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[原创] 从MOW看战术游戏的设计 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-29 16:43:11 |只看该作者 |倒序浏览
       玩了三天,不能不赞叹MOW是我玩过的最出色的现代战争战术游戏。游戏设计之精致超出了以往我对战术游戏内容的理解,内容之丰富令我这个初玩者满怀惊喜。

       MOW给人印象最深刻的是它强大的游戏系统,从战场全局的指挥到每个小兵的操作系统设计都毫不含糊。既可以在旷野上体验大规模作战,也能进入建筑内逐个屋子清剿敌人。武器的弹药量有限,用光不去补充就只有挨揍的份;装甲单位必须有多个小兵合作才能使用,并且击中不同部位会有不同的损毁效果;真实的视线系统,真实的受重力影响的弹道,栅栏、短墙、弹坑、建筑、灌木丛等都能体现真实的掩蔽效果;强大的AI,士兵会合理的使用自己的装备并寻找合适的战斗位置;丰富的战术动作,除了匍匐和半蹲的战术动作士兵会借助掩体躲避子弹,还会侧身探头观察和射击,会打破玻璃把手榴弹扔进屋内还会主动把落身旁的手榴弹踢出去……


       如此丰富的特性自然需要在一个逼真的环境中施展,MOW的画面细节算不上很精致,但是战场环境整体效果非常出色。同样具备完全可破坏的环境和单位,并且全部采用物理演算呈现。在今天仍然大量采用固定动画表现损毁效果的今天,MOW的做法是相当惊人的。

       在策略游戏中,MOW的画面表现也相当出色,环境刻画非常丰富,而对硬件的要求却非常平易,稳定性和流畅性令人赞叹!
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沙发
发表于 2009-5-29 17:02:05 |只看该作者
MOW不是吃的么
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P4 2.0
KINGSTON512MB+256MB
GF5600UL 128MB
IBM60G
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发表于 2009-5-29 17:06:12 |只看该作者
原帖由 fengfeng31 于 2009-5-29 17:02 发表
MOW不是吃的么



這遊戲怎麼又變吃的了?

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发表于 2009-5-29 17:08:45 |只看该作者
MOW不是现代战争............

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发表于 2009-5-29 17:10:25 |只看该作者
men of war  1C出品···别误解了·

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发表于 2009-5-29 17:11:48 |只看该作者
还可以 这类题材一般都是2战
现代战争不容易表现  除了CMSF/MC

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发表于 2009-5-30 20:39:47 |只看该作者
没错,目前最好的二战游戏。毫无疑问。本人是2战游戏爱好者,只玩2战游戏,此为最佳

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发表于 2009-5-30 20:58:54 |只看该作者
       我发现,能体现丰富而比较拟真的战术策略的游戏基本上都是以二战为题材的游戏,那些背景架空的游戏在战术策略上都显得相当苍白。可以说历史能提供的丰富的素材源非单纯的幻想所能相比。记得2000年但是最被看好的战争策略游戏是革命性地面控制,但是最终却是突袭戴上了战争策略游戏的王冠。基于二战真实风格特性的设定表现出了空前丰富的战术细节,其他游戏那种简单的兵种相克和攻防设定在突袭面前都显得极其幼稚可笑。


       随着硬件性能这些年的飞速提升,提供给战术策略游戏的设计空间也越来越宽裕,MOW应该说代表了目前战术策略游戏设计水平的最高境界。下面我来做分别介绍。

[ 本帖最后由 shu0202 于 2009-5-30 21:05 编辑 ]
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~ § 境由心造,相由心生 § ~
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发表于 2009-5-30 21:07:40 |只看该作者

回复 #2 fengfeng31 的帖子

真会YY,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

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发表于 2009-5-30 21:25:58 |只看该作者
很喜欢小兵趴在废墟后,等坦克开过后扔手雷的设计,单纯的rush战术不管用了
实在搞不懂为啥 战争机器不能入选史上十大画面最强游戏

