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[转贴] 辻本良三采访:《怪物猎人:世界》内容很丰富 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-7-28 21:39:07 |只看该作者 |倒序浏览

http://ps4.tgbus.com/news/201707/20170728193415.shtml

 在7月28日下午举行的香港动漫电玩节《怪物猎人:世界》舞台活动上,制作人辻本良三先生正式宣布PS4亚洲版将会以免费更新的形式追加繁体中文支持。在活动后,电玩巴士也有机会对辻本先生和游戏监制德田优进行了采访,得到了更多关于《怪物猎人:世界》的情报。详细采访内容如下。

  问:中文更新内容大概会在什么时候推出?能和游戏发售同步吗?

  答:还没有确定会在何时提供,如果有了相关消息一定尽早公布。

  问:中文版本是PS4独占吗?

  答:目前只有PS4版本会提供中文。

  问:游戏中将出现多少种怪物?登场的地图数量又会是多少呢?

  答:现在不能透露更多消息。不过游戏里肯定有许多富有特色的区域供玩家探索,内容分量也会很充足。

  问:游戏对于生态系统的细节描绘是怎样的?

  答:每种怪物的习性都不同,有些是具有攻击性的,有些是温和的。当强大的怪物出现时,弱小的也会逃跑。

  问:对于怪物之间的互动,在制作时是如何考量设计的呢?

  答:虽然怪物有强弱之分,但并不复杂,设计这些互动是很容易的,难点在于如何用技术实现。

  问:除了演示里的一些陷阱,游戏还会包括其他的场景互动方式吗?

  答:有,但这些都只是辅助攻击,并不能作为战斗的主导。

  问:对于新玩家上手方面,本作有哪些特别设计吗?

  答:其实每款游戏我们都在考虑如何能让新玩家更好地融入。例如本作刚开始就会有新手教程引导你进行各种操作,而且游戏针对PS4手柄进行了操作优化,所以新玩家也能很快上手。

  问:这次的无缝地图设计,导致以前的换区躲怪方式无法使用了。那么如何在游戏里寻找一些安全地带呢?

  答:营地依然是安全的,也可以躲在地势较低的地方不被发现。另外,本作的喝药设定和以前不同,边走边喝的方式会比以往安全许多。

  问:游戏在追求更真实的体现,那么从高处摔落会受伤吗?

  答:依然不会,猎人可是很强悍的(笑)。

  问:在以往作品中,最多能在同一个区域里出现两只大型怪物。本作取消了地图分块,那么有机会出现两只以上怪物同时在场的情况吗?

  答:是有可能出现的。

  问:这次游戏的难易度是如何设定的呢?

  答:依然是根据流程逐步提升,不会一开始就很难。

  问:本作的艾露猫系统和以前一样吗?

  答:会有所区别,不过还是会遵守比如等级提升等原则。

  问:为什么游戏里的怪物出血表现变弱了?

  答:虽然出血量减少了,但也加入了例如鳞片、毛皮掉落的效果,这些都是为了能让玩家更好地感受战斗的爽快感。

  问:游戏会提供Beta测试或者试玩版吗?

  答:暂时没有确定,不过我们是希望能让玩家尽快体验到游戏。

  问:游戏会以局域网的形式提供线下主机联机功能吗?

  答:不会有相关功能。

  问:本次的《怪物猎人:世界》的联机,玩家可以在任务中途加入。那么游戏对于中途加入的功能是否有限制?不同时间加入任务的玩家获得的任务奖励是否一致?

  答:请期待我们之后放出的消息。

  问:有没有计划在游戏中加入VR相关的功能?

  答:目前并没有这个打算,假如以后有好点子也许会考虑。

  问:对于时下流行的“电子竞技”概念,《怪物猎人》系列会考虑加入相关的要素吗?

  答:其实我们很早就举办《怪物猎人》相关的比赛了,并评选出最强猎人。不过电竞更适合于对抗类型的游戏,而《怪物猎人》更侧重于合作,如果解决这个问题,还是有可能作为电竞项目的。


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沙发
发表于 2017-7-28 21:39:19 |只看该作者
非常给力哦

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大天使

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板凳
发表于 2017-7-28 22:10:04 |只看该作者
好像比较强势的游戏片,都会先出家用机版本,然后过个几个月再出PC版。


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地板
发表于 2017-7-28 22:31:55 |只看该作者
浴火鳳凰 发表于 2017-7-28 22:10
好像比较强势的游戏片,都会先出家用机版本,然后过个几个月再出PC版。

不愧是大神,居然那么清楚啊

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发表于 2017-7-28 23:27:03 |只看该作者
看来必玩系列的样子

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发表于 2017-7-29 06:22:18 |只看该作者
PC玩家只能默默地等待了。

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