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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 军事大片即视感 《武装突袭3》公布逆天新截图 ...
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[转贴] 军事大片即视感 《武装突袭3》公布逆天新截图 [复制链接]

永遠の万事屋
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发表于 2013-6-22 09:25:12 |只看该作者 |倒序浏览
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【游侠导读】开发商Bohemia Interactive再一次震撼了我们。这个《武装突袭》系列背后的开发商今日公布了一张新截图,画面截自于定于6月25日上市的《武装突袭3》Beta合作模式中的一个场景。

开发商Bohemia Interactive再一次震撼了我们。这个《武装突袭》系列背后的开发商今日公布了一张新截图,画面截自于定于6月25日上市的《武装突袭3》Beta合作模式中的一个场景。《武装突袭3》寻求真实,模糊了现实世界和虚拟游戏的界限,看看图中的蓝天白云,贴图纹理,颜色涂抹,一切来的都是那么自然。

  《武装突袭3》Beta增加了许多全新内容,包括10辆载具,7种武器,4个展示任务(联合作战,支援,指挥和夜间行动),2个多人模式任务和4项挑战。


  最新截图:




  先前游戏截图:















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可爱的小花猪 夏磊
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沙发
发表于 2013-6-22 09:59:12 |只看该作者
这几张图很有“蓝蓝的天上白云飘”的感觉。

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永遠の万事屋
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发表于 2013-6-22 10:02:15 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-6-22 09:59
这几张图很有“蓝蓝的天上白云飘”的感觉。

{:35:}可惜图不够高清啊,原新闻记者肯定是看到高清画面才有感而发这篇的

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发表于 2013-6-22 10:32:49 |只看该作者
人物载具和这场景的色调格格不入啊
融入感很差
沙盘式都是这种远看蛮好近看蛮糟的贴图么

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六代目ぅ火影 圣卡殿
足球皇帝 贝肯鲍尔 无懈可击

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发表于 2013-6-22 10:36:11 |只看该作者
看图的效果都还行,不知道实际怎么样

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发表于 2013-6-22 10:38:43 |只看该作者
实际游戏图像应该比这个截图要好更多。


再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。

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永遠の万事屋
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发表于 2013-6-22 11:08:47 |只看该作者
SWK09 发表于 2013-6-22 10:38
实际游戏图像应该比这个截图要好更多。

图片是小图+JPG,实际游戏效果全开肯定碉堡

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发表于 2013-6-22 12:22:19 |只看该作者
snakeeyes 发表于 2013-6-22 10:32
人物载具和这场景的色调格格不入啊
融入感很差
沙盘式都是这种远看蛮好近看蛮糟的贴图么 ...

进游戏你才会发现即使是穿着普通军服,往树林里一钻就可以马上消失,很难辨认。

狙击手用的吉利服更真实,走到3米之内都不一定分辨得出地上趴着个人。

这是我见过的融入感最好的模拟真实军事类FPS,没有之一。



再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。

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得之我幸 失之我命
御史中丞

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发表于 2013-6-22 12:40:37 |只看该作者
SWK09 发表于 2013-6-22 12:22
进游戏你才会发现即使是穿着普通军服,往树林里一钻就可以马上消失,很难辨认。

狙击手用的吉利服更真实 ...

我承认,被你说动了

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发表于 2013-6-22 12:40:38 |只看该作者
SWK09 发表于 2013-6-22 12:22
进游戏你才会发现即使是穿着普通军服,往树林里一钻就可以马上消失,很难辨认。

狙击手用的吉利服更真实 ...

玩过1代
知道这种感受
主要是距离、景深和分辨率的问题
人一走远就是一个小点
那草是大片的单面贴图,很容易就能把对手遮起来
不知道网战里关掉特效能不能在发现对手的容易度上占到便宜
就像打Q3那样,关特效换先觉优势

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发表于 2013-6-22 12:42:14 |只看该作者
硬要说的,战地2里的狙击手也是这样的
吉利一穿,长草里一趴
很难发现
要不是那些图都是被人打了快十年,固定点都记得烂熟的
真的不知道对手是怎么阴你的

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发表于 2013-6-22 13:02:25 |只看该作者
本帖最后由 SWK09 于 2013-6-22 13:04 编辑
snakeeyes 发表于 2013-6-22 12:40
玩过1代
知道这种感受
主要是距离、景深和分辨率的问题

试试3代,会有不同的感觉。2代时不要说走多远,50米外,在树林里往树旁边一蹲都足够让人找半天的了。

这游戏地图大,2、3代很多服务器在联网对战时都开了彩色弹道,否则很多时候打的晕头转向。如果没有热成像瞄准镜,遇到狙击手只能绕道,因为根本找不到人。

我见过几个安装真实弹道MOD的狙击高手一公里外就能打中人,风速、弹道完全是按现实真实情况来的,遇到这类打狙击枪还要查校准手册的准军事玩家,我直接闪人,差距太大了。

但就是这样,我觉得这才是真正的军事模拟。不是靠阴人,也不是靠反应快,讲战术技术,讲团队配合,个人英雄在这里只有死路一条。这才是真正的战争。



再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

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发表于 2013-6-22 13:04:45 |只看该作者
本帖最后由 snakeeyes 于 2013-6-22 13:06 编辑
SWK09 发表于 2013-6-22 13:02
试试3代,会有不同的感觉。2代时不要说走多远,50米外,在树林里往树旁边一蹲都足够让人找半天的了。

这 ...


