计划;最终粉碎召唤海因里希恶魔的涂油仪式。
游戏里有不少的隐藏场景和宝物,一般都会藏在画像、装饰品的几关、隐藏路线从屋顶跳下去等等获得。一般都是武器弹药,有部分关卡有宝物可以收集。继承了W3D的特点啊~
游戏登场轻武器有:盟军方面有COLT 1911A1手枪、汤姆森冲锋枪、带夜视仪器的M3卡宾枪(应该是)、美军手榴弹、司登灭音冲锋枪。德军方面则为MP40冲锋枪、毛瑟(狙击)步枪、喷火器、“铁拳”火箭筒、木柄手榴弹、鲁格P08手枪;FG42伞兵步枪、MG42机枪。由故事叙述了当时德军的基因试验等科幻内容,因此还会有幻想武器比如“毒液”加特林机枪和电磁枪登场。由于主要是在德军内部作战,所以德军轻武器登场占的比例也多。
本作的特点是武器系统将自动武器作为了主要火力(应该是为了继承前作的风格和爽快的娱乐感),步枪作为辅助和狙击武器,因此当年许多因RTCW而第一次接触二战的菜鸟都认为二战中冲锋枪是主力武器(不过苏联的确是大量使用冲锋枪,盟军也向被占领地区的反抗组织提供了大量冲锋枪——应该是体现出“游击队”的风格;可能因为“步”枪是“步”兵用枪吧,嘿嘿...)。M1911A1使用的是8发弹匣,可以双手持M1911A1(游戏和电影经常把M1911A1描述成双枪,如红警中TANYA就手拿两把M1911A1);毛瑟步枪使用双排10发弹夹(?),加了瞄准镜后成为狙击步枪;FG42伞兵步枪也很好用(打开瞄准镜连射就不好用啦),喷火器弹药装备的比较少而且很难烧死敌人(其实就是在扣对方的血,但是单机不好诠释,联机就不同啦);毒液机枪用来对付后期出现的改造超级士兵和发电的怪物很好使;铁拳干脆当Q2的火箭筒去用吧;电枪用来对付屏幕上的成群敌人很有效果。不过,手榴弹似乎不是很好控制,要延迟一点点才会扔出去而且距离不是很大,不过如果碰到了敌人会立刻爆炸~~至于MG42是座地使用的,不计子弹。一般导演都会剧情安排你获得了一架MG42后马上指示大量临时演员出来给你射杀。
   
敌人登场角色就不再像以前那样一个造型对应一个种类武器了。有科学家、普通士兵、守卫、女守卫、军官、空降兵、野战兵等。非人类敌人方面有会放超能力的不死族僵尸、不死族骷髅冷兵器战士(有个细节就是如果他们举起盾牌的时候你向他们射击就会发生跳弹甚至伤回你自己)、失控的改造僵尸怪物、超级士兵等。值得一提的是敌人AI在当时十分强悍,不仅会猫腰并且横移地躲避你的射击,更会捡起你扔出的手榴弹还给你。
其他游戏特点:有机关会碰到平民或者无武装人员会给你援助;游戏中有TNT炸弹可以实用;可破坏的物品场景在接近的时候有“血格”(这样就很容易发现那些隐藏地点的入口)。单枪的时候可以举起场景里的凳子(不知道有什么实际作用)游游戏由于采用了Q3引擎,所以游戏里充满了Q3 ARENA的味道和影子。比如主角在移动的时候就像飞快的跑步般而且武器模型像Q3一样晃动;手榴弹落地的声音和Q3中榴弹落地的音一样;弹壳的MODEL和消失方式也是Q3的。
荣誉“熏”章:联合袭击/重返落曼第(Medal of honor:Allied Assault)
曾经有在Playstataion推出过一款《荣誉勋章:敌后特攻队》。在2002年EA推出了重新制作的二战背景FPS《Medal of Honor: Allied Assault》的PC版。在《家用电脑与游戏》2002年某期就有一篇比较RTCW和MOHAA的文章,本人就不多比较它们俩了。
和RTCW的“个人英雄主义”不同,MOHAA拥有少许方便面式的团体作战(不过队友很快就死光)。结果游戏又变成了潜入单干类的游戏流程了。任务有奥马哈抢滩登陆、解救盟友、偷取德军武器资料和秘密文件、炸88高炮和其他设施等。有两关是间谍潜入,换上敌军军官的衣服并带上"学生证"去潜入破坏。还有一个任务是驾驶敌方坦克进行坦克战(小时候的坦克大战终于用现代的技术诠释出来了~~)当炮弹打到建筑上都会摧毁建筑,还能压倒大树和电线杆。
   
