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[杂谈] 辐射3和辐射2无关,和辐射1也无关 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-29 17:49:44 |只看该作者 |倒序浏览
有些FO3粉说FO3是直接继承了FO1
完全胡说八道,1里面是说两句话然后穿州过省打半天怪,然后进个迷宫,然后再打半天怪么?还1呢,扯谈。
另外,300种结局是FO3的宣传之一,所以认为会有每个城市的结局是再合理不过的期待,实际证明是吹牛,跟与1保持一致没任何关系。
所有辐射粉都说到辐射世界的3d建模,这个要承认,做地非常非常好,很有感觉。但是看过最近那部max payne电影的人,都应该注意到那电影和背景色很有noir,即黑色电影的感觉,但那还照样是一部烂电影。有好的画面是很重要,太差的画面可以毁掉一个游戏。但是,再好的画面也不足以单独早就一个好游戏。
看一下FO3还有啥涅?主线短,一点都不是问题,主线短而无趣,就是超大的问题。就像有人说的,FO1主线也很短,Fo2也不长,但是它们有趣。我猜测,反驳说FO1,2主线也短的人,应该是不用我举有趣的例子了。FO3呢?光走主线的话,连支线里的差劲冷笑话都没一个,只有机器人最后的口号还有点意思。另外,请千万千万别说主线令人感动,这种故事和国产主旋律影片差不多,每一个量产型拯救世界的故事都是这一套。
说支线,没多少支线是make sense的,比如ten penny,竟然有人说深刻,感觉到了什么无奈?这么说的人真看懂对白了么?对每一个死硬分子说的话都是,你必须走,要不然俺就逼你走,然后死硬分子就走了。 无奈...没觉得。
说到底,这游戏和007的新一集差不多,杀杀时间可以,离kick ass远着呢
至于说销售成绩的,十面埋伏和英雄的票房都远高过李连杰演的精武英雄,wanted的成绩高过good fella。你说前者的画面多漂亮,明星多美形,相形之下后者这方面suck ass,都没关系,因为那是真的。但非要说前者的故事不错,或者说十面埋伏和英雄是直接继承了李小龙的风格,wanted直接继承了教父的风格,那你必然是个劲舞团,非主流,00后,啃老族,老处男,或老处女。

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沙发
发表于 2008-11-29 18:06:46 |只看该作者
为什么YX都是这种一来就满嘴喷屎的...

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板凳
发表于 2008-11-29 18:12:31 |只看该作者
你要非觉得你正在吃的是屎,那么随便吧...

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恶月氏族·头目

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地板
发表于 2008-11-29 18:29:01 |只看该作者
Nod同志呀……我知道你都知道嘛……但你知道也不要这样大声说出来嘛……打人不打脸嘛……
以一篑为始基,自古天下无难事  致九译之新法,于今中国有圣人

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美国陆军下士

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发表于 2008-11-29 18:31:51 |只看该作者
LZ的帖子我看完了,没什么新意,游侠常见的帖子.
4楼的回帖我没看完,我觉得没必要看,因为前几句就已经概括了中心:不要把自己的观点强加到别人身上
而这也是我想说的,不过说了也没有,这种帖子在游侠不会减少.可以说是一种怪异的现象.
举个例子吧,大伙爱吃鱼,在一家鱼餐馆里聚餐,有这么一个人不爱吃鱼,你觉得他该回家或去其他地方吃点别的,还是饿着肚子跑到鱼餐馆跟那伙爱吃鱼的人争一争鱼到底好吃不好吃..

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发表于 2008-11-29 19:14:35 |只看该作者
又是一个靠踩F3,捧F1/2彰显自己品味的家伙。。。

Life is far too important to be taken seriously

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发表于 2008-11-29 19:26:31 |只看该作者
辐射3 和 辐射1,2 确实有一定差距的,至少没有把辐射1,2的精神发挥出来,也没有辐射1,2 有趣,地图也太小。一个地点到另外一个地点走几步就到了,晕,确实不好玩,以前的传说中的僵尸,变种人,帮派斗争,外星生物,英克雷军,VAULT科技的神奇和DEATHCLAW死亡爪,诸多的因素都表现的不是很好。

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发表于 2008-11-29 19:27:29 |只看该作者
设想一下, 马克思?佩恩 让狮门拍会怎么样?

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发表于 2008-11-29 19:31:01 |只看该作者
现在是说不得辐射3的缺点的

说了就是冒充CU;喷;骂

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发表于 2008-11-29 19:31:16 |只看该作者
黑岛的作品不是人人都能继承的,他们的创意是无限的,制作是精良的,对于每一段对话,用语,都是反复推敲的.

不过,辐射3也算不错了,抛开画面不谈,以现在的图形处理技术做的好是应该的,做的不好才叫不正常,其整体创作只能说风格不一样,至于硬要评论哪一类更经典,那就见仁见智了,但是有一点是可以肯定的,辐射1,辐射2已经是公认的经典,所以推出的3才如此让人期待.至于辐射3会不会成为经典,需要时间的考验.那要看众多骨灰级玩家兴奋过后,还有没有兴趣重温个5,6遍(辐射2可是属于被反复重温的好游戏,不玩个2,3遍你都不好意思说自己玩过辐射2)!

