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[原创] 汉堂经典游戏大回顾!(多图已更正) [复制链接]

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发表于 2006-8-10 16:52:14 |只看该作者 |倒序浏览
汉堂游戏代表作:(我整理了一下午,好累哦)

炎龙骑士团2:黄金城之谜
发行时间:1995
游戏类型:SLG
游戏介绍:



風中 迴吟如詩的傳說‧‧‧‧‧牧人曾見

金色巨城 俯臨達拉尼亞 輝煌如日中天

和藹如大地之母 汨流蜜奶滋養生息

暴亂時 以死神之姿攫去萬物生靈 而今

巨城不復在 只留下‧‧‧‧

風中的詩 迴吟著‧‧‧‧

─吟遊詩人 克里斯─

我永遠忘不了當年那個有如天仙一般的女子,飄忽來到正值黃金歲月的我身邊,在我的生命中烙下了深刻印痕。當時我與童年玩伴亞雷斯,在海邊救起了被沖流至此的她,在那瞬間,從她的瞳仁裏,我看見了自己的未來。為了找尋她的身世,我知道我、亞雷斯和這名女子,即將要經歷一場日後教人銘記在心、永不磨滅的驚險之旅‧‧‧‧‧‧,啊!我彷彿又看見了共患難的亞雷斯、萊汀、哈瓦特‧‧‧悠妮‧‧




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炎龙骑士团外传:风之纹章
发行时间:1998
游戏类型:SLG
游戏介绍:


索尔完成了2代的冒险旅行后,回到罗特帝亚继承了王位,虽然励精图治,使得罗特帝亚成为当时最强的军事大国,但是由于索尔天性豪爽刚直,与宫廷中那种庄重的气氛始终格格不入,隐忍了十多年后,终于忍不住来个“离家出走”,溜到马拉大陆去透透气,哪知这个举动却给阴谋家带来了可乘之机。他们派人假冒索尔,混进了罗特帝亚,将罗特帝亚搞得一团糟,还到处派人搜杀索尔,结果索尔身中巨毒,危在旦夕!
所幸危急之时,遇见了男主角兰迪斯.兰迪斯即时伸出援手, 救出了索尔 .这个事件是巧遇,也是命运之神的安排.一个是旧时代的英雄,一个是新时代的勇者 .两个人在生命的旅途中交会,彷彿两棵巨星一般,瞬间发出闪耀的光芒.索尔在疗伤的日子中,知道兰迪斯的父亲已经去世,母亲也在幼年时失踪,于是劝说兰迪斯与他结伴同行.在索尔的殷勤劝诱下,兰迪斯答应离开故乡,踏上未知的探险旅程......

攻击力排名

 

总攻击力排名

第一狂战士-裘娜(1260+400)*1.15*2.5=4772
第二机械大师-布兰多(846+750)*1.15*2.5=4588
第三神箭手-玛丽安(810+700)*1.15*2.5=4341
第四英雄-兰迪斯(972+400)*1.15*2.5=3944
并列第四大地骑士亚克(922+450)*1.15*2.5=3944
第六武神-琴琴(1135+400)*1.15*1.6=2824
第七剑帝-兰迪斯(773+800)*1.15*1.2=2170
第八机兵-盖亚(859+500)*1.15*1.2=1875
[其中2.5是特技,1.15是神之祝福]



纯物理攻击力排名:
1)狙击王  玛丽安: 970+700=1670
2)狂战士  裘娜:  1260+400=1660
3)机械大师 布兰多: 846+750=1596
4)剑帝   兰迪斯: 772+800=1572
5)武神   琴琴:  1135+400=1535
6)大地骑士 亚克:  922+450=1372
7)机兵   盖亚:  859+500=1359
8)圣骑士  兰斯洛特:848+450=1298







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天地劫-神魔至尊传
发行时间:1999
游戏类型:SRPG
游戏介绍:



[天地劫]的引子犹如一部宏大的影视剧的开场。随着天玄门一行人在雨中的飞驰,大幅的制作人字幕出现在屏幕上。这一设定可以让人对游戏的第一印象就非常的期待。作为汉堂国际咨讯1999年的SRPG大作。天地劫将背景设定在了中原武林之中。不过其独到的是武林中所出现的门派并非小说中常见的少林武当,而是中原三大剑派和一大术法门。游戏是由汉堂名作[炎龙骑士团]的原班人马制作。游戏中设定了几个独特的系统,玩家若不能花时间先熟悉这些系统的话,在游戏中就会事倍功半。不过当适应之后,就会情不自禁的为这些系统拍手叫绝。

游戏在画面上采取了很近似漫画的画风。战场上的Q版人物更是唯妙唯俏。场景地图均使用了3D美工设计。显得很有立体感。虽然在美工上下了很大功夫,但是游戏的画面部分不得不承认是本游戏最大败笔。其根本原因就是使用了320*240的低解析度。这一解析度早已是被淘汰的分辨率。尤其是在[天地劫]之后发售两款大作[新绝代双骄]和[轩辕剑3]发售后,他们在画面上的出色表现使得天地劫的画面更是相形见拙。相信这也是导致天地劫最终没能取得当年RPG征战的最终胜利的主要原因。不过游戏中画面的表现也有很多过人之处不能埋没。比如在战斗时交手采用的45度角斜视画面设计的很精致,双方交手的动画做的也是很出色。人物的精彩绝技给人一种非常畅快淋漓的感觉。另外片头片尾的水墨画风的动画也十分出色。

游戏的操作是完全由键盘来完成的。游戏的操作系统相比之下比较复杂。比如说在战阵中当方格在人物身上时按回车键和在其他地方按回车键就会各自出现完全不同的四个选项,而每个选项在按一次回车键的话,有可能会出现新的四个选项,因此初玩者很容易被这样一大堆的选项搞晕。但是这个系统一旦使用熟练后就会给玩家带来一种无限功能的感觉,在战阵中玩家可以采取都种不同的动作分配给各个人物,因此花时间练熟这个操作系统还是很值得的。还有很值得一提的就是在整理物品的设定非常诡异。使用的是非常不常用的TAB健,以至于很多人在玩通一遍游戏之后都不知道整理物品的时候两边的任务都可以互相切换,这个设定在买卖东西的时候也带来了不小的麻烦。

