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楼主: lexmarker
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[求助] "巫师"到底好玩在哪?感觉自由度好像很低 [复制链接]

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发表于 2009-6-18 17:12:52 |只看该作者
很多时候,所谓的自由度任何一款网游都具备。
4亿吨TNT爆炸所释放出的能量,足够从把地球从地壳一直到核心打穿,就算不毁灭也够把地球搞成死星了  

灭绝恐龙的陨石撞击威力太弱,远远不不足120万亿吨tnt。恐龙是被后来的原始人类吃光的。

某砖家语

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发表于 2009-6-18 19:45:09 |只看该作者
这游戏的剧情是亮点,我玩到揭穿火蜥蜴帮老大假扮侦探这里,我着实震撼了一下。。。。。。
CPU   i7 2600
主板  技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘  西数 2TB
内存  金士顿 HyperX DDR3 1600 4G*2
显卡  影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI

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发表于 2009-6-18 19:48:40 |只看该作者
单机RPG的本质就是剧情,而且也是其最重要的。

    网络游戏的泛滥以及近年的单机有越来越向“网络化”发展的所谓自由度,所以巫师在玩过后给人感觉很深刻,如果你要自由度,任何一款网络游戏都可以满足你。

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发表于 2009-6-19 00:45:17 |只看该作者

回复 #2 saukopf 的帖子

群殴...想到了第一次玩两个世界时的状况,第一次进村一刀砍到了某路人,然后就重新来过了......

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发表于 2009-6-19 09:54:28 |只看该作者
月经贴.....................................................
hell yeah
hell yeah what?
hell yeah,sir

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发表于 2009-6-19 10:30:21 |只看该作者
现在玩哥特3玩到头疼,找个任务NPC都要半小时,完全没有了玩哥特1时那种强烈的带入感,哥特1给人的感觉就是随着主角慢慢的成长,你生存的空间也在慢慢扩大,当我做完任务能拿到卫兵的护甲进入内城的时候,那种激动的心情是无与伦比的,所以你对游戏未知的世界永远都有着好奇的感觉,哥特3是什么,大的让人困惑的地图,去到哪里都是毫无目的,复杂而不平衡的技能,升了级都不知道该怎么提高自己,因为你找不到训练你的人,即使训练了你也不知道这个技能管不管用,混乱或者说根本就没有的主线剧情,单调毫无联系的任务,接一个杀狼的任务,拜托以你现在的能力还杀不了它们的,哪能不能告诉我先该怎么做呢?你先周游世界吧!回来就能秒他们了!我倒,一个毫无目的性和指导性的绝对自由度游戏给人的感觉就是茫然,你不知道你该做些什么,你不知道你能做些什么,你不知道该怎么提高自己,你什么都不知道,到最后就是花了巨大的时间和精力去做无用功,所以去他妈的自由度吧!我现在宁可玩傻傻的狂按鼠标键盘倒底的游戏,我也不会去碰它,巫师给我的感觉就是当年的哥特1和博德之门2,吸引人的情节。恰当的章节划分,每章都一个主线目标辅以众多的次要任务,让人物在其中不知不觉的成长,当然还有丰满的人物设定和相当棒的音乐,也许缺乏了探索的乐趣,但足够了,起码比哥特3要强上许多了。

[ 本帖最后由 ckx4919 于 2009-6-19 10:32 编辑 ]

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发表于 2009-6-19 13:37:50 |只看该作者
原帖由 zctang305 于 2009-6-18 19:45 发表
这游戏的剧情是亮点,我玩到揭穿火蜥蜴帮老大假扮侦探这里,我着实震撼了一下。。。。。。



   在玩到那一段的时候我也“震”了一下, 有点悬疑的气氛了.....可惜在悬疑这方面游戏没能再挖的深点。

巫师剑技系统真的挺爽,希望国内能有武侠游戏借鉴一下...(仙剑5?!)

光来到世上为使信仰它的人不住在黑暗里。目的不是要审判世人而是要拯救世人。信者不会被审判,不信者已受审判。光临于世,世人宁爱黑暗不爱光明即已是审判。

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发表于 2009-6-19 14:21:13 |只看该作者
我感觉这游戏的亮点在于收集不同女人的卡片[害怕] ......

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发表于 2009-6-19 18:04:26 |只看该作者
恰恰lz说的缺点,是巫师的优点。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-6-19 18:20:10 |只看该作者
上古卷轴很成功,但不是每个RPG都要像上古卷轴那样才能成功。

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发表于 2009-6-19 18:35:23 |只看该作者
感觉巫师更偏向于动作方面的游戏。游戏做的是不错,不过我和楼主一样,也许不大喜欢过复杂的操控。

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发表于 2009-6-19 19:28:35 |只看该作者
我也是这么认为的。不说自由度,就说说战斗吧,感觉很别扭而且比较另类。

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发表于 2009-6-19 23:01:51 |只看该作者


談完自由度,現在說打擊感嗎?

The Witcher 不是Diablo般的A-RPG...

現在衡量RPG都是用這些片面、單一的因素嗎?

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-6-19 23:04 编辑 ]
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2009-6-20 09:54:10 |只看该作者
主要是剧情好  而自由度好个上古剧情就只是文字而已~~
显卡:盈通4850 封神版
CPU:Intel e5200散  散热:九州风神阿尔法200
主板:微星P43 Neo3-F
内存:金士顿2GB DDR2 800
硬盘:希捷500G 7200.11 32M
电源:航嘉宽幅王2代
显示器:三星943NW
光驱:先锋DVD-229CH

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发表于 2009-7-8 18:09:09 |只看该作者
看来说错话了 ,遭到群众围攻

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发表于 2009-7-8 20:43:57 |只看该作者
好玩在哪里??
可以ooxx啊……蠢货

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发表于 2009-7-8 21:41:43 |只看该作者
人各有所爱,我就感觉巫师的战斗系统不错····
胜可为也。敌虽众,可使无斗。故策之而知得失之计,候之而知动静之理,形之而知死生之地,角之而知有余不足之处。故形兵之极,至于无形.无形则深间不能窥,智者不能谋。因形而措胜于众,众不能知。人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。故其战胜不复,而应形于无穷

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发表于 2009-7-9 09:24:06 |只看该作者
巫师最精华的地方就在于剧情和NPC的设定上,(个人观点),剧情的曲折就不说了,特别是最后那个骑士团长竟然是~~~,不说了,说了就剧透了...其次里面的每个NPC没有以往RPG那种绝对的好人或坏人,每个人都有着黑暗面,比如第一章救的那个女巫,表面上是个被群众欺侮的弱女子,实际上也干了不少坏事,而那个村长(好像是吧,太久了有点忘了)借着为民除害的幌子想XX女巫...我只把第一章玩完就深深的被吸引了,我喜欢的就是这种人物真实而不是刻意的分好阵营的游戏~

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发表于 2009-7-9 11:01:29 |只看该作者
觉得不好玩就不好玩
别人怎说也改变不了
自已喜欢便说别人愚别人笨
说到底好玩与否是很个人的

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发表于 2009-7-9 11:29:48 |只看该作者
几乎所有说THE WITCHER不好玩的都是只玩了一会儿,连序章都没有过就妄下断言的~~~~~~~~

露珠湿沙壁

暮悠晓寂寂

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