- UID
- 5741361
- 主题
- 423
- 阅读权限
- 60
- 帖子
- 5789
- 精华
- 0
- 积分
- 2981
- 金钱
- 19087
- 荣誉
- 7
- 人气
- 169
- 在线时间
- 15802 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 5789
- 精华
- 0
- 积分
- 2981
- 金钱
- 19087
- 荣誉
- 7
- 人气
- 169
- 评议
- 0
|
本帖最后由 qq13961396 于 2017-4-7 11:34 编辑
玩困难模式,用双持,因为和翻滚很配,不买商店的,只用捡的,只加血,好像好玩多了,1个小怪都要打多下,很容易死,更节约使用资源和注意形势,比如加血点 保存点 恢复点的使用和位置,打BOSS也很有挑战性,这样平衡性更好了,死了多次后,路和BOSS都熟悉了,有点黑暗之魂的感觉了,打小BOSS和BOSS千万不要贪刀,简直很像啊..呵呵 至少在前几关打击感不错,不知道后面技能上去后会不会破坏平衡,有接近暗黑流游戏最高打击水平的感觉了!!!可玩性有了大大提升......暗黑流真麻烦,游戏平衡性还要玩家自己来调
说下注意点:从保存点1(保存武器和进度后到新保存2之间(没到前)捡的东西和进度是保存不了的,一死就没了,保存点和加血点加瓶数量的激活后是不能再使用的,半路上快死的话想保存的必须跑回上一个保存点才能重新再激活保存(因为刷怪慢,回路上是没怪的),所以想保存极品装备和进度的要跑回上一传送点保存;加血点就不能用这方法了,只能满血,无法再加血瓶数量了,所以打BOSS前才激活血点满血瓶进去
打BOSS时把图像放大就跟打黑暗之魂差不多了,难度也差不多,实际玩下来,还是缩小控制更实用
要选择退出菜单才能载入保存点的进度,要是不小心返回村庄就要重打地图了,挑战进度也没了
换武器大类后原有的被动天赋也不能用了,所以双修是很麻烦的,好像点数不够吧,只能修一条线
另一武器可用来引怪和加跑速跑地图用
每个地图有3个挑战,完成挑战的加的升级商店材料比较多,而且找到所有隐藏点也是很爽的,好像很多地图都有一个大隐藏或机关点,比如第2关的断桥宝箱,这游戏的隐藏点和机关设计还是可以的
很多商店功能要随情节发展后继才能使用,其实这很好,这是平衡性的一种掌控,要找到新NPC和物品才能升级什么的
有2个问题:1.一个是在乌什么洞穴打怪后没下文(打完过关的),这个可以死一次过关 2.另一个在有3个摆锤的拿神器的机关房内,清怪后有时门不开,这个解决不了,只好退出菜单 注:打了升级补丁后是好了很多
这游戏相比同类游戏最大的好处的刷怪和物品几乎没有,刷怪速度很慢,物品也不是满地爆,也没有背包空间限制,很满意,最讨厌不停刷怪和物品的游戏(这是暗黑流游戏的一大缺点),RPG游戏应该更注重打击 剧情 探索 气氛等等而不是像外挂一样不停重复放招刷怪刷物品,人家用外挂是为了打工赚钱的不是玩游戏的,这种游戏跟外挂的差别是除了自动换成人动外有什么差别??? 注:已确定是不会刷怪的
暗黑流游戏是大的优点是:1.上帝视角,不会头晕,图像缩小了,图像也漂亮
2.战斗舒服容易,很适合用来打发时间
一直没在商店买过武器,感觉难度很高,装备都是捡的,攻低防低,这不是黑暗之魂的写照?过个地图全挑战要1-2小时,BOSS有时要打10-20多分钟,包括死的时间要几倍,运气不好很久才爆了相应武器出,有点后悔加血,后面加了点攻击补回,可能玩双手武器类型好点,攻击高点,过关还有传奇双手武器送,单手传奇就比较后
商店任何东西没买,只是镶了自己路上捡的符文
独创环境掉血设计非常好,掌控了无聊的一路刷刷,控制了游戏的节奏,从无聊一路无双割草变成了有节奏策略的推进
必须要玩困难,还要控制武器的升级才能玩到这游戏的精髓,这样等于上帝模式的血源了,跟血源的步步小心 战斗拼血很像,因为攻击低,BOSS个个血牛,跟血源类打法很像;感觉这样很好玩,翻滚真是神设计,双持或双手翻滚流,简直跟黑暗之魂血源一样,难度也差不多;不然就变成了割草游戏一点打击感都没,这样就变成的2D版的血源,战斗要爽多
还有有些BOSS能靠环境过关的,有这样的设计很像黑暗之魂哦,其中一个BOSS血太长抗性又多,打了半天都没过关,没想到引它爆了几个火罐掉血给我打100下还多..平均一个BOSS要打1000下(算上死的次数和BOSS回血的重复攻击数)
感觉打击感已经超越了恐怖黎明,就是因为它有翻滚,这是独创的暗黑流新设计,我觉得的很好,能当真实打击流游戏玩了;恐怖黎明怎样玩都感觉打击不是很满意,这个游戏想不到...