剧情是游戏的胜利根源所在。天地劫在剧情方面可以说是十分出彩,凡是有耐性玩下来两关的玩家就会逐渐被他的丰富精彩的剧情所吸引而不能自拔。随着主角的调查,已渐渐有关联的充满神奇色彩的事件不断浮出水面,人神魔三届之间的互相关联,其中还穿插着各种亲情,友情和爱情。游戏的结局更是设计的非常悲惨。令人在通关的同时难免为之动容。增强版更加入了极多的支线剧情,奇异的召唤兽,隐藏的我方人物,玩家要历经千辛万苦(寻找攻略),最终就能改变那悲惨的一幕。应该说为了体验到全部的剧情和关卡,不玩上两三遍是无法得到完美的结果的。这也就同时大幅的提升了游戏的耐玩度。

总之,天地劫-神魔至尊传是一款相当出色的战棋类游戏。虽然他的画面不尽如人意,但是在其他方面所表现出的精彩仍然使人欲罢不能,所以仍是一款极其经典的游戏



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疾风少年队(这个没玩过)
发行时间:2000
游戏类型:RPG

游戏介绍:
疾风少年队是汉堂的一款爆笑型校园RPG,画面还凑和,情节搞笑且夸张,耐玩度高,但难度较大。它是一款形态全新的角色扮演类游戏,与以往的角色扮演类游戏所不同的是,在疾风少年队中,玩家所处的世界不再是象以往的游戏一样,不是中国古代的背景就是英雄加魔王的古代欧洲背景,而是以现代社会的背景来展现游戏的,主角做为一个频频转校的问题少年,和一大群同在一所学校的各色人物,经历了一场场奇异冒险的故事。让人游戏起来非常有投入感。 1.以校园生活为背景的游戏故事,贴切的世界观察设定,让玩家有一种全新的游戏感觉。 2.全新的人物设计。以符合中国人的美学观设计的游戏人物,非常适合现在的年青游戏玩家。 3.特殊的战斗模式。以格斗游戏的画面来表现游戏的战斗方式。场面火爆刺激。 4.续“天地劫”之后汉堂国际的又一力作,玩家信心的保证。 5.火爆激烈的战斗画面,丝毫不逊于格斗游戏的豪华场面,让玩家享受视觉上的刺激。





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致命武力
发行时间:2001
游戏类型:SLG
游戏介绍:


亞洲市場獲利無窮,財團以武力搶奪市場,強化傭兵會如何化解這場致命危機?

  本遊戲的時代背景設定在半世紀後的A.C 2050年。該世代在醫學上有飛躍的進步,在大量?#092;用生化機械和人體結合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統所限....等,最新的生体機械,甚至能利用人體產生的能源來驅動,完全打破了機械與生物之間的隔閡。這就是〝生体科技〞。

  世界情勢上,人口總數佔世界一半以上的亞洲,在21世紀中葉已成為全球最大的市場。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯盟,並以推選的聯盟機構為中心,研發一系列的超高科技,企圖以技術主導全球市場。反觀亞洲各國與強勢財團,雖然擁有廣大的開發腹地,並各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短期量產市場,不願提供資金在遙遙無期的學術、科技研發上。部份有遠見的國家、新興財團,雖想吸收歐、美聯盟的技術,卻因歐、美聯盟的刻意封閉高科技產業而徒勞無功。結果,亞洲經濟就淪為這些國家、財團彼此大動干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時的聯合國仍具有相當的影響力,多少還能遏止國與國之間爆發正式的戰爭,但畢竟無法完全協調利益間的衝突。在不准使用正規武力,卻又想逼對方屈服的限制下,雇用「傭兵」成為最適切的手段,這就是本遊戲的主角。而傭兵的身世一向是個謎,其軍火來源也是最高機密。但絕大多數的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰車、直昇機等,而嗜好?#092;用易攜帶、貼身的火器。然又常苦惱於小型軍火的威力不足,於是許多傭兵便不惜利用生体科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強大的戰鬥力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。

  遊戲系統上,本作將採用斜向3D的戰場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自製。基於遊戲故事本身的時代觀設定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲"的味道,主要是希望能較合現代年輕玩家的口味;另一方面更基於遊戲本身的調性,有不少充滿魄力的過場音樂。相信在國內的PC GAME是不常見的。至於在每關的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關卡時,能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰鬥氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現出讓關首領的個性而設計出一種神祕詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風格遊戲的玩家,這就是一款適合您體驗的強作,相信您也會感受到遊戲的"致命"吸引力。




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天地劫序传-幽城幻剑录
发行日期:2001.11
游戏类型:RPG



万顷黄沙的彼方
是另一个被遗忘了的遥远的梦
这里是他寻觅的终点
也是另一个传奇的开始
当幽日之煌再临天地苍穹的时刻
这段不为人知的传奇
将在这片悠久的土地上苏醒


《幽城幻剑录》的故事发生在北宋初年,正是昔日西汉征伐大漠,在西域建立莫大功业的一千年后,亦是《天地劫》故事发生的十六年前。相信在前期的报导陈述下,读者对幽城的世界观和时代设定都有了相当程度的认识,不过你若认为幽城仅是一个发生在古代的的八股武侠时代剧,那你就错了。虽然说幽城是天地劫系列游戏的前传,但是幽城文字企画人员笔下的《幽城幻剑录》却完全异于既往,彷若一只潘朵拉宝盒般神秘的传奇性角色扮演故事,惟有亲身经历一回,否则绝对难以就笔墨描绘个中的精髓所在。除了深具考究和峰回路转的企画设定,《幽城幻剑录》的美术和原画设定也都依随着世界观和游戏调性,有着相当优秀的表现。本次我们特别着眼于角色设定,和美术及设定人员进行了深度探访,让读者对于幽城的美术和角色设定也能够有相当的认识!