敌军角色登场为清一色的人类 ,有工人、士兵、军官、野战兵等等(不过游戏里的敌人角色全部都装备武器,工人拿着个P38修卡车)。敌人讲的是德语(重返讲的是英语外加几句德语)。敌人AI比较丰富,动作也比较多,比如躲墙角后面然后转身过来射击和躲在箱子后面举枪乱扫(这些在PS荣誉勋章里就有了)。不过也有不少是脚本和导演安排好的原因。不过有些地方的AI很不合理,比如敌人对我方枪声没有反应或者身边的人死了都没所谓(估计没有写入这方面的AI脚本吧)。剧情队友一般不会死的。
   
登场轻武器有:美军方面有M1911A1手枪、汤姆森冲锋枪、M1伽兰德步枪、勃朗宁自动步枪、巴祖卡火箭筒、霰弹枪、高精准(High Standard)灭音手枪、春田M1903A4步枪、美军M2手榴弹;德军有沃尔特P38手枪、毛瑟98K步枪、毛瑟98K狙击步枪、MP40冲锋枪、MP44突击步枪、“坦克杀手”火箭筒、木柄手榴弹。 还有一把M1917散弹枪(多人模式下和某关潜入关)。武器装备十分合情,但是在游戏中,同类型的武器的弹药却是通用的。但本人认为这是一种节省游戏设计成本的做法。因为在现实中,作为一名美军士兵,你不可能会在德军内部得到很多M1的弹药和汤姆森的弹药等的(就算是碰到死去的战友,你也不会得到很多)。所以游戏便减少那些鸡肋的复杂设定,将同级武器弹药通用了。比如你手上有汤姆森的话,捡起敌人的MP40就可以增加汤姆森的弹药。由于这一设定,每级的武器只能使用首先获得/捡起来的那种(即你有M1伽兰德就算捡到98K或M1903A4也使用不了了,或拥有了98K狙击步枪就不能获取使用M1伽兰德),只有手榴弹例外,可以同时装备木柄和M2。否则就“露馅”了。不过步枪一般一开始就会有一把M1或者M1903狙击,所以在游戏过程中是没法玩玩98K的了 ,除非调秘籍,或者在奥马哈海滩那一关不要捡M1903而直接去捡碉堡里敌人掉下的98K...此外游戏还有M1919A4和MG42座地机枪使用。这个作品没有“刀”这个设定,但是手枪可以用来砸人肉搏。但是不实用,还不如直接M1去玩点射。
其他游戏特点:游戏没有血腥的成分;配置在当时来讲比RTCW要高;多人游戏虽然有死亡竞赛、夺旗模式等等,不过在当时来讲好像是RTCW吃香更多(MOHAA仅仅是武器上的区别来分工);该游戏已经抢了射击游戏的奥马哈海滩的关卡权..
还有一点很细节的地方就是,如果你调了全武器秘籍的话,如果该武器在本关(章)不会出现的话将不会有枪声!!!
本系列的荣誉勋章一共出了两个资料片:SPEARHEAD ^ BREAKTHROUGH 线头部队/落曼第大空降 和 突出重围
《先头部队》在不久后推出。可惜游戏流程短,只包含了3大章——落曼第空降、比临时冬袭和柏林进攻。据说该版本正版贼便宜。