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发表于 2008-11-29 19:31:28 |只看该作者
辐射3就是上古卷轴,从内涵上,画面上都接近上古卷轴,所以,辐射3不属于辐射系列,他和钢铁兄弟会属于同一类型的作品,但是比钢铁兄弟会做的更接近辐射~

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发表于 2008-11-29 19:35:02 |只看该作者
和钢铁兄弟会都属于战斗为主

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发表于 2008-11-29 19:40:04 |只看该作者
辐射3 和 辐射1,2 确实有一定差距的,至少没有把辐射1,2的精神发挥出来,也没有辐射1,2 有趣,地图也太小。一个地点到另外一个地点走几步就到了,晕,确实不好玩,以前的传说中的僵尸,变种人,帮派斗争,外星生物,英克雷军,VAULT科技的神奇和DEATHCLAW死亡爪,诸多的因素都表现的不是很好。

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发表于 2008-11-29 19:40:46 |只看该作者
辐射3 地铁转的我头晕

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发表于 2008-11-29 19:49:58 |只看该作者
唉,lz智商有严重缺陷。你的意思是3没有1跟2有趣,题目却说跟1与2无关,哈哈!
lz,你跟你爸爸无关,跟你爷爷也无关,因为你没他们有趣!

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发表于 2008-11-29 19:55:54 |只看该作者

回复 #4 suwei0206 的帖子

俺潜水好久了,但看了阁下的话不得不说一句:好爽

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发表于 2008-11-29 20:00:37 |只看该作者
可见LZ脑子有问题,冷幽默冷幽默冷幽默冷幽默冷幽默冷幽默冷幽默冷幽默除了冷幽默你还知道啥?冷幽默能当饭吃?没有冷幽默的小说电影游戏是不是全是垃圾?难道辐射系列就是做出来当笑话书的么?你以为提点幽默就是有品味了?
啥叫感人?你倒是说说FO3具体哪里像国产烂片了?就一句胡搅蛮缠的“我说是就是”,说给自己听呢?还好意思拿精武英雄和十面埋伏举例,搞笑呢,也不看看发行地区,也不看看这俩作品隔多少年了也不瞧瞧当时和现在看电影的人都啥心态胡乱TMD比较销量很清高很科学很有趣么?

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发表于 2008-11-29 20:37:11 |只看该作者
....到底是游戏不够优秀,还是玩家的心太过浮躁,LZ你自己想想吧。
某位高人点评辐射3:设计辐射3的都是些老游戏设计师,他愿意花费大量时间去做一个场景,构造细节,但是偏偏被放在茫茫的大地图上,作为任务提示的可能只有一张纸条,一段电码,甚至什么都没有。
从这点可以看出B社有能力沿袭辐射的自由探索精神。
PS:要剧情,异域。辐射被人称赞最多的是自由性。

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发表于 2008-11-29 20:42:13 |只看该作者
完成方式大多是暴力 还自由在哪儿?

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发表于 2008-11-29 21:06:22 |只看该作者
说真的。。。你说的大多数观点我赞成。但一朝天子一朝臣,现在好莱坞最卖座的不是意义深刻的言情,剧情片了,而是大片,画面要好看,电脑特技用的多,已经成了当今社会的主流。

游戏也是如此。一个游戏开发出来,首先的目的是赚钱,这点谁都不否认吧?除非让雷锋组一个团队。开发游戏

想要赚钱,就要想怎么赚。 FO1 FO2的游戏量之大,包含的文化之多,让人意料之外之处,不是1,2天就可以想出来的 ,可能FO1 FO2写剧本的时间 就是FO3开发的时间,莫不如弄一个老桥段,然后包装成大片,这样才可以赚的最高利益。

画面有钱有技术就能做,但创意是需要时间的。

所以现在游戏都往快餐化发展,无双系列。一年一个版本,现在觉得都不够了,又出了一个大蛇无双。

连一直出精品著称的暴雪,现在不也开始搞网游么?

所以你说的像以前那种有内涵的游戏,估计近期是见不到了,而且不适合当代的人了

以前电脑游戏稀少,游戏内涵丰富,你会细细品味里边的东西

但现在呢?大众软件介绍 中国光网络游戏 2006年 就有500多个上市。 平均一天几个

更别说全世界有多少游戏出来了 现在的玩家不是在玩游戏了,而是一种习惯

这个游戏能达到惊险刺激,或者满足某方面的需求譬如画面,特技 即是一款好像游戏了

所以,希望你不要再抱怨了,社会在发展,时代在进步,我们改变不了这个世界,只好去适应了,其实谁不喜欢有内涵的东西呢?

但社会上不喜欢有内涵的人多,或者这么做已经过时了,那这种方法就要淘汰了,黑岛就是一个例子,开发天地劫的汉堂最后不也是被社会淘汰了么?

这几个公司哪个不是固执己见的在开发内涵庞大的游戏呢?

千里马常有,伯乐不常有,如果楼主真的喜欢有内涵的经典游戏,不如努力工作,将来组建一个工作室。开发中国的有内涵的游戏。

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