异空间的神秘探索─幽幻鬼怪的风格设定

天地劫系列游戏,除了风格明确的人物角色刻画,诡异的怪兽设定更是不容忽视的第二要素。在《幽城幻剑录》怪兽设定初期,为了确实符合游戏的时代背景设定,又能完美呈现出游戏的风格特色,怪兽风格走向的拟定一度陷入胶着。原本曾想以“山海经”作为出发点来进行设定,却恐和时下游戏中的怪物造型太过雷同,原画人员在设定时的想象空间也会因而受限。因此决定采用幽城故事里异空间的成份来进行天马行空的怪兽塑型,又为了不致于和游戏本身感觉出入甚远,在攻击招式和功能上会遵循原企画。


幽城中的怪兽设定大致分为两种类型,一种是延续《天地劫》中的怪物种类,重新融合进行“美型”的加工,因此视觉上更趋华丽亮眼。以狂魔为例,设定人员表示《因为它们都是同种类的怪物,攻击方式差别不大,所基本型不会改变太多...主要特色我们会维持下来“像眼睛缝起来的地方”,致于其它部分我会希望加以'美型',让它看起来更华丽...像头顶地方,就由原本的宝石变成了一个倒立的女人头,这样的灵感取材自一位日本导演的作品》在设定时,原画人员有时也会加上一些恶趣味的小东西,不过几于游戏协调性的考量,实№游戏中玩家是看不到的。


另一种是完全原创性的种类,除了攻击招式遵由原企画,每一尊怪兽的造型,设定人员都发挥了极致的想象和构思,幽城里怪兽群像的设定原稿是一张比一张令人眼花 乱,连细节部分都考究万分。一般人会认为怪兽是丑恶的象征,幽城原画设定人员却表示相当讲究每一尊怪兽的美感装饰。以伥(ㄔㄤ)厉为例,它是血炼鬼的高级型态,基本上是以吸血为主要攻击的人型妖怪,是游戏中相当罕见的女性体怪兽造型。设定人员表示“一直以来就很少见到女性造型的怪兽,因而就想出这样的设定,相较于常见的心骇人,反而想表现一种高贵、极冷艳的味道”幽城中的怪兽设定除了充斥着诡异和原创,看来视觉系色彩也相当浓厚。


南宋文化的彩陶色彩─幽幻角色的风格设定

天地劫系列游戏,除了诡异的怪兽设定外,风格明确的人物角色刻画,向来是和故事相辅相成的存在要素。据小组表示,为了完美诠释《幽城幻剑录》的传奇特色,并呈现和时下风格迥异的神秘调性,整个游戏的美术表现,不管是在用色或造型上,都有相当周密和统一的规划。主色调采用了和时代背景相符的彩陶用色,不会有太突出或不协调的高彩度画面出现,却也忠实呈现了幽城既有的原味风格,玩家在游戏中可以充分体会这份用心。


人物角色自然在设定上也承接了这样的规划。由于采用彩陶用色,每一位角色的主要色调并不会超过三种,根据每位角色的个性不同,分别都有不同的色彩表现,如活泼开朗的慕容璇玑便是以红橘色为代表。在角色造型设定上,原画设定人员表示“由于故事背景设定发生在西域,这个位于中西交界、文化大融合的流通地带,因此在发想构思时,多半结合中西两国的文化特色参杂其中..由数位设定人员分别在纸上勾勒描绘,再一同构想出最满意的造型。”设定人员更指出,每位角色的塑型除了用色和时代考究的苦心构思,“不对称性”的原创造型是幽城人物设定的一大特色,这样的设计更加突显出了西域文明的异国风味,也和中原地带的传统服饰有了相当程度的区隔。


除了写实的西域风情,幽城中还出现了非人为的异域空间?针对这个部分设定人员选择采用较为日系的风格,来区分游戏中其它地域的造型,而用色则取决于该位角色本身魔法的属性和性格。这组设定以冰璃和霍雍为例,它们同属于异域空间的一份子,两者在企画设定上有着微妙的组合关系,同属一个阶级地位,服装造型的设定上便呈现相当趣味的互补特色。

《幽城幻剑录》在美术和角色设定上呈现了相当多元多变的视觉华丽感受,绝非三言两语可以轻描带过的。据企宣人员特别表示,这一次玩家除了可以深入体会《幽城幻剑录》峰回路转的感人剧情外,幽城迷还能一睹幽城原画设定的独家画面,计画推出台湾史上最优质足以媲美日本的设定画集,幽城迷怎可以错过呢?进一步的消息大家定期不妨前往汉堂的官方网站浏览一番。

夏侯仪的造型由来

夏侯仪造型最主要以为适应沙漠地形而设计的,发型具现代流行感,头上的头带是为了遮掩额头上的纹章颈部围上围巾以及防风沙的高绑腿,还有他的乒器以边疆民族惯用的短刃为主要述求,并加上与求生刀相同性质的刀锋来设计,可算是中西合并。

古伦德的造型由来

因古伦德是外国人且在中原住上一段时间,所以练就一身的中国枪法,而当时的时代背景接近南宋时期故以当时的出土文物作为造型设计的主要依据,左边为西洋式的肩甲,右边则是中国南宋时期的厚重盔甲下半身以中式为主,而兵器以中国的戟为设计的方向,加上文字企画要求要与上官远的部分招式相同所以还是沿用戟的中国兵器,最后还有设计上在西洋代表威武的王者之风的动物-狮子徽章。

慕容璇玑的造型由来

慕容璇玑的身份是中原名门派别教主的女儿,穿著较为华丽,身上图腾花边以莲花瓣的图形,皮革材质的上衣及肩带再加上现代感的长窄裙.长靴等..再加上开朗的橘色及桃紫色,头上的长辫子则是觉得天地劫时敌方的韩无纱的辫子头不错所以沿用。


冰璃及霍雍的造型由来
冰璃与霍雍两位在故事里的关系是互相牵连的,而又是属另一个时空的人,所以在造型上除了左右相互对称以外冰璃参考侍人物造型,使用蓝色是因为使用的是冰结成的一把剑,相互搭配,而霍雍则是施的魔法所以是以暗蓝色为主,造型则是参考漫画的暗黑坏神

