本帖最后由 13463289277 于 2015-9-26 00:18 编辑
这游戏太耗时间了,我玩了2天刚玩完教程右边的一列,我写写我的心得,和大家分享一下。 大体情况: 这几关只有沙漠,每关总共11个系列的药品,大设备也就到浓度加倍和减半的。 开局把开始的2个系列的1级产品生产线造上,记得每个流水线造2个胶囊合成机,药品的评价一开始没必要在意。 开局雇2个研究员,不雇探险家,不然3个以上员工养不起,而且探索出来的系列的2级以上药造不出来的话一点用也没有。除了非处方那关。 研究顺序: 1,同时研究浓度加3和减3的,因为多半情况生产2级药都要用得到。1台改变3浓度的加工费只比3台改1的设备贵5块钱,这游戏玩的就是规划空间,这2台设备肯定是2级以上的所有药都大量使用的设备,以后有了科研点数,我建议优先加到这2台设备上。 2,然后是包装(2人),药膏机(2人),药膏机效率顶2台胶囊机,只贵出1000,工作成本却比2台胶囊机低,而且还能弱化副作用,我个人认为这个是前期最有价值的设备,而且从头用到尾,只要2名研究员,所以我建议尽早研究。 3,然后把沙漠研究出来,以便一会用,这组里的节约成本项目,我认为没什么大用。 4,接下来研究添加催化剂的那个合成机,这个时候基本也该用得上了,3级以上的药基本都要添加催化剂。然后把剩下的设备挨个研究出来就行了,科研点数大部分都是节省成本的,对全局没什么太大影响。
还有就是前期不要轻易地改装生产线,再不行的生产线也是挣钱的,只要你自己别建好几条相同的。 开局2个1级药生产线,然后2个2级药生产线,然后给2级生产线换成药膏。其中第一个2级药生产线挣钱速度稳定后,开始雇1个探险家探险。以后将每天收入保证到雇完工人还在150以上时,再雇员工。我建议1级生产线就造前期的2个,后面不要造了,除非是过关需要,2级药生产线是用来稳定收入的,有4-5个基本就够用,当造出第一条3级药生产线之后,就开始大量盈利了。 在药效、副作用、成本中,我觉得前期成本是最重要的,前期太缺钱了,前期尽不要管副作用和药效的最优值,用尽量少的流程能出药就行,这是游戏,没必要纠结“良心药”,“放心药”。 把地图铺满后,如果有心情,可以将1级、2级药生产线去掉,换成3级药生产线,3级以上的药利润高,可以考虑着在合理范围内尽量解决药效和副作用的问题。
我都没贷款,我看贷款利息挺高的,前期怕还不起,后期用不上。慢慢来,这一列的任务很容易全都粉色过关的。
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