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[原创] 创造攻略(10月18日更新了游戏指令,每项内政指令的劳动力,战斗模式等)! [复制链接]

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发表于 2013-10-5 17:55:33 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 魔幻都市 于 2013-10-19 06:59 编辑

1、城市、武将、军团的统辖:

a)大名能够直辖的城市受管理距离限制,管理距离受道路的连接状况及等级限制。

道路连接良好、道路等级越高,管理距离就越远,大名可以直辖的城市范围就越广。

b)大名军团不能直辖的城市,需要成立其他军团,委派管理。

c)大名(军团长)对于手下的武将,采取集中管理的方式。大名会从武将中,分派人手进行内政开发、搜索、侦查等工作。

同时也可将武将配属到大名军团管辖的其他城市,或者配属到其他军团,则该武将隶属于此城市(军团)。

d)本作武将的技能战法一样,也分为通用专属两大类。共有80种通用技能、30种专属技能。

某些武将在统武智政的能力值方面虽然做了一定的削减,但在拥有的技能数量和类型上获得了补充,更加胜任多元化的发展需要。


2、需要消耗劳动力的内政系统,包括:

a)开发:耗费2个单位的劳动力、200金,对已划分的农业、商业和兵舍町进行建设,提高石高、金钱和士兵数的最大值。

其中1名武将担奉行官。分为3种不同的奉行官,但每月只能3个内政方面选择其一进行开发:

农业奉行:武将的政治、统御高的武将担当。担任此奉行会增加政治、统御经验;

商业奉行:武将的政治、智力高的武将担当。担任此奉行会增加政治、智力经验;

兵舍奉行:武将的政治、武力高的武将担当。担任此奉行会增加政治、武力经验;

如图:




町的开发度越高,每月民忠恢复值也越高。

b)建设:耗费5个单位的劳动力、1500金(特殊设施有差异),在已划分的农业、商业和兵舍町进行各种设施的建设,

设施包括:三斋市、六斋市、替钱屋、交易所、锻冶场、工房、茶室、黄金茶室、庭院、八幡宫等等。其中有的设施

只有某些特定的城市才能建设。另外那些只能修建1座的独有设施,将大大的提高城市的开发数值。

c)扩张:耗费8个单位的劳动力、3000金,对城市中尚未开发的城下町,进行农业、商业和兵舍町的分区。

d)修建:为了防止城市被攻陷(人口和民众会降低),耗费4个单位的劳动力、700金(因设施异),在战略要地修建

包括阵、橹在内具有防御功能的设施,以便战时守御。可供己方和盟友使用,被敌方攻克后该设施会被破坏。如图:




e)整备:即修路,耗费3个单位的劳动力、400金,对两点之间的道路进行拓宽。两点之间的通路按照整备程度,

分为5级。1级:没有道路连接,士兵行军的速度最慢。2、3、4、5级道路宽度和行军速度依次递增。不是每条

道路都能达到5的整备级别。与城市直接相连的道路的整备程度,也决定了城市人口流动和增长的速度。初始阶段

京畿地区和东海道道路比较宽阔,所以人口相对稠密。龙虎争斗时期的武田家的领地面积和初始阶段的三好家差

不多,由于路宽人多的原因,三好家的可支配劳动力远超武田家,每月能进行更多的内政开发。这也是大名热衷于

上洛的原因。

f)筑城:在特定的地点,耗费12个单位的劳动力、8000金,筑建城池。可以派兵驻守。同时能进行町的开发,

进一步提高人口和内政上限。


3)创造性的政策系统:进行不同政策的创造,实施创造出的相应政策,提高大名的实力。

a)每项政策都兼具负面效果!

b)创作不同的政策,所要求的COS值的下限各有不同(有的政策COS100以上就可以创造出来,有的则需要300)

c)创造出来的政策,根据当前的COS值大小,全部或部分的发挥功效。

d)不同政策发挥创造性(即正面效果很大负面效果很小),所要求的COS值的下限各有不同(有的700以上

可以发挥出创造性,有的则需要800)

e)当前COS值达到1000时,当前政策的创造性最大(即正面效果最大负面效果最小)

f)COS值随大名的领地多少、士兵数目、城市开发程度、官位等的增长而增长。

g)特定的大名可以进行特有政策的创造。

h)可供创造的政策,还由大名的信仰、手下具有特定武将、寺庙南蛮设施的类型及数量等决定。


4)不需要消耗劳动力,仅需指派武将完成的其他指令,包括:

a)交易:前提在商业町修建交易所。或者同到访的商人(拥有更多的港口,南蛮商人到访的几率越大),

进行兵粮、军马、铁炮和家宝的交易。

b)巡查:对未发现的人才、金山银山和道路进行搜寻。

c)侦查:对敌方城市进行侦查,获得驻守士兵数、城市防御度和内政数值,以及驻守武将的相关信息。


5)针对不同身份的任务系统。

任务系统包含:大名任务、军团任务和武将任务3大类。

a)大名任务由合战胜利、城市攻略、国的占领、地区制霸、官位获得等组成。

b)军团任务由城市攻略、国的占领、地区制霸等组成。

c)武将任务以事件的达成为主,分为通用任务和专属任务。


6)沙盘推演配合近战切换的战斗模式。

a)1V1,每支部队最多3员武将,分中军和左右(前后)翼。

b)统帅决定守备力,武勇决定攻击力,智略决定包围力。

c)1支部队可同时携带铁炮和军马,组成步、枪、马的混成部队。

d)战斗操作分手动和自动。大地图上两支部队交接时,既可在大地图上进行沙盘推演的战斗模式,也可以进入手动的近战模式。

e)近战模式中,先选择阵型,阵型包括:锋矢、长蛇和鹤翼之阵3种,行进至攻击范围后可选择骑兵的突击、铁炮的齐射等,

3员武将可释放战法。

f)战斗中的战法分通用和独有战法,持有独有战法的武将会大幅增加。

g)攻城无近战模式,大地图上部队直接对城池实施攻击,部队和城市各自放攻击和防御战法。

如图:织田信长、木下秀吉和前田利家组成1支部队迎敌。战法方面:织田—三段击,秀吉—神速,利家—閧声(同“哄”)




7)多元关系的外交系统(后期更新)。


8)具体指令方面。包括评定指令和军事指令,其中评定指令有:

a)内政指令:开发、政策、交易。

b)普请指令:建设、修复、设营、整备、扩张、变更、筑城、撤去。

c)配属指令:待更新。

d)外交指令:交涉、工作、赠物。

e)调略指令:待更新。

f)家臣指令:待更新。

g)调查指令:待更新。

h)军团指令:待更新

军事指令包括:出阵、援军、停战。









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立花誾千代 + 15 我和小伙伴们都惊呆了!
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yll19880822 + 4 喜欢剧透
amuro2008 + 1 我和小伙伴们都惊呆了!
无奇 + 1 好样的,这内容不错,值得期待!.

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发表于 2013-10-5 18:06:42 |只看该作者
看到长岛了,主公我们去放火吧.

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板凳
发表于 2013-10-5 18:11:23 |只看该作者
真心剧透,也没人给个果果啥的~~~~

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Pikachu

勤劳之证

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地板
发表于 2013-10-5 18:14:59 |只看该作者
真心再多透点。

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发表于 2013-10-5 18:16:27 |只看该作者
koeikeyuku 发表于 2013-10-5 18:14
真心再多透点。

后续持续关注,先晚饭去了。

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发表于 2013-10-5 18:16:47 |只看该作者
谢谢,楼主分享

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发表于 2013-10-5 18:17:06 |只看该作者
谢谢,楼主分享。

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发表于 2013-10-5 18:21:12 |只看该作者
可惜、可惜,还要等N久创造才会出来,而且还是日文版,让我这日文、英文都不懂的人着实感到非常的无奈啊……

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发表于 2013-10-5 18:28:13 |只看该作者
本帖最后由 hhssldx 于 2013-10-5 18:30 编辑

那个力量是劳动力,不是空闲武将
已有 1 人评分人气 收起 理由
杨衍初 + 1 我很赞同~

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发表于 2013-10-5 18:32:29 |只看该作者
hhssldx 发表于 2013-10-5 18:28
那个力量是劳动力,不是空闲武将

劳动力也是空闲的武将数量。

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发表于 2013-10-5 18:36:35 |只看该作者
魔幻都市 发表于 2013-10-5 18:32
劳动力也是空闲的武将数量。

楼主在哪里看到这种说法的? 以前的介绍里劳动力可不是空闲武将数量啊。

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发表于 2013-10-5 18:44:29 |只看该作者
地圖好大.兵力好少

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发表于 2013-10-5 18:48:06 |只看该作者
劳动力应该和总领地人口有关

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发表于 2013-10-5 18:48:15 |只看该作者
日本人口本来就少

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发表于 2013-10-5 18:56:59 |只看该作者
哪来的消息?LZ脑补的?
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杨衍初 + 1 估计是

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发表于 2013-10-5 19:03:47 |只看该作者
撸主不如透一透目前没有暴露的攻城战如何?

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发表于 2013-10-5 19:13:36 |只看该作者
无奇 发表于 2013-10-5 18:21
可惜、可惜,还要等N久创造才会出来,而且还是日文版,让我这日文、英文都不懂的人着实感到非常的无奈啊… ...

日版的真心无所谓……关键的字眼全部是中文……完全不懂日文的人也可以毫无障碍的玩下去……

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发表于 2013-10-5 20:07:17 |只看该作者
楼主来源啊

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发表于 2013-10-5 20:14:46 |只看该作者
汗,LZ直接说是对10.3图片情报的分析就行了,看标题还以为有其他情报。

有几点错误
1 那是空闲的劳动力点数,而不是武将数, 劳力点数是玩家控制大名所有城的总人口换算得到的数值。开发内政筑城都要分配劳动力才能进行。

2 内政 a 每个城开发奉行只有1个 没有3个奉行 。 开发一般是只加武将政治经验, 但可能随机追加其他经验 。   c 扩张 还是那个错误, 把人口劳动力点数看成武将数了 。e 整备  路最高可以修到5级而不是4级, 自己仔细看看那个公布的整备图

3 政策  创造性点数增长以目前情报看 ,好像与大名及家臣的主义 以及寺庙教会等文化设施数量相关。

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发表于 2013-10-5 20:37:38 |只看该作者
我讨厌修路。。。。。。。。。。。

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