我方人物设计上采用各自有各自的主色,这样一来在游戏画面时才不会搞混,一看便能知道是那一个也具备每位人物的个性颜色,每位所使用颜色尽可能不超过三种颜色,身上的图纹也不尽相同可说是各具特色。

活灵活现的美术诠释─2D人物的生动刻画

在游戏界一片3D风潮的吹佛下,汉堂仍秉持着“2D小人物的生动肢体语言更胜于刻板生硬的3D小人”的理念,只要3D技术尚未能够忠实表达出游戏的情感以前,汉堂绝对不会冒然尝试。凭着多年的美术经验,幽城中的2D角色种种的肢体表现都好的令人咋咋称奇。


还记得《天地劫》中紫枫在竹林里,冲出竹舍的那段精采画面吗?这一次《幽城幻剑录》游戏中为了搭配曲折离奇的剧情设定,玩家可以游戏中见到多达80段的大小剧情动画。据美术人员表示,有些动画的角色动作还有透过事前的'实№演练'?由美术人员彼此捉刀演出,再进行定格描绘,每一位2D角色的动作都相当趣味生动,“2D美术制作虽然费神,但总可以作出最栩栩如生的肢态,并确切掌握到剧情的核心,这正是2D刻画的魅力所在,也是我们一直无法割舍的原因!”

分别针对NPC人物肢态、主角攻击动作、以及剧情动画的美术刻画,藉这个难得的机会让读者提前目睹幽城2D人物灵活的表现。

强化式即时战斗的特性

在《幽城幻剑录》的战斗系统中,“即时制”可说是最重要的核心元素了。在战斗开始后,双方开始累积'蓄劲值',当累积到一定程度时便可进行各种行动。不过跟其它的同类型的战斗系统不同,在《幽城幻剑录》中,如果玩家想要使出威力强大的咒术与特技,必须再进行另一段运气的准备,就像咒术必须经过吟唱这个阶段才能使用一般。而且在使用完毕后,还必须经过一个回气的阶段,才能回到战斗流程最初的状态。这样的系统较诸一般其它的即时战斗,有着更佳的层次感,而在策略运用上也有极大的发展性。不同咒术与特技的准备与回气时间也不尽相同,有的出手快,收手慢,有些则相反。搭配得宜将有意想不到的效果,运用不当将会抵销招式的优势。到时各个角色在战斗上的运用将是玩家最重要的课题。

角色战斗特性

《幽城幻剑录》参战的每一个角色,都有其不同的特性;像身为主角的夏侯仪虽然不适合跟敌人肉搏,但是擅长的 黑咒术可是会让敌人活活落入地狱。“剑使”冰璃相当然是剑术的达人,致命的剑招往往让强敌瞬间命丧剑下。大姊头封铃笙除了是全队的医疗中心外,能够同时打击一排敌人的索带也是其专属兵器。大块头古伦德非常耐打,手中的长枪更能同时贯穿一列敌人,让躲在后列的敌人无所遁形。而慕容璇玑灵巧的的宿玉也能直接攻击在后排的敌人,发挥弓兵的效果。

游戏截图












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致命武力2-重生
发行时间:2002.3
游戏类型:SLG

重生源起
还记得「CYBORGWARRIOR」首度登场的一年前,那批由「死神」所率领的第四小队吗?鬼兵们在成功摧毁了将军的地下基地之后,又再度接获组织的命令…。这一次,他们似乎将面临更多的神秘与挑衅…。「致二」的推出似乎已经是玩家意料中的事,虽然汉堂曾向外界稍稍透露这个消息,但对于整个游戏的素材与型态却是十分保密。佣兵们的身世为何?尽忠与拼战卖命的意义是什么?他们的未来何去何从?被列为最高机密的军火来源?队员的加入与退出又意味着什么?……这些「谜」与「冲击」,将使善战的鬼兵们恍然!因为这一切都将在『致命武力2~重生』中获得解答…。
●「蜕变的RPG & SLG」,紧凑的突发状况与剧情
在「致命武力二~重生」中,制作小组试着颠覆传统玩家的思维,让故事与剧情发展引领玩家进入另一层领域~「精采的SLG战斗内涵是剧情进行所需的过程」,也就是说,游戏将随着故事剧情进行,当然得注意其中的对话啰。在战场上放置了为数不少的事件道具,而这些道具的取得与否,将会成为玩家能否前往下一个关卡的重要锁匙。而且,隐藏事件的触发与否,将会影响结局的走向。除了事件道具之外,「机关」也是这次解谜的重点之一,在沿途上将设有为数不少的机关,让玩家动动脑,有的可能是单纯的数学问题,有的可能是复杂的版块移动…,这些设计都考验着玩家们的临场反应!
●多变风格的3D场景,让你游走现实与未来的想象空间
在距现代不远的公元2050年将是什么样子?相信接触过致命武力一代的玩家们已经提前感受到了环境未来感的新鲜,但对「重生」而言,这些表现似乎还不够。基于时代背景的考量与拿捏上,制作小组在参考资料后,将现实生活的元素在转变过程中大胆的做了推论与假设,且更有考据的作了场景的设定。座落于内陆森林的百年古堡、埋藏于浩瀚黄沙中的千年古迹,或者尖端科技的先进建筑…等等,让距今不久的未来世界有更细腻的真实质感与表现。
●鬼兵现身! 3D动画描绘出人物与未来武力的战争实感
还记得「致命武力」中最具突破性与震撼力的动画吗?在这次的动画设计中,制作小组依剧本发展,将「人物」加入了3D动画中,不论是在节奏掌握的运镜技巧与描述感情的气氛,再加上汉堂音乐制作部门独有风格的呛辣配乐,真实感受可不输电影。
●逻辑战斗新观念~「四方向系统」为考量战斗的真实感与逻辑性,「重生」的战斗模式上,新增了一个「四方向系统」,不但在战略及攻击的布属上将大幅提升它的深度,在策略上也更多一层的考量。玩家在攻击敌方时,除了敌人的属性之外,「方向」也必须列入考量中,一般来说,敌方的弱点都在背后,但是也会有特例,同样的道理,我方也会有方向性的弱点,因此在移动时,可得小心行动,千万不要背对着敌人。在属性上,我们也做了一番调整,在「重生」中,将会出现攻击无效化的情形,甚至于攻击属性错误,让敌人吸收我方的攻击威力,进而转为回复生命值的负攻击。
●角色再现,个性重生
原先的第四小队不但全员到齐,队长「死神」与女性队员「月神」更会以全新的造型登场。而且,第四小队还多了新的队员-「闇月」-冷漠到近乎无言的角色,擅长高速的腿部格斗技,配合如同舞蹈般极具韵律节奏感的优美姿态,给予敌人华丽却要命的攻击,并以其敏捷的身手与反应来闪避外来的伤害,可说是相当具有个人特色的角色。除此之外,在「致命武力一」中另一个令人费解的角色之谜:也就是被称之为鬼兵克星的「钟馗小队」也会再次出现。不过这一次的「钟馗」却出现了与之前不同的行径,在「致二」的任务中,他们将会是亦敌亦友的立场,而那名前作之中谜般的钟馗队长,则有机会成为我方的另一名生力军。而在其它的我方角色方面,其它的队员在攻击与特技上的属性会比之前来得更为明显,所有队员将会更加强各自的特长与重要性。值得一提的是,随着故事的发展,让各个角色的「戏份」加重了。因此,他们的个性层面将慢慢浮上台面。不可遑论的,佣兵们的身世背景之谜将在「重生」曝光…!


