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简单讲下骑马砍杀MOD制作法 [复制链接]

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楼主
发表于 2006-9-5 20:19:53 |只看该作者 |倒序浏览
本人本来6月份就准备发个帖子说明一下骑马与砍杀非官方修改器的使用,,可是,实在是一时半会儿说不清,没有完整时间写教程,所以一直没发,今天看到有人提议做中国MOD,说句实话,起码与砍杀这款游戏结构比较简单,做MOD不要浩繁的时间精力,而且游戏开放性好,我觉得也该做出一点贡献。
打开http://forums.taleworlds.net/index.php
里面有一个栏目Unofficial Editing Tools ,非官方编辑工具 ,打开,里面所有制作MOD的工具,及制作方法都有,我翻译起来很蹩脚,就请英语高手完整翻译里面的制作方法了。

第一个工具http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=8771.0    BRF Edit   这个工具是编辑图形模型类的工具,我觉得简单的说就是导出倒入模型,和叫游戏识别模型贴图等物件的工具。不过使用这个软件一定要安装NET运行库http://www.microsoft.com/downloa ... &DisplayLang=en,否则打开的时候会出现初始化失败。

第二个工具http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=5937.0    current editor   这个就是整个游戏的设置,制作MOD就靠这个。所有设置都靠这个,包括对话,装备,角色,部队,等等,里面都是英文,我认不全有的时候用金山快译。

第三个工具http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=5646.0  Map Editor    地图编辑器,这个最好用,不怎么需要介绍,可以编辑城市位置,名称,还有部队产生位置。
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沙发
发表于 2006-9-5 20:26:36 |只看该作者
下面简单讲一下使用,首先做新MOD其实就是改一个MOD,大家可以先在安装目录Mount&Blade\Mount&Blade\Modules文件夹下面新建一个新文件夹,名字用你的MOD名字。然后可以拷贝Native文件夹的内容到你这个下面,不过我喜欢在别人已有的MOD上建立MOD,所以我就考其他MOD文件到里面,这样就等于在人家MOD基础上做MOD了,不过A Shield Lying on the Water和Storymod大概变了游戏系统所以是做不成的,其他的各个MOD经过测试都可以拿来用。

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发表于 2006-9-5 20:33:12 |只看该作者
好了,你的MOD目录下面有一个module_info.txt文件这个文件很重要。打开第一行,module_name=,请你改成自己MOD的名字module_name = Yuefei Module
map_min_x = 地图大小最小X
map_max_x = 同理
map_min_y =同理最小Y
map_max_y =同理
display_wp_firearms = 1是否允许火器
scan_module_textures = 1是否允许MOD的贴图
scan_module_sounds = 1是否允许MOD的声音
后面是所以新加的模型贴图文件(由BRF Edit   工具生成)的注册,如果没有注册,你做的模型贴图在游戏里是无法使用的。

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地板
发表于 2006-9-5 20:41:56 |只看该作者
下面就是用BRF Edit 工具了,打开工具,文件,打开,到MOD文件夹下面可以导入所有brf后缀的文件
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发表于 2006-9-5 20:48:16 |只看该作者
几个项目,导入的时候用顶端任务栏上面的箭头滑动,里面显示模型,贴图,色彩,阴影等等。
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发表于 2006-9-5 20:58:02 |只看该作者
如果你仅仅是想导入另一个MOD里面漂亮的模型和贴图那么很简单,首先用”open"打开一个你MOD里面一个现有的brf文件,在你的MOD文件夹下Resource文件夹下,有很多,(打开现有的文件是为了不需要module_info.txt里面再去注册)然后选择“import" 导入方式,打开其他你想加到你自己MOD里面的文件,就在其他MOD里面的Resource文件夹下。选择你需要加到自己MOD里的文件,导入,就可以了。
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发表于 2006-9-5 21:02:06 |只看该作者
加精吧~`达人终于出现了...

赶快收藏先...