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发表于 2009-5-30 21:50:04 |只看该作者
这游戏难度很大啊,基本都成单兵操作了,把一个好位置太重要了,坦克被命中一下就成靶子了,运气不好直接搁屁,我现在都没完通。。。。
囧rz囧rz囧rz囧rz囧rz囧rz囧rz

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发表于 2009-5-30 22:22:05 |只看该作者
关于MOW的帖子都得顶,MOW是第二个另我有兴趣学编辑器做MOD的游戏

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发表于 2009-5-30 22:36:56 |只看该作者
战场环境
       依赖地形的战术对战场环境要求很高,这涉及对真实的战场环境的模拟。环境不能只是看起来像真的,他在互动性上也应该毫不含糊。
       3D战术策略游戏采用大规模互动环境已经成为潮流,真实弹坑效果、可摧毁建筑和植被燃烧都已经出现,不过其他游戏的毁坏效果多是采用预设动画来完成,比如英雄连中建筑的倒塌和冲突世界中楼房被彻底摧毁的效果。MOW中则完全是根据实际受力情况实时演算出来的。再比如说弹坑,英雄连中的弹坑有掩蔽加成防御效果和阻碍车辆行进的效果。MOW中的弹坑效应却分得很细,大弹坑能为单并提供非常好的掩护,但是如果小兵趴在弹坑边缘露出肢体则一样容易被击中,而在弹坑中间则看不到外面的情况而无法作战。而且不管什么单位,都有真实的视线系统,被建筑和地形遮住以及躲在灌木丛中就看不到或者很难发现。其他大多数战术策略游戏者方面都搞得极其简单。这样设计的好处很明显,利用地形偷袭比较容易得手。
       另外MOW最令人吃惊的是室外和室内的无缝连接。当然这算不上什么高深的技术,但是以往的此类游戏则是把建筑当作黑箱来处理:士兵进入建筑然后在某些窗口露出头来,所有的细节都没有。建筑要么只能被一方占领,要么室内战斗根本看不见。MOW则像FPS一样,士兵可以进入室内,然后躲在一面墙后头,可以匍匐也可站起,可以进入每一处房间或者先扔颗手榴弹进去,可以在墙角探头射击,可以打碎某扇窗户的玻璃向外射击。这样的设计在战术策略游戏发展中可以算是革命性的,大大增强了游戏的趣味性和真实感,战术战斗细节表现也是空前丰富!


       拟真化的地形地貌和真实的视线系统带来的一大效果就是单位无法攻击他看不到的敌人。MOW全面采用实时计算弹道设计,各种炮弹在重力影响下有他真实的轨迹,这不是英雄连中那种掷色子的概率计算,而击中伤害效果也完全和命中部位、命中距离、火炮威力、防御程度直接相关。你的士兵匍匐在洼处,它就必须爬上坡才能看到和攻击目标。而直接下达攻击他看不到的敌人的命令是不会被执行的,你必须直接指挥他到达合适的作战位置才行。


[ 本帖最后由 shu0202 于 2009-5-30 22:50 编辑 ]
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发表于 2009-6-9 23:49:37 |只看该作者
写得不错   顶一下!

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发表于 2009-6-9 23:57:58 |只看该作者
不知道LZ玩过二战英雄HOWII和其MOD欧洲风云SOE没有,其拟真性之强远超任何一个二战陆地战役模拟游戏,超强的物理引擎,损坏模型和战术模拟让人惊叹,玩过之后你会发觉突袭之类血条坦克游戏简直就是玩具...(突袭控勿喷,你认真玩过这2个游戏之后再来和我讨论)
FOW继承了HOW强大的物理引擎,却偏偏做成了玩具兵大战,数据里坦克炮在50m外是没有威力的,最让人傻眼的雷作...
MOW略有改善,但是和二战英雄比,差远了,唯一进步的只有画面而已...