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阿玛迪斯战记
发行时间:2002.9
游戏类型:SLG
游戏介绍:



这是中古世纪动荡的序曲,欲望的萌发是罪恶的开端,大地即将变成战争与城邦生存争夺下的废弃物集中场。当领略了爱与背叛、智能、救赎及死亡等生命的诸般课题后,你才发现,诱惑与冲突、群兽与魔法的逡略,只是这场战争阴谋的开端,而明日的阳光将与今日不同……
  继中国神怪的经典“天地劫序传:幽城幻剑录”、诡谲前卫的“致命武力系列 ”后,最新大作“ 阿玛迪斯战记 ”除了以精细与壮阔所建构出的欧美风格外,并以魔兽的全新幻想国度,叙述出仍旧残酷的战场、揭开了依然悲壮的曲目。游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与计算机多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。在这次的3 D 模块中,制作小组将人型模块的拟人度再次升级,将人物表情与情感的真实传神表达至极,男主角 ~ 罗格与女主角 ~ 薇欧拉的表现将是这次剧情的重头戏;另外,在“非人型模块”的制作上亦是小组的一大突破:魔兽世界的牛头人、骑兵、龙...等,在这些模型的设定及雕塑上,强调材质的真实性及骨架比例的准确。以牛头人为例,这个怪诞的角色让制作小组极尽所能的力求兽头与人身结合的真实与协调,肉身肌里的精细雕琢将让魔兽震撼活生生的呈现在玩家面前……
  令人感动的CG,将使整体游戏风格呈现古典、绮丽、英式风味的阿玛迪斯战记”,更能充满幻想与心灵的神秘世界旋律,让玩家在游戏的执行过程中随时随地能身处在中古世纪的氛围中,享受一段又一段的战争与城邦生存争夺的过程……
  游戏的一开始,玩家可以选择男主角(罗格)或女主角(薇欧拉)来进行游戏。主线的故事剧情一样,但是事件、插曲、同伴与场景都不尽相同,因此,游戏进行的难易度自然会不同。原则上,选择女主角的路线难度会较高,与男主角路线也不一样。阿玛迪斯战记的场景,希望表现出英国高地的风味,因此在整个游戏的风格上,放弃日式的画风,而采用较接近西式的风格来表现,其中人物的服装的考究,和游戏场景上的精细度更是下了非常大的苦心。
  为了增加视觉效果,作为游戏战场的地图,加进了许多修饰用的动画,如自然状况的雨、云、雪……等,还有一个画面大的风车,贯通整个战场的小坝流,瀑布等,全部都用生动的动画表现,不再只是单一张进行任务用的地图。在阿玛迪斯战记这款游戏之中,除了介于真实与幻想之间的场景表现之外,另一项令业界望其项背的美术技术,大概就是大量的2D游戏角色了吧!现在业界普遍使用预先演算好的3D图形(也就是所谓的Pre Render),来取代成本与技术较重的2D人物角色,但是此种技术较无法表现出人物动作的细腻感和攻击力道,对于制作上也不太需要专精的美术造诣,完全委托软件的运算补强不足;鉴于此原因,阿玛迪斯战记还是使用2D成形的方法,但也使用了不同以往的技术呈现,在其中大量的加入材质与光影的元素和原画的色彩指定,达到与场景做出协调的搭配,使游戏的画面色调统一,令玩家于长时间游玩之后,不会因色彩炫目而不适。
  在这个人与魔兽共同生存的世界里,人类会随着战斗经验的累积而升级,反观游戏中的魔兽也如此。魔兽战斗经验值累积到一定的等级时,系统便会出现进化选项,让玩家在此时选择将要演变进化的新魔兽,并依照选择的魔兽做演化的分支,由此决定魔兽的未来型态跟能力,对于战斗的进行便可增加不少变化与丰富性;当然玩家也可以选择原有的魔兽,使其技能升等,但是如此一来,魔兽将无法演变至第二次进化,对于往后的战场自然多了一份挑战。
  在剑与魔法的世界,当然少不了魔法与特技了。本游戏的魔法包括了雷、火、冰与其它的辅助攻击,除了给予对手伤害之外,还有其它的效果,例如被火焰系的魔法攻击之后,有少许的机会会“着火”,被冰系的法数攻击之后有少许的机会被“冰结”等。在特技方面,也分为:“多段攻击”、“大破坏”、“辅助攻击”等。虽然特技在移动后可以使用,但是闪避率高的对手可以有很大的机会避开特技的攻击,而且依照特技的种类也有可能会被对手反击-这些都是特技与魔法的不同点。游戏中采用国内仿真战略中少见的横向战斗(1.5画面),加上正常比例的图形。游戏中出场的角色,不论是人类或是魔兽都有身高设定,在游戏的表现上,完全忠于这种设定,因此一个人类有1/4画面大时,一头龙就会占满整个画面。在声光效果方面,更是不在话下。

