魏·近卫军
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其实,我想说的是:
一个像无双这样的游戏,爽字才是王道,像画面只是虚有其表的
即使增加了新元素,即使画面美化了,毕竟还是离不开战斗.
刚接触354,一玩之下就觉得少了什么,人物比例?画面背景?特殊效果?
原来都不是,就是一个力度问题,战斗力度问题
当玩回353,那种纯正战斗感又回归于身,354 找不到,真的找不到.............
以背景而言,354的确是进步了,但仔细对比会发现,354的可视度比353狭窄,战场中只有自己一样和敌人一样
真正的战场是辽阔的,平铺的,总觉得354有轻微的俯视了(仔细对比)
特殊效果:没错,354增加了不少..特别是一层凝重的光晕,在夜晚效果明显..很有意境
在中国,画面特效多而没有内涵的电视剧的例子比比皆是..............
有意境不代表有内涵..........有进步.........有力度
玩无双,就是为了自己有驰骋沙场,一夫当关,万夫莫开
如果抛开了"爽"字,一切空谈
1.354砍人无阻力,像在对空气挥武器,砍人光圈过于难看.........
2.354音效差,连落地的声音都没有,更别说砍人音效了.........(最重要)
3.人物质感过于对比鲜明,有和场景脱离之感.........(就是融合度差)
4.人物像被柔化,软绵绵的.....354的人像包了一层塑料薄膜,有种蜡质感...对比353,简直一个真实,一个卡通
5.354画面过暗,道具\血条与背景相似性过高(就是有时你杀了将,找他掉的东西都很成问题,还有敌人血)
我给354的评价就是,进步不大,退步很多,把最精髓的战斗 爽快感 抛弃了~~~~~~~ |
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