[ 本帖最后由 sunfish21 于 2009-6-10 01:57 编辑 ]
AMD Athlon  K8 3000+&TT火星5           DFI Lanparty N4-D改SLI
七彩虹8600GT&OC3金蝎                      KST 2G DDR400
劲霸 S500 350W                                   ST 200G8M ×2
Razer Copperhead(magic green)             Razer Mantis Control
Plantronics A90                                       Steelsound 5H
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发表于 2009-6-10 00:16:07 |只看该作者
原帖由 sunfish21 于 2009-6-9 23:57 发表
不知道LZ玩过二战英雄HOWII没有和其MOD欧洲风云SOE没有,其拟真性之强远超任何一个二战陆地战役模拟游戏,超强的物理引擎,损坏模型和战术模拟让人惊叹,玩过之后你会发觉突袭之类血条坦克游戏简直就是玩具...(突袭控勿 ...

你没玩过联机模式,玩过你就不会说mow没进步了。

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发表于 2009-6-10 00:22:04 |只看该作者
我觉得MOW在真实性和游戏性之间取得了很好的平衡。。。。。。
communix显然在优势在于运行大型程序,内核级别上就在资源调配上有优势. 缺点是用户界面差,系统本身优先级太高,导致部分客户程序难以运行。
  
  liberix优势在于比较友好的UI和有着成熟的商业应用,但其引以为豪的轮询机制在大部分低配置终端上的运行结果惨不忍睹……
  
  对任何一台终端来说更换操作系统轻则用户数据全失,重则硬件受到永久性损坏。而且极易沦为肉鸡。
  
  现在各个社区都在吸收别的社区的特点,communix就在尝试开发更友好的用户界面和开放部分权限给终端用户,liberix的主要应用在经历了911的病毒入侵以后也在提高了不少系统权限。所以很难说世界上什么版本的操作系统最好。

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发表于 2009-6-10 00:22:23 |只看该作者
原帖由 urf 于 2009-6-10 00:16 发表

你没玩过联机模式,玩过你就不会说mow没进步了。

请问您玩过SOE的联机模式吗?我玩了3年半了.
说到FOW和MOW,我大概是国内前50个玩到的(213强人太多,不敢说前10),just so so
现在的SOE持续保持更新,是我一个朋友做的,SOE的原小组早就已经不做了,这么一个极度优秀的MOD不做太可惜了,所以我朋友接手了,现在版本号已经更新到SOE1.82 B 14.7了,和其平台HOWII相比,SOE已经变成了另外一个游戏,可以说基本完全发挥出了这个引擎的威力和潜力,远不是雷作能比的.

[ 本帖最后由 sunfish21 于 2009-6-10 00:26 编辑 ]
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发表于 2009-6-10 00:25:31 |只看该作者
突袭的血条可不是你想的那样。满血的单位也可能被秒杀,半残的单位没有合适的武器一样搞不定。

HOW当然有相当的进步,但这不是嘲笑突袭的理由。囿于技术限制,突袭能表现出相对真实的概念已经很难得了。

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发表于 2009-6-10 00:29:07 |只看该作者
FOW我玩的不是很惯。。。。。总觉得机枪扫起来有种尿道阻塞小便困难的感觉。。。。

难度最大的貌似是沉默英雄吧。。。一个兵杀全屏的人。。。痛苦啊。。
communix显然在优势在于运行大型程序,内核级别上就在资源调配上有优势. 缺点是用户界面差,系统本身优先级太高,导致部分客户程序难以运行。
  
  liberix优势在于比较友好的UI和有着成熟的商业应用,但其引以为豪的轮询机制在大部分低配置终端上的运行结果惨不忍睹……
  
  对任何一台终端来说更换操作系统轻则用户数据全失,重则硬件受到永久性损坏。而且极易沦为肉鸡。
  
  现在各个社区都在吸收别的社区的特点,communix就在尝试开发更友好的用户界面和开放部分权限给终端用户,liberix的主要应用在经历了911的病毒入侵以后也在提高了不少系统权限。所以很难说世界上什么版本的操作系统最好。

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