---------------------------------------------------------------------------------------华丽的分隔符------------------------------------------------------------------------------
天地劫外传-寰神结(最后一部作品,超级BT,自此汉堂宣布停止开发单机游戏)
发行时间:2002.12
游戏类型:RPG
游戏介绍




逐鹿之战,天地变色,九黎与女蜗之民,生死相争... 皇帝手执天界神兵九疑天尊大败蚩尤,传说中的强大力量,遂随之掩尘时空。数千年后,远古的神秘封剑仪式传承依旧,却穿丝纠结了五人的宿命, ……九仪天尊初始之谜竟将分晓……

今年可以说是汉堂国际丰收的一年。在年初的“2002国家年度最佳计算机游戏GAME STAR”大放异彩,夺下三项大奖成为最大赢家;紧接着在夏季的“计算机玩家第五届游戏金像奖”中亦一举拿获三个奖项。荣耀之后,汉堂国际内部即动员于《天地劫外传~寰神结》的研发。

2002年的最后一个月,将不负玩家期望推出这款年度RPG钜作。 以世界观的年代顺序而言,《寰神结》的故事是发生在《幽城幻剑录》之前。

不过,整体剧情是以“相关但独立”的方式企划,以“人物”为基本核心将故事衍生出来。因此在剧情的张力上,不但可以引起天地劫系列玩家的共鸣,相信更可以让首度尝试汉堂武侠神怪作品的玩家获得最大的满足。


一九九三年,汉堂的第一款RPG武侠神怪作品~《天外剑圣录》问世后,制作小组发现这样的故事格局其实是很大的,在剧情的本质上还是有许多需要发挥与演译的地方。不论是《神魔至尊天地劫》或《天地劫序传─幽城幻剑录》,一个个独立故事背后都有其后续的可能性与某整程度的关联性。制作小组选择以“前传”或“外传”的方式来承续故事的生命力,一来是将以“人物”为故事核心的整套作品予以完整化;再者则是满足热爱天地劫系列玩家的期待,并把《天地劫》精神予以发挥,让玩家可以有不同层面的享受。相隔十年之后,《天地劫外传~寰神结》这款将于2002年十二月上市的单机版游戏,相信将再一次令玩家感动。

◎天地劫系列年鉴
‧1993 天外剑圣录虽然故事发生年代是最后期的作品,但是却是天劫世界观的最前身,出现的角色与相关故事和天地劫并没有太大的关联,但是当中的燕明蓉则是天地劫系列中,大家耳熟能详的角色,此作品也是天地劫企划的第一个出色表现。

‧1999 天地劫─神魔至尊传殷剑平是一个秉性善良的天玄门大弟子,某日在除妖时因袒护幼小的妖怪而遭师父逐出师门,下山时又遇到刁钻古怪,并携着宝物逃离师门的四象门女弟子封寒月,这一段看似不经意的相遇,却竟然逐步揭开殷剑平身世之谜。

‧2001 天地劫序传─幽城幻剑录叙述神魔至尊传中,金发邪术师夏候仪年轻时的离奇故事和他的传奇宿命,其中还牵扯到古楼兰城消失之谜。夏候仪身为罗喉祭使一分为二的灵魂转世,在命运的转轮下,遇见了等待他千年的剑使冰璃,一段不为人知凄绝故事,就在黄沙滚滚的西域辽疆揭开了序幕。

‧2002 天地劫外章─寰神结天地变色的涿鹿之战,九黎与女蜗之民生死相争,黄帝手执天界神兵九仪天尊,大败九黎之主─蚩尤。之后,传说中的强大力量遂随之掩尘时空。数千年后,远古的神秘封剑仪式传承依旧,但却穿丝虬结了五人的宿命,九仪天尊初始之谜,竟将分晓....

“发现”为这次所强调的重点,包括“线索的发现”、“事件的发现”、“道具的发现”。仔细和城镇百姓对话,玩家将会发现更多的乐趣,多看看、多听听,将会有更多的意外和惊喜。

◎幻想和历史的融合制作人员将俾官野史融合天马行空的构想,突破《幽城幻剑录》场景的限界,创造出更另人叹为观止异象奇景,恒山玄空寺配上失落的远古遗迹,让玩家寻求九仪天尊剑之余,对眼前的情景也将留下深刻的印象。

◎透视、景深、双滚动条巧妙运用透视、景深、双滚动条的技术,为《寰神结》的场景注入生命能源,玩家可以明显的感觉到整个场景似乎动了起来,不再僵硬死板。

幽城之后,制作小组采纳并综合玩家回函的意见,将接口做了大幅度的调整。如果将幽城幻剑录当作基础原型,那么寰神劫将是“完全的进化”。除了图型全部更新之外,“操控性”为这次改版最大诉求的重点,因此在指令位置的编排上也做了些许的调整。玩过《幽城》的玩家将会有“方便”、“亲切”的感觉,更让首次接触的玩家可以更快驾驭操作情境,尽情享受游戏进行的顺畅,完全地融入寰神结的世界里。“一般接口”与“战斗接口”的特点如下介绍:

