金书江湖2历时一年半的制作,开启内测,目前已进行了为期十个月的内测,更新过10次版本,其中更有数次架构型的推翻重制,目前初版本游戏性已接近完善,故将在此贴开启公开测试。 金书江湖2将依旧延续1代的风格,保持绿色、免费、高自由度、高游戏性的特点,力争做最耐玩的国产单机武侠游戏,不同于金书江湖1多少有些寂寞的一人江湖养成,二代将定位于门派养成和弟子收集培养,高自由度的设定使得游戏中出现的超过90%的人物,都可以通过各种手段招入麾下,成就江湖霸业: 一、人物养成属性介绍 人物按属性总和资质为分白、绿、蓝、紫、橙五个级别。 1、生命:除了表征人物战场生存以外,还影响文字外功战斗的战力,此外,修习部分上乘武学对生命最大值有前置要求。 2、真气:作为武学技能的消耗,还影响文字内功点半的战力,多数内功对真气最大值有要求。 3、力道:影响力道加成武学的威力,每1点力道将在武技结算中等同于1点最小伤害值。 4、招式:影响招式加成武学的威力,影响武学命中和重击机率,影响人物的出招机率。【2代Tip:凡面板上有招式加成的武学,都有特殊招式可以触发,反之则无。】 5、身法:影响身法加成武学的威力,影响集气速度,影响人物闪避,影响身法的触发机率。 6、内力:影响内力加成武学的威力,每1点内力将在武技结算中等同于1点伤害值减免,影响内功加力和护体的触发机率。 二、战斗系统 采用了武侠游戏比较流行的半即时战棋制,继承了一代所有的优点,人物设定和1代相同,超过500种的武学技能分为天赋、特技、内功、身法、外功(刀、剑、拳、棍、奇门)供养成选择,除此以外2代拥有比1代更为完善的招式系统,人物和招式特性更为鲜明,采用高清模型,画风也更为细腻。
乔帮主依然神武!
人物养成界面
二、门派培养 门派内生产和习武研经相关的建筑多达二十余种,丰富的组合造就千变万化的养成策略,招入的弟 子根据门派建筑的不同,可以习得或自行领悟不同的招式,2代将出现伐木、打铁、采药、打猎、铸造、织布、织造、炼丹、厨艺、市集等十种生产建筑,各门派也将会有特色的对应装备,例如华山六级特色铸造希夷剑,嵩山七级铸造嵩阳拳套,少林七级铸造达摩禅杖等等。
独创的经阁系统 ,弟子习武有成后可将武学录入经阁,再传授给其他弟子,经阁藏书总量同时会影响门派弟子的武学修炼成长速度 :
门派阶位系统:使弟子的能力在战略上化为门派的能力,高等级的白色、绿色弟子直到游戏后期,都不会失去价值,特殊人物存在经营天赋,阶位设定正确将大幅提升门派的成长速度。
三、高自由度玩法 目前已完成不包括自创门派在内共计14个江湖门派可供玩家互动(初版本暂时只能选择自创门派开始游戏,江湖门派作为敌对或同盟存在),可以交流武学、共同任务、交易特有物资,甚至是威压并派,屠灭道统等等,高自由度的玩法创造无限可能。
大地图-江南
游戏场景-桃花岛
和慕容世家一同讨伐马贼王
除半即时战斗外,游戏还有类似MUD的文斗系统,可以单挑比剑法、比刀法、比拳法、比内功。。。战斗更为简洁,武侠人物特色更为鲜明,两年一届血脉贲张的武林比武大会,一朝成名,一统江湖!
四、下载地址和方式
五、新版本DLC的获取和赞助方式 点击传送:关于《金书江湖2》赞助方式和新版本内容介绍
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