--------------

看了半天  貌似这帖还没完,,,,
倒塌 插队占位置了

so sorry啊~

继续往下看 current editor 应该比较难点,,,,

[ 本帖最后由 muyiboy 于 2006-9-5 21:15 编辑 ]

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发表于 2006-9-5 21:02:51 |只看该作者
光是导入物件还不够,还要在游戏中使用它,那么下面就打开另一个工具mb_edit.exe(游戏编辑非官方工具)选你MOD的目录。
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发表于 2006-9-5 21:07:15 |只看该作者
打开后的第一屏是一个这样的界面,这个界面是游戏基本设置,左面是地图,右边是module_info.txt里面的内容,中文意思参考三楼的就知道了
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发表于 2006-9-5 21:15:34 |只看该作者
顶~希望继续~20202020202020202020

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发表于 2006-9-5 21:23:39 |只看该作者
这么强的技术贴,要顶
希望有更多国内的高手加入M&B的MOD制作中来

版主大人
这贴应该加精华的

[ 本帖最后由 akai4799 于 2006-9-6 07:00 编辑 ]

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发表于 2006-9-5 21:27:46 |只看该作者
打开菜单,我们看看我们都能编辑游戏中的哪些内容〉〉〉〉〉〉
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发表于 2006-9-5 21:40:53 |只看该作者
不是每个项目我都使用过的,大部分我使用过,那天有时间我再一个个介绍,现在就顺着上面加装备的说,要打开items,里面就是游戏中所有的武器盔甲战马这些东西了。

[ 本帖最后由 西的 于 2006-9-5 23:20 编辑 ]

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发表于 2006-9-5 22:13:49 |只看该作者
以重型训练用剑为例子,我们看看它的武器设置有哪些项目
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发表于 2006-9-5 22:37:05 |只看该作者
如果是改变现有装备,改好参数这一栏,下面就是模型文件了,打开,就可以找到刚才用BRF Edit 导好的模型,导进来,再删除原来那个
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发表于 2006-9-5 22:44:40 |只看该作者
下面看看增加一个装备怎么办,如图可以凭空增加,那么所有参数都自己重新设定,最好的办法还是先拷贝一个游戏中类似的装备,比如火枪就拷贝火枪的,战马就拷贝战马的,在粘贴成新装备,这样在修改少量参数,导入新的模型就好了。
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发表于 2006-9-5 22:55:34 |只看该作者
这样你在游戏里就可以看到你的新装备了,说了这么久才说了一点点内容,下次有时间再具体讲讲,部队,派系,和角色设定,还有时间还可以讲模型的制作,修改和导入。
作为抛砖引玉的东西,希望带动大家研究奇马与砍杀MOD的热i情,可以做出真正受玩家喜爱的中国情结的MOD,一个游戏可以做出很多时代不同MOD,没有什么超得过骑马与砍杀,火器时代的拿破仑,大航海,还有星球大战!魔幻的魔戒,城堡战,现在已有的MOD已经说明了这一点。利用其对话系统老练的玩家可以做出RPG情结的MOD,可以做岳飞传,隋唐英雄传,三国演义等等,利用其动作编辑系统高手们可以做出中国武侠类的MOD,几个华丽的武侠动作就可以叫一大片玩家倾倒……,希望更多的同仁愿意对这个游戏倾注关心,如果有人制作MOD,我们也可以共同探讨技术问题,只要时间允许……

[ 本帖最后由 西的 于 2006-9-5 23:23 编辑 ]

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发表于 2006-9-5 23:16:26 |只看该作者
给现在就急着想做MOD的再补充一句,如果做盔甲这些没有骨骼的模型,就拿3Dmax导出obj格式,如果是身体盔甲,马这样有骨骼的就要用smd格式,要一个插件装在3dmax里面http://www.chaosincarnate.net/ca ... .php?program=3dsmax   这个可以连着骨骼导,用BRF Edit   导入游戏就可以了。

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发表于 2006-9-5 23:18:24 |只看该作者
最近有时间就会来顶一顶

LZ解开了我的一个心结
完成了我的一个心愿

如果LZ组建MB MOD制作组
小弟愿意参加 并来分担一些任务

真心感谢LZ  再拜一次~

[ 本帖最后由 muyiboy 于 2006-9-6 00:07 编辑 ]

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发表于 2006-9-6 00:09:33 |只看该作者
如果要做三国MOD

必定要增添很多新系统
我想 英雄系统 内政系统 还有攻城守城的势力系统  这些都将成为游戏的主干
而制定这些系统
也必定要编写自己的函数库吧


不知道LZ对这个问题怎么看

虔心求教

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