○让呼叫功能有归宿在幽城中,玩家若要呼叫功能接口有种方法,一种是将鼠标光标移到我方人物身上,就会出现呼叫功能接口的小图标,这时候只要再按一下鼠标左键就可以进入一般接口窗口;另一种方法就是直接按下庹格键,但是绝大部份的玩家可能都比较偏向于后者,因为前者常常会让玩家在移动时,一个不小心就呼叫出接口。因此在寰神结中,制作小组将呼叫功能接口的图标换到画面的右上方,一般行走时,图标会自动隐藏,玩家必须将鼠标光标移至右上方时,图标才会现形,而空格键呼叫的功能仍然保留。
○功能整合在寰神结中,当玩家发现“系统”的指令消失时,不用太过的惊慌,因为它已经和天书合并了,而且功能完全的保留。
○天书升级玩家在玩幽城时,是否常因记录文件太多而不知哪一个才是你想要找的,别担心,这次在寰神结中,天书记录除了文字描述之外,还附加图片,图文并茂让您更加快速的找到想要的记录文件。
○新功能─记录这个记录和天书里的记录文件可是大不相同,玩家只要在寰神结中有激活任何的事件,在记录接口里将会为您写下你已激活的事件,除此之外还会以颜色来分辨事件的完成与否,对于不擅长做笔记的玩家可是一大福音。

◎一般接口之细目简介
○状态可观看我方人员所有基本资料。
○法宝在战斗、事件、宝箱和商店中获得的道具,都可以在法宝接口下观看及使用。
○绝学可观看我方人员已学习的各种法术和特技。
○及身可帮我方人员替换武器、防具、饰物。
○五内魂力值越高,对法术的抗性就越强,同时也关系着人员习得特技的时间。
○阵形可以设定我方人员在战斗时的阵形排序。
○记录记载着已触发或是完成的事件记录。
○天书可存取游戏的进度和调整游戏中音效和音量的大小。

○殷千炀 男,二十岁,天玄门二弟子,御剑剑士本故事的主角,也是殷剑平的父亲。出生于山西的农家,后因机缘巧合,蒙方震岳赏识而收为徒儿。自幼个性沉默而激烈,属于有恩必报、有仇必讨的类型,对世间诸事和善恶都有自己一套见解,而且一向只相信自己。除了他敬为父亲的方震岳和师妹高皇君之外,不论对谁他都十分寡言冷漠,特别是与他岁数差了十来岁的大师兄应奉仁。但这样的他后来却为胧夜所打动,虽然嘴里说着是为了大局着想,却不惜与各派为敌袒护胧夜,他的心思大概也只有胧夜本人和高皇君能明了。殷千炀是个有点不拘外的剑士,有着森冷的目光和拒人于千里之外的表情。平常依照惯例把剑背在背上,只有攻击的瞬间才让剑出手(没有握在手上,彷佛用气操纵它一般)。


○高皇君 女,十八岁,天玄门三弟子,仙法术士殷千炀的小师妹,天玄门三弟子,是个个性恬静温柔而带点没见过世面的天真的少女。她大约和殷千炀同时入门,她的父母是方震岳的旧识,但由于幼时受过父母双亡的打击,她对咒法存有下意识的恐惧,因此她虽非天资弩钝,学习攻击咒术的进境却远比常人要慢。方震岳也因此没有传她御剑心法,只教她疗愈救人的神通之法和索带武术。在梦魇尚未淡去的童年时,都是和她年纪相仿的殷千炀陪在她身边,因此她对殷千炀有着她自己也不知道算不算是男女之情的强烈依恋,经常跟在他的身边。然而随着年纪渐长,殷千炀也因为男女有别而稍微对她疏远,但这丝毫没有减少她对殷千炀的恋慕之心,依然二师哥前二师哥后的随在他的身边。

○剑圣武英仲 男,岁数不详,御剑剑士在“天地劫”中插手管殷剑平之事的剑圣武英仲,其实在这个时候就已经和殷千炀见过了面,并知道他有着连蚩尤天魂都垂涎的“荒神凶魄”。身为天人的他预感到殷千炀有朝一日将会成为天地间最强的魔人,可是从殷千炀坚定的言语中,他相信人类的决心与意志终会战胜命运,因此他挺身帮助殷千炀,甚至犯大忌讳将天尊剑真正的意义告诉殷千炀。

○萧熇 男,三十岁,北辽人、前北辽大将萧挞览之子,使枪好手萧熇是个身材高大消瘦、披穿毛皮的北辽大汉,脸颊稍瘦、虽然耍起枪来无人能及,但却有点内向寡言,而在宫内惨剧发生之后,他始终认为那是自己不够机警、身手不足所致,一直无法释怀。他刚与一行人碰头时曾受高皇君的医疗,后来就一直对她有好感,虽然高皇君的眼里始终只有殷千炀一人,但她也不忘经常给予萧熇这个同伴温情与笑容。

○胧夜 女,十九岁,九黎幽姬胧夜是在黄帝对九黎一族设下九鼎封印后,第一个能够回到阳光下的九黎之民。依照九黎族的预言,具有金色眸子的婴儿是一族的救世主,只有她能够回到地上的世界,寻找能够摧毁九鼎封印的“九仪天尊剑”,身为九黎之民皇族的胧夜因此成为一族的希望,前往他们所知的神剑埋藏地点之一--东岳泰山。由于身负如此重任,胧夜从小就被长老们教育得冷静稳重,具有独当一面的智能与法力,但她仍有着这个年纪少女所有的好奇与情怀。殷千炀为了证明自己的想法,不惜冒被各派误会的危险救她出险,让她对于观念中是一族死敌的人族有了不同的见解,更因此对他渐生情愫。有着金色瞳眸和奇异服装的她有着令人一望即知并非常人的神秘感,但在不适合她这个年龄的成熟外表之下,在举手投足和言语之间仍会流露出属于少女本质的羞赧。

◎互动性更高敌方的AI又向上升级,在“寰神结”的战斗中,敌方也是很讲究团体合作,因此玩家必须找出敌方的弱点一一击破,胡乱攻击只会造成我方人员的伤害,甚至会有〝这组敌人太贱了〞或者是〝这是什么组合啊〞的想法。
◎平衡度所谓的平衡度不仅是敌人的强度,还包含了杀死敌方所获得的经验值和金钱,和各城镇武器道具的价格订定,这次制作小组花费了相当大的时间针对上述对象来做调整,玩家可别以为既然是续作,那敌人和道具应该一样,没错!是一样!!但是只有名称一样,价格、强度和数值都和幽城大不相同,因此,可别抱着幽城攻略不放,因为那纯粹只能作参考用!
◎时轮续转战斗仍然是采半实时制,因此玩家对于时轮可要稍作一下研究,当时轮在转动时,表示时间正在进行,这时必须尽快下达指令,因为在同一时间敌方也在运作,所以指令的下达一定要快。当时轮停止时,表示这时候的时间是停止的,只有下列二种状态时轮才会停止,一个是选择法术、特技时,另一个就是使用道具,牢记时轮的特性将有助于玩家对战斗节奏的掌握。

●炼化的方式不再局限于紫金王鼎“寰神结”将让玩家体验“以物易物”的乐趣。游戏中的道具除购买和炼化之外,“交换”也是这次游戏的重点之一,因为到了游戏后半段,一些稀有道具,可能必须用炼化出来的道具和“某人”交换,至于“某人”是谁?就靠玩家去“发现”啰!