这游戏是有小BOSS的,还有攻击没硬直血多技能强的算精英怪,如果你正常玩法最没有的,一路割草,只算体型大点的怪,只有这样玩才会发现是有精英怪和有小BOSS的存在的
极难模式也玩了下,一开始我还以为英灵模式是一死就删号,没玩....原来这游戏还有4*2=8种模式,怪物攻击力过高,很容易死,更多要靠技能远程过关,手感比不上困难难度
这游戏暴击时是有慢动作的很爽,双持时暴击率和暴击伤害由主手武器决定,暴击率高的放主手好
副手武器只计算它的一半攻击力,所以高攻的放主手为好
双持时武器比单手基础攻击力下降,但实际攻击力比单手高,可能算副手的攻击进去了,(这个面板显示可能不准确)
双持时技能攻击力也下降,但是单手是用不了技能的,所以计算不了双持是否下降了技能攻击力
由于双持有天赋加成功,双武器时暴击伤害会增加
双持好处主要是洞多,能加更多符文加成;缺点是攻击距离短
双手攻击高,适合用钝器,狂暴变色状态多,攻击带电特效华丽,主堆攻击
剑盾暴击多欣赏慢动作多,适合用剑和重甲,防高,闪避高,难死,主堆暴击
双持攻击快,2把武器+的攻击特技多,移动快跑地图快,适合轻甲,翻滚速度快,吸血多,不用带太多血,主堆攻速
对爆的装备不满意的,可以顾意死刷保存点附近的宝箱,特别是金色宝箱和小BOSS,当然宝箱旁要留几个怪来自杀,所以这游戏也是能刷装备的,而且这样刷装备比暗黑刷无数小怪满地垃圾,属性换个名称实际一样实用性没什么提升的的无数装备好多了,装备系统多没用,华而不实,这游戏的装备都很实用,刷装备又方便又实用,再加上几乎无限背包空间...
暴露环境适合用布甲,移动快,抗性高;也适合双手,天赋冷却时间短,技巧流战斗更爽;实际感觉3种近战还是加伤害实用,因为伤害还影响技能伤害,而技能是打无硬直精英怪主要手段,有些BOSS还能加血,必须要保持高伤害;布甲最实用,技能在暗黑流游戏中是占主要地位的,技能冷却时间少等于伤害增加了,还有能抗暴露+移速,省很多血和时间,这游戏有翻滚,不用死抗,翻滚瞬时能破坏怪锁定有点无敌效果,所以布甲很好用
回菜单可以刷回加血点加血数量
按攻击次数杀怪游戏打击战斗感(纯模糊感觉)可分为几个档次:引一群怪围着打半天自己不死,一招秒群怪=外挂游戏,玩这游戏是浪废生命;技能一招能差不多能秒怪的=割草游戏,毫无打击感,跑地图完成挑战也没兴趣,因为血几乎用不完了,怪太无聊了,一打就死,+买商店装备更高级,压根懒的跑图;打几下才能杀怪的=鬼泣战神蝙蝠侠流打击感档次的游戏,等技能冷却就放,有点等于看华丽打击效果,没血要及时补血;战斗不能被围,战斗困难打多下才能杀怪的,打BOSS死10次以上的,血也很省着用的要注意看地图的保存点和加血点策略攻击路线的,因为步步为营,不买商店装备很缺装备,很顺便就完成了所有隐藏宝箱等挑战=有些接近黑暗之魂档次打击的游戏,战斗很惊险刺激;我感觉是乱加点,没刷过武器和商店买过东西的那种是打的最爽的,打击手感也最好(最恶心的是设计了一些加血BOSS,攻击过低打不死,要留一点高攻武器打这些)
|
|