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楼主: lexmarker
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[求助] "巫师"到底好玩在哪?感觉自由度好像很低 [复制链接]

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发表于 2009-7-9 12:21:37 |只看该作者
巫师买点就不是自由度,和上古系列不一样的,主要是华丽的动作 精彩的剧情,细腻的人物刻画...

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发表于 2009-7-9 19:09:33 |只看该作者
大菠萝也没什么自由度……
日式RPG也没什么自由度……
我想,好游戏,不是整天想着怎么打得好,怎么强大,怎么让人佩服。真正让我热爱的是那种拥有完善的世界观,复杂的人际关系,矛盾的人物设定,以及一切人们美好的梦想……
比如说,
就像,
扫雷一样…………
…………………………
……………………………
别打我

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发表于 2012-8-23 22:29:08 |只看该作者
    作为一个优秀的RPG游戏,巫师有着十分浓厚的中世纪气氛。不仅在场面上有的独到的韵味,在任务的设定上也显示出了许多特点。例如,当你在与NPC对话时不同的选项常常会引发不同的剧情。说巫师在自由度上不如上古其实也并非如此,将两个游戏的外表全部去掉,只剩下中心主干,无非就是一条必做的主线和众多细小的分支,唯一的区别在于上古的城市可以随意乱逛,而巫师则是以章节为基础,展开的剧情。至于楼主所讲的地形限制,确实如此,但我估计是玩全开放式地图玩多了。耐心一点就会发现游戏中的地形也不少,更何况这个游戏又不是以这些东西为重点的呢?玩游戏就需要一种代入感,以不同的心境玩不同的游戏。

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发表于 2012-10-19 17:36:41 |只看该作者
manli651 发表于 2009-6-16 23:17
呵呵,巫师的精髓在于主角帅,游戏剧情好,有内涵! 超赞的画风

剧情不能用好来形容 要用开拓新视野来形容  过去的RPG即使剧情出色  也是勇者经历万难终于胜利的路线  正邪分明 而巫师走的则是灰色路线  没有绝对的好与坏  关键是选择

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发表于 2012-10-19 17:37:33 |只看该作者
失明的乌鸦 发表于 2012-8-23 22:29
作为一个优秀的RPG游戏,巫师有着十分浓厚的中世纪气氛。不仅在场面上有的独到的韵味,在任务的设定上 ...

巫师的开发者曾说过 上古更像个单机版的WOW  

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发表于 2012-10-19 17:38:48 |只看该作者
G.BankPoor 发表于 2009-7-9 19:09
大菠萝也没什么自由度……
日式RPG也没什么自由度……

大菠萝的自由度是跳出了剧情的限制  可以自由的在游戏世界中拼杀获取装备  

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发表于 2012-10-19 17:39:48 |只看该作者
亲我一个 发表于 2009-7-9 11:29
几乎所有说THE WITCHER不好玩的都是只玩了一会儿,连序章都没有过就妄下断言的~~~~~~~~ ...

正解  这游戏对于那种浮躁和玩贯上古的人是一种折磨  

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发表于 2012-10-19 17:40:24 |只看该作者
亲我一个 发表于 2009-7-9 11:29
几乎所有说THE WITCHER不好玩的都是只玩了一会儿,连序章都没有过就妄下断言的~~~~~~~~ ...

他们认为简单自由直接不用看剧情字幕的就是好游戏  

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发表于 2012-10-28 00:19:15 |只看该作者
挖个坟 说实话我最讨厌自由度太高的游戏 我就喜欢按照人家的剧情走流程 所以对我来说 剧情庞大的才是好游戏

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发表于 2015-9-17 10:01:12 |只看该作者
原来我不是一个人.....玩了2分钟就删掉了明明大爱RPG。可能我就是讨厌中世纪那种风格吧 幸好没入正

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发表于 2015-9-19 14:47:23 |只看该作者
巫师3的剧情我觉得很一般,为了找人而找人,找到这个人,这个人又叫你去找另外一个,然后另外一个又叫你去再找其它人,真的很无聊,没意思

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发表于 2015-9-21 21:00:56 |只看该作者
然而绝大部分游戏都没有什么自由度,难道都是垃圾游戏了?

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