游戏的改进主要有,和英军、苏军一起奋战;所有武器都增加了肉搏功能;场景里的88炮、NEBELWERFER、四联防空炮等可以使用(不过用完之后基本上要求你把它炸掉)。
游戏增加了一套英军的武器:四号步枪、斯登冲锋枪、布伦机枪、韦伯利左轮手枪和手榴弹等等;苏军的莫辛纳干步枪、使用45发弹鼓的PPSH冲锋枪、SVT-40狙击步枪;德军新增的G-43狙击步枪等等。另:修正了上述所说的缺少枪声的BUG。
玩法还是差不多的。第一关空降掉下来后被英军解围并给你换上了一套英军装备。第二关是比利时冬天战并且最后一关是晚上阻止德军突袭。第三关是和苏军一起在柏林中战斗。最后一关可以开T34坦克。
另一款资料片《突出重围》推出的时候,《使命召唤》已经风行全球、迷倒并夺走了大片二战FANS。所以很少人对其问津。
游戏特色:继承了所有《先头部队》的改良之处;战场为北非作战、意大利作战。 游戏可以和意大利军对抗,可以使用意大利军的轻武器。
游戏新增了一套意大利的轻武器: 贝雷塔M1931收枪、LUCIANO M1938步枪、贝雷塔M38A冲锋枪、VICKER轻机枪和造型古怪的意大利手榴弹。在当时至此除了日军以外二战主要参战国家的轻武器大致收集完成。
个人心得:感觉这次游戏的变化有:首先弹药已经不能收集很多了(不像以前那样打死一个咸鱼掉下一把10发子弹的98K),第一关居然有沙尘暴;难度增加,第一大关的排雷、远狙敌人很有难度,后几关也要独战群雄。 最后敌人越来越多,形成了包抄。但是这是一个极好的消灭群聚的敌人的极好机会。为了革命, ”向我开炮“!... 游戏结束 -_-|||
荣誉勋章后来出现了原创的游戏机版。
如果要比较RTCW和MOHAA,各人认为:RTCW是ID的爽快风格+引擎炫耀, MOHAA是音乐振奋+武器更多更合理+关卡设计+表演出众。
隐藏没危险/危机最前线(Hidden & Dangerous)
算是经典之作了, 不过也因为做的比较严谨专业,操作又烦琐,我玩不好,, 只过了两三关就对这部经典的二战战术制作膜拜了3次然后请出了硬盘 。下面只能进行简单论述。
Take 2 公司出品的《隐藏与危险》讲述的是英国皇家空勤团SAS在二战的英勇作战。作战任务覆盖面广,目标丰富。 玩家每次要选择4名SAS队员参加任务。 游戏类型也比较丰富,有伪装、渗透、破坏、救人、劫持地方将领等等。游戏可以在场景或者战术地图里部署队友,或者切换队友行动。游戏出现的武器主要都是英军方面的装备和德军装备。除了武器还有各种丰富的物品可以使用。不过同样没有着重射击部分,, 游戏是没有第一人称的3D枪模的(转而为写实的瞄准表尺)。总之来讲这游戏个人认为属于一个战术丰富、内容优秀的严谨二战小组战术策略游戏。
十二叮当(Deadly Dozen) 

