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楼主: overpro
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[原创] 祭我们逝去的青春------15年游戏生涯回顾 FROM 1995 6月14日更新 [复制链接]

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发表于 2009-5-8 05:31:17 |只看该作者

8 大富翁III

8 大富翁III

电脑上强手大亨一类的桌面游戏.一看到这款游戏的画面就想起来当时和家人朋友一起玩的场景。这种游戏一定是要多人玩才有意思。大家互相陷害来陷害去,斗卡斗嘴斗气,直到真人PK。不欢而散,下次再一起接着玩。一片“和谐”的景象。

本作是在大富翁2取得巨大成功之后的续作。只能用两个字来形容这款游戏,完美。一切环节都做得恰到好处,游戏性超强,多人游戏娱乐性无限。相信很多那dos玩家都曾经和朋友凑在一台电脑上玩过这款游戏。

游戏还是遵循经典的强手棋类的规则,买地盖房,加上股市,监狱等等。配以种类繁多的道具和卡片。让玩家可以充分发挥自己的聪明才智。赚钱害人。当然最重要的还是害人。我们玩的时候飞弹+地雷这种连环手段应该是最常用的。多人游戏的时候经常有人长期驻扎在医院里。

可惜后来的大富翁系列更多地注重了声光效果,还加入了更多的道具和玩法。虽然游戏玩法更多,却有些偏离了大富翁游戏的本质。让人感觉越出越不好玩。毕竟这种游戏就是要和朋友一起,搞那么多效果那么多玩法,上手还要教新手半天。还不如大家凑到一起打扑克了。


简单点评:

DOS上最后的大富翁,风靡一时。阿土伯等经典形象流传至今,一定要和朋友一起玩,个人给8分。
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发表于 2009-5-8 05:31:45 |只看该作者
原帖由 cymheart 于 2009-5-8 05:16 发表
龙腾三国是我的第一个电脑游戏,我以为很冷门的。没想到有人记得!!!!


bug超级多的游戏 玩过就不会忘!!!
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发表于 2009-5-8 08:49:11 |只看该作者
第一个接触的游戏是Fifa98……当时我哥同学过来装着玩的…………开场4分钟他抢下电脑守门员的球进了一球,那一瞬间我真的被震撼到了……

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发表于 2009-5-9 19:37:10 |只看该作者

9 无声狂啸 批判现实主义游戏

“I Have No Mouth .And I Must Scream!”


dos下的知名批判现实主义游戏,讲述的是电脑灭绝人类的故事。根据哈伦.埃里森同名小说改编。具体背景是电脑在未来灭绝了人类,只留下5个人,不停的折磨他们。这5个人就处于无限的痛苦中。多次自杀都被电脑救活,然后再继续轮回……主角就要在这种背景下进行救赎和自我救赎。游戏中产生了一句著名的台词“I Have No Mouth .And I Must Scream!”(也许是源于小说?不清楚)此后被不断引用。中文的翻译“无声狂啸”也很贴切。

游戏整体的素质一般。虽然采用了当时的高分辨率640x480,但是布局感觉零乱了点,可能更适合欧美人的习惯。不过这款游戏主要的是要引发玩家的思考,属于很有内涵,受众面比较小的游戏。现在在verycd还有光盘版的下载,感兴趣的玩家可以尝试一下。游戏风格很压抑,那句“I Have No Mouth .And I Must Scream!”代表了这款游戏的主旋律……

顺便提一下,这款游戏的汉化相当不错,在95年的时候很少有汉化版的欧美光盘游戏。可能也是因为这种AVG类型的游戏,不汉化实在没法玩下去的原因吧……

点评:

压抑,批判,内涵。适合喜欢思考的玩家。游戏语音表现出色。7分
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发表于 2009-5-10 06:56:01 |只看该作者

10 狮子王 Lion King

非常出色的dos横版过关游戏,Virgin发行。不得不说在virgin推出游戏界之前发行的游戏都非常出色。本款游戏也是其中的代表之一。游戏流程制作的很紧密,色彩音乐也很贴近主题。是当年DOS平台上少见的横版过关精品。

尤其是游戏的背景音乐,虽然就那几个音符循环播放,但是一下就能把人带到小狮子辛巴的历险旅程中去。可惜游戏的难度实在是太高了。而且游戏过程中不能存盘,这也是影响这款游戏普及的一大障碍。越到后来关卡的难度越高,youtube上现在还有通关录像,看过之后,对于我这种动作菜鸟来说通关几乎是不可能完成的任务了。当时只到过第5关就再也过不去了。实在是太难了……泪奔……

之后似乎并没有续作,有些遗憾。个人感觉还是相当不错的一款游戏,到现在还有很多人在求,如果感兴趣的玩家可以联系我。小小的游戏容量,包含的内容却并不少。

简单点评:

出色的横版过关游戏,难度偏高。不能随时存盘令人发指。8分
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发表于 2009-5-10 07:00:50 |只看该作者
15年啊。我已经有17年了~~~5岁开始
操作系统:Ubuntu Karmic (AMD64)
(GNOME 2.28 +KDE 4.3.1+E16 1.0)
电脑细节:DELL Vostro 1500 (Intel T7250,2GB*2,8600GT, 160GB,15.4" WXGA+,A4 Tech )

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发表于 2009-5-10 07:10:48 |只看该作者

11 Speedhaste 赛车启蒙作

这款游戏可以说是我的赛车启蒙作,国内应该没有发行过。源自于我最早买的一张盗版盘,包含了一个speedhaste的demo。只能玩两关,而且只能选一辆车。但是就是这个demo,让我和我弟弟痴迷了一个暑假,甚至后来的极品飞车也不能吸引我的注意力。那个时候不懂英文,玩过两关以后游戏自动结束还很纳闷,研究了很久也没出现第三关……

游戏主要是表现f1赛车(正式版好像可以选择别的车了),基本是属于竞速游戏。在当时的pc赛车游戏也都是属于竞速游戏,包括极品飞车。只要上下左右4个按键就可以操作了。游戏也提供了手动上档的设定,那就多加一个空格键……不过我想没多少人用吧。

虽然略显简陋,本款游戏速度感却非常好,支持640x480的高分辨率,但是当年为了速度感我们都是用320x240的分辨率跑的,可能现在的玩家很不能理解吧……支持车内,追尾等视角,比赛结束后还有回放,可以说后来的赛车游戏有的框架这款游戏已经都包括了。看着回放里的f1一圈一圈的跑,不知道为什么就有一种莫名的兴奋~ 现在还想重温一下,不知道什么地方能找到盘呢?


点评:

本人赛车启蒙作,F1模式速度感十足。不足之处游戏稍显单薄了点。6.5分。
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发表于 2009-5-10 07:22:27 |只看该作者
幸运的是我的赛车启蒙作是牛蛙的一个作品。

Fury 3D则是微软的

狮子王没印象————不好玩————比不上阿拉丁----

当时还有不少2D的ARPG和Action游戏————不知道名字了,太久了记不住了。

我大富翁4之前都没玩过————但是玩了5个:一个需要自己数钱的,一个求婚365,一个忘了一切的,一个富甲天下,一个叮当
操作系统:Ubuntu Karmic (AMD64)
(GNOME 2.28 +KDE 4.3.1+E16 1.0)
电脑细节:DELL Vostro 1500 (Intel T7250,2GB*2,8600GT, 160GB,15.4" WXGA+,A4 Tech )

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发表于 2009-5-10 07:41:52 |只看该作者

12 甲A风云 国产游戏的先锋

难得一见的国产dos游戏之一,吉耐思出品。推出的时候正是职业联赛如火如荼之时,生而逢时实乃此游戏的一大幸事。要是现在推出的话,以中国足球的现状,估计大多数人都不会买账。

此款游戏我玩的是正版,盘是家里一个亲戚买的,一共四张3寸软盘,如果我没记错的话应该是300人民币上下?反正价格不菲。当时的正版游戏价格都高得离谱,国产游戏更是贵,我买EA的光盘游戏反而要比买国内的软盘游戏还便宜。即便是支持国货,价格也太离谱了点,而且国产游戏的质素并不高。唉,这个问题不是一句两句能说明白的,还是看游戏吧。

甲A风云还是相对制作比较精良的国产游戏之一。至少它显得比其他国产游戏人真的多,有些国产游戏买回来简直就是要逼人骂娘的(我会在后边给大家介绍)。游戏以当时火爆的中国足坛为架构,玩家需要指挥一只球队,争夺锦标。看上去应该是一款足球经理游戏,游戏表现可算是中规中矩,有些设定也有一定特点。

稍显遗憾的是,作为经营类游戏,经营环节弱了点。培养球员,比赛阵形等等环节可操作性比较差,没有什么规律可循。不是能长期玩下去的一款游戏。有些地方会有一些奇怪的现象,比如球员莫名其妙掉数值等等。不知道是不是bug所致。

点评一下:

国产游戏中还是相对出色的游戏,但是作为经营模拟类游戏,经营方面的表现不够。我个人给5.5分。
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发表于 2009-5-10 07:56:31 |只看该作者

13 魔法门之英雄无敌1

经典系列的开山之作,3DO的两个拳头产品之一。这是dos下的第一作。现在已经有dosbox汉化版本了。我玩的时候还只有英文版,看不懂兵种特性是必然的,被电脑虐的找不着北。