● 完全以“景”运镜的大胆逆向操作,制作出让人深刻融入的动画游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与计算机多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用“景”来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除“人”在动画引领中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以“第一人称”的角度来看这个“世界”,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引领玩家达到“角色扮演”的精髓。凝聚情愫的运镜技巧,加上新世纪风格的中国风配乐,将使整体游戏风格呈现浩大与内敛并进的《寰神结》,展现中国色彩的浓厚情感,让玩家在游戏的执行过程中随时随地能身处在武侠神幻的氛围中,在人物对话的字里行间与故事的进行,享受一段又一段扣人心弦的剧情演译与战斗过程...。

如果大家有兴趣可以玩玩,回顾汉堂。


虽然本版讨论的主要是大宇的游戏,但是作为与大宇双剑齐名的国产又一经典天地劫系列,看得出楼主整理帖子花了蛮多时间的,奖励一下,另外建议楼主以后这种长帖子最好分楼层隔开会好些 by shanhuji

[ 本帖最后由 plspace 于 2006-8-11 00:06 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
shanhuji + 10 因为有误评,进行更正!!

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沙发
发表于 2006-8-10 16:55:51 |只看该作者
作为一个幽城迷, 路过时莫名激动
顺便怀念一下幽城    永远的幽城

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板凳
发表于 2006-8-10 17:08:38 |只看该作者
让我感触最深的-幽城幻剑录....................................

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月夜の安魂曲
游侠元勋版主
『中文/角色扮演游戏区』

千里马座骑 骑士长
唐门 十部长老
★★★★

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章勤劳之证

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地板
发表于 2006-8-10 17:12:13 |只看该作者
嗯,支持汉堂,好多游戏我一直收藏至今,只可惜现在汉堂没了,唉…………

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发表于 2006-8-10 17:14:23 |只看该作者
只可惜汉堂不做单机了~对炎龙online提不起兴趣~

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发表于 2006-8-10 17:16:29 |只看该作者
玩了其中的大半,心目中永远不朽的汉堂啊~~~~~~~

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发表于 2006-8-10 17:25:15 |只看该作者
除了《疾风少年队》没玩完之外,其它的全部通了关,其中《幽城》通关一次、《寰神结》一次、《致命武力》一次、《致命武力2》一次、《阿玛迪斯》两次、《神魔》两次、《风之纹章》N次、《炎龙2》N×N次,还有《炎龙1》跟《天外剑圣录》、《鬼马小英雄》(也是汉堂的作品,RPG)没玩完。
Intel Pentium Dual-Core E5200 OC3.0GHz + DeepCool Alpha 200 Plus
Jetway X-Blue P43
V-Data DDR2 800MHz 2G×2
Hitachi 320G 16M
Onda HD4830 800SP 512M 256Bit
Acbel IP430 380W
Philips 190SW9 19' LCD 1440×900
Microsoft XBOX360 Game Control for Windows
Microsoft Windows Vista Ultimate 64Bit SP2 + ATI Catalyst Control Center 9.6

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发表于 2006-8-10 17:29:29 |只看该作者
支持一下~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2006-8-10 17:32:59 |只看该作者
向天地劫系列致以最高的敬意,一切已经逝去,再也不会回来啊……

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发表于 2006-8-10 17:39:23 |只看该作者
炎龙骑士团系列....才是汉堂最最最.......经典的!

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发表于 2006-8-10 18:32:21 |只看该作者
疾风少年队也很经典
希望汉堂能再做单机游戏。。。

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发表于 2006-8-10 18:52:26 |只看该作者
好像感觉缺了点。。

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发表于 2006-8-10 18:57:49 |只看该作者
原帖由 BT~calvin 于 2006-8-10 17:25 发表
除了《疾风少年队》没玩完之外,其它的全部通了关,其中《幽城》通关一次、《寰神结》一次、《致命武力》一次、《致命武力2》一次、《阿玛迪 ...


鬼马小英雄超级搞笑啊!炎2和外传出国以后又通了一遍,还是很激动,真得很经典啊!真希望汉堂能继续做单机!

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发表于 2006-8-10 19:20:47 |只看该作者
最好的始終都是幽城了~其次就是致命二~
因為介紹的有多數都沒怎樣玩過或沒玩過~
這兩個玩起來很有勁~一直玩下了~
感覺很不錯~~

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发表于 2006-8-10 19:24:17 |只看该作者
向炎龙系列和天地劫系列敬礼!!!王道的游戏!BT的难度……可怜的汉堂……泪

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发表于 2006-8-10 19:50:29 |只看该作者
楼主多补充下游戏的截图,效果会更好。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。顶

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发表于 2006-8-10 19:59:37 |只看该作者
虽然我没有玩过任何一款汉堂的作品,但是现在我有一种强烈的欲望来收藏整套的汉堂经典作品
酒入豪肠
七分酿成了月光
余下的三分啸成剑气
綉口一吐  就是半个盛唐

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发表于 2006-8-10 20:39:00 |只看该作者
都是好游戏,赞一个,永远支持汉堂。

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发表于 2006-8-10 20:46:37 |只看该作者
汉唐已经不再做单机了,不知道大宇还能走多远

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发表于 2006-8-10 21:03:13 |只看该作者
果然都是好游戏……除了疾风少年队这个外都翻了好几次……现在看不到了……遗憾ing

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