INFOGAMES推出了这款《十二金刚》(Deadly Dozen),国内正版翻译为《重返狼穴》。此游戏好像是在RTCW和MOHAA之前便推出的作品。这个作品本人玩得不多。
这个游戏属于小组战术游戏。 可以在12人里选择4人来进行游戏。游戏中可进行4人之间的切换。视角可以在第一人称或者第三人称之间切换(游戏似乎以第三人称为主要视角)武器和物品数量比较丰富,玩法也有多种比如潜入、大开杀戒等。 不过本游戏的质量据说比较一般和有些不合理之处,比如敌人AI的视觉特别远能在特别远的地方就发现你并且向你射击。
   
登场轻武器:【美军】M1911A1手枪、汤姆森冲锋枪、M1伽兰德步枪、巴祖卡火箭筒、春田M1903A4步枪 【德军】沃尔特P38手枪、毛瑟98K步枪、MP40冲锋枪、“坦克杀手”火箭筒、MG42机枪。游戏中的汤姆森应该是M1928A1型,使用20发弹匣。而由于并不注重第一人称的设计,因此没有明显的换弹匣和后坐力表现。不过有一个设计上的问题是,自动武器如果武器是用连发射击的话,1颗子弹会变成两颗子弹(如MP40的32发弹匣连发会成了64发)。哈~
由于这个游戏以策略为主,有点像FPS版的A-RPG。使用的物品很多,有地雷、手榴弹、硬币、炸药、医药包等。
Elite Forces WWII: Normandy & Iwo Jima
这是两款小品类游戏。使用的是《无人永生1》的引擎。 第一款《落曼底空降》就比较普通, 第二款《硫磺岛之战》属于早期的描述太平洋战争的FPS游戏了。 不知道老玩家有没有玩过这两款游戏?游戏武器有M1911A1, M1 CARBINE(落曼第), M1 GARAND(硫磺岛), M3A1(落曼第), Thompson, BAR, M1917 Shotgun等等。
硫磺岛之战主要增加的武器是火焰喷射器和增加了队友并且可以命令队友行动。不能取得敌人的武器。
战地1942 (BATTLEFIELD 1942)
因为本人玩的也少,不敢乱作评论,加上大家也对此游戏不陌生了,而且肯定有不少BF1942的老手在此,因此在此同样只是根据个人玩过的心得简单评论一下。其实该游戏应该不算是一个100%的FPS游戏吧,应该属于射击+驾驶+战术类的游戏。
据当年的杂志说,BF1942的设计初衷有部分学习了一个叫做《飞鹰行动》(CODENAME EAGLE)里的可以随意驾驶游戏里的坦克车辆炮台飞机等等。此游戏主要用途是多人游戏。 玩家可以选择二战的参战国7个(加上资料片增加的法国和意大利)。游戏在一张巨大的地图上进行海陆空对战。游戏里有各种车量飞机舰船座炮可以使用。舰船上的武器可以分别几个玩家一起使用的。游戏的单兵武器部分比较简单,原版只有区区的德军装备和英美装备,1.2版的罗马之路增加了意大利的制式机枪和STEN等,并且更新了武器射击等的音效。 我升级到1.6版则每个参战国都有了自己国家的机枪可以装备,另外太平洋战役里美军和日军都装备了半自动步枪。第二个资料片《秘密武器》则给德军配备了FG42还有盟军的散弹枪和STEN消音冲锋枪等等,还有如游戏其名那样增加了许多当年末期研究阶段或者构思阶段的各种秘密武器。游戏里的车辆等可能为了保持游戏性,所以日军也装备了德军的运兵车也不会觉得不妥(1.6版之后有所调整改变)~~ 反正主要卖点是玩BF1942带给我们的大地图自由海陆空大作战嘛。
十二叮当:太平洋剧场 Deadly Dozen: Pacific Theater 

当年原本希望在BF1942中可以耍一耍日军的三八大盖的,没想到BF1942原版中对轻武器部分没有投入太大的设定。大概就是这一时间,INFOGAMES推出了这款《重返狼穴2:太平洋战场》。游戏引擎、界面、游戏玩法等和原版的《重返狼穴》没有太多的变化,主要的特点就是游戏将战场移到了太平洋的岛屿丛林里与日军作战。既然和日军作战,当然有日军二战轻武器可以使用了:三八大盖,99式轻机枪,100式机关短枪和南部14年式王八盒子收枪等。还有在其他武器和物品装备上也有了一些增加和变化。。不过音效方面比较普通而且基本不是原创,比如同种类的枪声是一样的(冲锋枪都是荣誉勋章原版里的汤姆森的声音)。M1911A1是荣誉勋章里的声音等等。有些BUG已经修复:比如敌人不会再像前作那样可以在特别远的地方向你射击,但是有些不太完善的地方仍然存在:人物的三种状态爬、蹲和站立的时候如果按跑步键加快的话基本上没有任何速度上的区别;敌人的行动路线太过脚本化,比如走之字形,这样很容易被摸透套路的人一枪击毙;还有就是队友跟随的时候容易被卡在地图某个地方出不来。
该游戏也没有仔细玩,而且有些地方按现在的眼光来讲实在不是很合理,所以最终还是对这款当时就可以简单玩弄一下日军轻武器的游戏深深膜拜了一会儿然后请出了硬盘
   
注:从现在开始进入了2003年起的二战FPS游戏的评论了。 首先这些游戏无论新老网友都一定耳熟能详,因此本人就在此不多重复游戏的内容介绍了,详情可以查看以前的游戏评论介绍;再加上每人都有见仁见智的各种观点,在此主要发表一下自己对这些游戏的观点和评论。
使命召唤 CALL OF DUTY

玩过荣誉勋章的人一眼看上去,使命召唤还是有着许多荣誉勋章的画风和影子在里面。荣誉勋章制作团队中有一帮人“被赶了出去”,自己成立了新的制作组,使用Q3的改进引擎在04年的时候推出了这款震撼的《使命召唤》。
   