游戏的分辨率还是可以的640x480,色彩略显单薄,毕竟是dos时代的产物了。不过整体架构已经为以后的英雄无敌系列定下一个良好的基调。此系列游戏我玩得比较少,主要是不知道要出什么兵,总是乱打,打阿打阿自己就死了,郁闷。

稍微评价一下:

这个系列玩得很少,开山之作奠定基础,完全凭感觉给6.5分。
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普鲁士巴伐利亚神威大领主
天使

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发表于 2009-5-10 08:05:30 |只看该作者
楼主果然是个GAMER

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发表于 2009-5-10 08:37:10 |只看该作者
怎么这种帖子这么多。。。拜托,一篇就够了,剩下的自己丢博客去。。。。。
无比热爱睡眠的信天翁。睡回笼觉的时半梦半醒的状态真是最大的幸福。呆呆眺望满天朝霞同样令人感动,有种很安详的感觉……啊?那是晚霞?啊?睡了十六个小时?……不要紧不要紧,再睡会再睡会。

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发表于 2009-5-10 08:38:37 |只看该作者
哦,我的老天。。。一个游戏一帖,这帖有望过万呐。。。。。
无比热爱睡眠的信天翁。睡回笼觉的时半梦半醒的状态真是最大的幸福。呆呆眺望满天朝霞同样令人感动,有种很安详的感觉……啊?那是晚霞?啊?睡了十六个小时?……不要紧不要紧,再睡会再睡会。

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发表于 2009-5-10 08:51:53 |只看该作者
期待楼主继续~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-5-16 03:37:06 |只看该作者

14 三国志4 堪称完美的SLG游戏

光荣制作的最伟大的三国志游戏,没有之一。三国志四及其加强版,完全确立了koei策略游戏王者的地位,其本身的高素质也成为之后slg游戏的样板。至今无人能超越。尽管有些玩家更加推崇三国志五,但我还是认为三国志4才是最完美的三国游戏。

游戏采用光荣经典的slg框架,从三国3继承了不少精髓,弱化了水军的设定,个人觉得这是很聪明的一个设定,水战在三国志里边一直还是属于比较鸡肋的地位(除了打江东就没用了~)。除此之外,三国志4把策略游戏需要体现的元素体现的淋漓尽致。当初这款游戏的玩家用的策略也是五花八门,不论用兵用计用间,三国志4都能很好的体现出玩家的思想。而且敲开城门能武力决胜的设定也是给游戏增色不少。游戏中的隐藏剧情也很有意思,有些事件需要多玩才能发现。比如三国志4单条一般都是擒获或者逃走,但是游戏中也是有阵亡设定的,不过发生机率很低。我曾经用关羽挑战李傕,李傕被斩下马后大吼一声我不想死,就此阵亡……此款游戏的内容确实不是简单两句话能描述清楚的,还是需要玩家自己去体会。现在偶尔自己还会用dosbox玩玩。很有运筹帷幄的感觉

游戏曾经在国内发行过正版,还记得封面是做成古书一样的。当时真的很想买一套收藏,价格似乎是368还是468元,简直是天价了。对还上初中的我来说实在是承受不了,遗憾。

评价:

完美的slg三国类游戏,策略游戏的教科书。10分
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发表于 2009-5-16 03:37:39 |只看该作者

15 太阁立志传1

光荣另外一个系列的开山之作.这款游戏也取得了很大的成功.不同于三国志系列的徘徊,太阁立志传系列我感觉一直是在进步的.从一代到5代游戏做得越来越完善,事件越来越丰富. 可能是由于太阁系列一直是以一个势力为主线进行描述的,比较好进行改善的原因吧.

游戏采用slg+rpg模式,这也是光荣经常采用的一个经典模式,在太阁,大航海,魔眼邪神等游戏中都采用过。太阁立志传游戏主要玩的就是历史事件。怎么能控制主人公重现历史上的经典事件和战役,一直是很多玩家的目标~。尤其在1代是不能自由选择势力的,玩家就踏踏实实在信长手下卧薪尝胆吧,从一个步兵头不断积功最后当上关白,实乃人生一大快事。

点评:

另外一经典系列开山之作,slg+rpg的模式很有代入感。不过一代事件较少略显单薄。7.5分
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发表于 2009-5-17 20:07:08 |只看该作者
dedddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd

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发表于 2009-5-17 22:01:22 |只看该作者
DOOM2 不用作弊器
IDKFA IDDQD  
忘不了啊

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◇◆独角兽的安息◆◇
青銅聖鬥士·獨角獸座·獨角飛奔
全明星赛MVP 洛杉矶湖人
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◆◆◆◆◆◆

版主勋章大头像勋章youki贡献勋章SIMS梦工厂季度勋章

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发表于 2009-5-17 22:10:48 |只看该作者
支持下


LZ继续更新,加油!

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发表于 2009-5-17 22:25:14 |只看该作者
顶一个~!!!

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