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本帖最后由 qq13961396 于 2016-4-8 12:04 编辑
现在才玩到了40级,因为也没什么时间玩,想不到这游戏还是很费时间的,玩的是剑圣,一级装备老手难度到了20级后有点难打了再加上有这么多宝石不用太无聊了,所有1级装备和1级首饰全镶上了宝石(如果用最强装备我上面说了,战斗是非常无聊的,能站撸秒怪,不知道还有很多人想研究站撸打怪,这脑子是Sai的吧?没有走位的ARPG还有什么意思???),只是制作了个最低级的遗物装上....感觉完全暗黑类型的APRG游戏果然OUT了,其实暗黑2出来1-2年后我早各种帖子评价完全暗黑流这种不思改进ARPG的早OUT了,后面我一直差评这种不思进取的游戏 (没打击 刷怪刷装备跟跟捡垃圾有什么差别? 没解迷 没自由))1.打击感不行,后面完全是靠各种技能冷却恢复循环打的,无脑得很,所以不要怪这么多人打怪打到睡着了,任何怪物地图,打法几乎都是一样的,总是一出来一堆怪围上来,然后你万古不变依次循环放技能就行了,仅仅是怪的外形不一样而已,就算是精英怪和BOSS打法也差不多一样,真是白白浪废了各种怪和地图的设计!!!!各种地图环境也没起到对法术和战术的限制...像其它游戏,针对各种怪战斗方式不一样,刷的很无聊,打击感还比不上同类型的维克多弗兰好,因为没有打击感,换任何角色都没有ARPG游戏的战斗感,实际玩起来跟跟孤单枪手扫怪没什么差别,拿上枪就是孤单枪手魔幻版了,可能我不玩近战,玩远程当它是孤单枪手3代玩,要求没这么高就好玩多了 .....2.也没有解迷,暗黑2 1-2年后的地牢围攻2的团队和解迷这个方面都比它好,然后人家还是3D图形方面我就不说了 3.没有自由度,暗黑2 1-2年后的有哥特1和神界1的自由度都比它好多了,能各种互动...4.我觉得只是靠日记讲故事也太无聊了,一点过场动画都没,没钱你放这几个图画说下剧情故事都好啊!!! 5.找隐藏宝藏方式设计也无聊,不如改成靠日志提示用脑找到宝藏和任务更有成就感 6.不喜欢暗黑流的无限刷装备和怪,没有艰难找到极品宝藏和杀怪的成就感
不要说终级难度难,我认为一身1级装备打老手难度一点不比穿最强打终级难度容易,应该更难,不信你们试试 |
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