军事拟真游戏都有这种缺点
说好听点是真实,说不好听一点是强化蹲逼
我个人倾向去玩传统FPS
高速移动,超强火力,拒绝蹲逼和万年蹲坑狙击手
FPS里面狙击手IMBA是很有问题的
喜欢蹲点点人没问题。。但不能说搞得整个游戏里的人遇到你都得绕着走吧
毕竟FPS里面,瞄准的“准”字不是说你能不能瞄得到对手
而是你能把准星停在对手身上多少秒

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发表于 2013-6-22 13:11:26 |只看该作者
本帖最后由 SWK09 于 2013-6-22 13:16 编辑
snakeeyes 发表于 2013-6-22 13:04
军事拟真游戏都有这种缺点
说好听点是真实,说不好听一点是强化蹲逼
我个人倾向去玩传统FPS

CS那种强化蹲逼那都是老玩法了。现在很多COOP任务都需要团队协作,共同进退。

有些服务器如果没有战术配合意识,不懂得及时报告敌人位置和自己状态,如果造成整个团队任务失败,而且还屡教不改,那基本上就是被踢的份。

国内一些武装突袭玩家团队都是按准军事化要求招人的,如果只是各打各的,没有任何战术配合意识,那连门进不去。

这也是好事,无论是真实模拟,还是传统FPS,两个选择。最终还是玩个游戏,开心就好。

补充下,狙击手肯定不是无敌的。而且一般两边都会互相制衡。不可能所有人遇到狙击手都绕道。武装突袭里子弹携带数量是按真实战斗中的单兵携带量来配给的,想蹲个点就一直窝着基本不会实现。



再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

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发表于 2013-6-22 13:15:19 |只看该作者
本帖最后由 snakeeyes 于 2013-6-22 13:17 编辑
SWK09 发表于 2013-6-22 13:11
CS那种强化蹲逼那都是老玩法了。现在很多COOP任务都需要团队协作,同共进退。

有些服务器如果没有战术配 ...


是咧。。是要搞团队合作比较有意思
军事模拟类里面狙击手太强也还是事实吧。
毕竟很多时候,经常就有人,抱一把狙击,不去占点,也不配合别人行动
就专门找一个点窝着打人刷分
准军事化这个就更糟糕,游戏做得太HARDCORE反而不好,受众太小
毕竟说到底,拟真也好,传统FPS也好,这些也只是个游戏啊,玩个痛快就好了
一切都要以大家都能玩的HIGH来做咯

主要还是距离,景深和分辨率的问题
狙击手能呆多久主要就靠得这个。。
我觉得可以加一条,一场游戏里,选择狙击手阵亡后就不能再选第二次狙击手。
要知道,现实战斗中可没有那支战术小队里有能够无限补充的狙神。。

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发表于 2013-6-22 13:25:44 |只看该作者
snakeeyes 发表于 2013-6-22 13:04
军事拟真游戏都有这种缺点
说好听点是真实,说不好听一点是强化蹲逼
我个人倾向去玩传统FPS

现实本来就是这样,不然还要迷彩干什么,打仗谁会COD那样像个傻逼跑出来让人打

如果你觉得狙击手太强,那说明你根本不了解或者都没玩过几次ARMA,ARMA的狙击步枪因为距离和子弹飞行时间这些条件制约一般没练过你几乎不可能击中移动目标,如果加载插件再增加风偏的话基本不用玩了

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发表于 2013-6-22 13:28:00 |只看该作者
我有压力 发表于 2013-6-22 13:25
现实本来就是这样,不然还要迷彩干什么,打仗谁会COD那样像个傻逼跑出来让人打

如果你觉得狙击手太强,那 ...

都是物理引擎模拟出来的“真实”
有什么好这么大书特书的呢
大地图下,狙击手确实是偏强
打中打不中不说
首先他发动攻击的成本就比其他玩家小得多
承受的风险和回报比例也高
所以 从游戏的角度来讲,这就不公平了

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发表于 2013-6-22 13:28:25 |只看该作者
本帖最后由 SWK09 于 2013-6-22 13:31 编辑
snakeeyes 发表于 2013-6-22 13:15
是咧。。是要搞团队合作比较有意思
军事模拟类里面狙击手太强也还是事实吧。
毕竟很多时候,经常就有人, ...

几年前还上服务器玩,遇到一个狙击手为了掩护大家撤退牺牲自己的,着实体验了一次《拯救大兵瑞恩》里的同样情形,队友们都那狙击手感动了一把。

武装突袭里的个人英雄主义就是牺牲自己,保全大家或者完成任务。听到一个队友说“Cover me”或者需要救援,很多老外都是除非让队友先离开了,否则就是死了都不离开自己的位置的。这就是真正的战友。很多细节都是会你让默默被感动。真要上了现实中的战场,这样的战友才值得信任。

找对组织,你就会发现团队配合的感觉了。那和传统FPS相比确实是另外一片新天地。



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发表于 2013-6-22 13:33:53 |只看该作者
SWK09 发表于 2013-6-22 13:28
几年前还上服务器玩,遇到一个狙击手为了掩护大家撤退牺牲自己的,着实体验了一次《拯救大兵瑞恩》里的同 ...

团队配合我觉得QUAKE WAR也不错
最好是能做到每个人都能各司其职。
大家都有得玩,都玩得开心。
像幽灵行动3那样,用组队BUFF把全队强绑在一起也未必不是个好选择
大家一起行动,成为一个整体才有力量,落单就等于是送死。

话说,我个人英雄主义比较重,要么第一个死,要么活到最后一个。。
所以如果一起玩的话,你最好希望我跑在最前面

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发表于 2013-6-22 13:44:11 |只看该作者
SWK09 发表于 2013-6-22 12:22
进游戏你才会发现即使是穿着普通军服,往树林里一钻就可以马上消失,很难辨认。

狙击手用的吉利服更真实 ...

gen2不算普通军服了.........
我喜欢川口春奈

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