如果跟《荣誉勋章》相比,《使命召唤》一共有以下的改变:
游戏节奏明显加快、更加紧凑:移动速度加快,武器切换加快,换弹匣RELOADING加快(并且分有弹弹匣和空弹匣换弹的不同操作画面),友军和敌人的反应行动也更加紧凑快速。同样,他们被打中倒地再勉强爬起来的这个行为也要比荣誉勋章要快。
除了个别关卡,游戏里你永远都是和队友一起作战。
游戏里分了美军、英军和苏军战役。跟《荣誉勋章》只能扮演美军为主比,COD终于可以正式地让英军和苏军做为主角登场并且操纵其之参加作战了。 不过似乎游戏里扮演的英军是英皇SAS空勤团。
与荣誉勋章不同,《使命召唤》里基本你换一个场地就要面对一大堆埋伏在掩体、墙后的各种敌人(感觉在玩阵地战)。双方交火的时候火光四射枪林弹雨,友军和敌人还有些时候不停地转移射击阵地。临场感比荣誉勋章大大增强。
有些关卡参考了一些二战电影里的经典镜头。比如《兵临城下》。有些关卡则是重现一些二战的经典镜头比如美军开头的落曼底空降和苏军最后的柏林战。
游戏中同样也有驾驶坦克的关卡。同样保留了许多《荣誉勋章》坦克关的一些特点比如建筑物可以按脚本般摧毁和压倒树木和电线杆。另外还有几关属于飙车关卡(真纳闷怎么我军一辆小车居然能够那么顽强地开到终点)。
游戏音乐风格也与《荣誉勋章》不同,《荣誉勋章》里每关一首背景音乐,而《使命召唤》在大部分交火场景里没有音乐,剩下的有音乐的地方也用来在紧张的追车、逃跑等场景里加强这种气氛。
登场武器中,完善了美军、英军(在《先头部队》的多人模式里可以选择完整的英军轻武器)、德军和苏军(同样也是《先头部队》里已经登场)的单兵武器。 所有武器均可以肉搏(用手榴弹砸人小心走火...哇咔咔)。武器增加了功能上可有可无的放大武器瞄准模式(因为武器精准度不会有太大变化,但是狙击枪是用来放大的)而在反装甲武器中只有德军铁拳,但是可以在特定安排的剧情场景里在一个军备箱里无线获取(每次限拿一个)。另外就是没有英军和苏军的手枪登场。
另外有个细节不知道各位有没有留意到,游戏里每捡起一把武器都能获得许多弹药,但是莫辛纳干步枪却在每次捡起来的时候只能捡起弹仓里剩下的子弹<5发。还有就是这个游戏的手榴弹补充比较多,应该多多利用手榴弹开路。

一下子使命召唤就爆机了,不爽,2005年制作小组隆重推出了资料片《联合袭击》,大批二战FPS爱好者立刻如获至宝再次废寝忘食地投入到了使命召唤那炮火纷飞的疯狂世界里
每方参战各增加了4、5关的新关卡。而且关卡长度几乎是前作每关的2~5倍,但是读取时间似乎并没有比原作更长;关卡在一张巨大的地图下进行:有的是一直往下,有的是到了地图另一边之后又回到了远处等流程类型,像美军第一关就是先坐吉普飙车半天然后进入前线防御阵地开始抵抗德军袭击。场面也比原作更加火爆更加紧张刺激。武器主要新增加了G-43步枪和英军的消音STEN冲锋枪,然后增加了三架可以伸展的轻机枪(M1919A6, MG34和DP),还有同样可以使用美军的反坦克火箭筒,并且英军和苏军终于有了自己的制式手枪(原版苏军第一关船上的政委:早知道就应该加入啦,害我用鲁格枪毙自己人,这等于敌人在杀我的同胞啊~ 旁人:你为何又要枪毙自己人)除了同样有飙车关卡(英军的飙车关卡最强),本作同样有一坦克关,另外英军有一关在飞机上使用机枪扫射德军战机的关卡。
     
预告:复活战士、血战太平洋........等一些有玩过的游戏..不包括没玩过的在内... -_-|||
待续
[ 本帖最后由 51m0n 于 2007-1-4 00:34 编辑 ] |
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