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"最強"的三國志 [复制链接]

游侠剑阁工作组【评测】

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楼主
发表于 2012-3-29 19:47:46 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 无双上将潘凤 于 2012-3-29 20:00 编辑

三國志12在預告說將會是最強的三國志...

現在遊戲也曝光了50%....是否真的最強則見仁見智...

可是...大家接觸了那麼多的三國遊戲/策略遊戲...到底各位玩家心目中最強的三國志是怎麼樣??

我心目中認為...
十一代的地圖應該是最佳的代表作
十二代的內政也不俗(有強力武將在城才能讓城運作好...不像11...給一些垃圾武將委任便可)
加上12代有勢力獨特技能(CC的屯田制等)..若能像信野系列加入更多獨特技能的發展...變化會更多
戰采系統採用革新/天道的即時制...配合11代的大地圖...應該會超耐玩....
特殊兵種(好像一些前作有特殊兵種?)...如象兵,藤甲兵,西涼騎兵
[讓陷陣營,虎豹騎,白馬義從等以一些方式出現在戰鬥中]
當然...最重要的是強化AI(起碼讓AI多採用遠交近攻的戰術)

當然...有些必要的限制...如征兵人口上限,S/L大法限制(半年一次?)....

期望13代能有以上的系統吧...雖然很可能10年後才有..

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沙发
发表于 2012-3-29 19:56:26 |只看该作者
所謂"玩家"又不是某一特定人物
見仁見智的問題.
-天才與凡人只有一步之隔,這一步就是勤奮-

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游侠剑阁工作组【评测】

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板凳
发表于 2012-3-29 20:08:21 |只看该作者
基地新手 发表于 2012-3-29 19:56
所謂"玩家"又不是某一特定人物
見仁見智的問題.

我只是分享我自己的意見...又不是說我代表了所有玩家....這是討論貼...[知错了]

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地板
发表于 2012-3-29 20:10:52 |只看该作者
最不喜爱就是三国11的內政,最喜爱三国9
半生老婆奴;一身儿女债!

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发表于 2012-3-29 20:12:06 |只看该作者
光榮要宣傳當然用最強作噱頭囉

目前看起來很不錯,希望3d造型的出場幅度增多點
其實在下還是偏向10代也就是太革那種養成型的
然後再參照騎馬與砍殺那種可以收些武將做親信的玩法
然後還可培養團體作戰技能的制度
12代的卡片搞得有點像TCG,所以還可參考卡片遊戲的技能

私人遐想,純屬YY{:0000:}

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-3-29 20:51:42 |只看该作者
9代和11代都很不错。
不过9代让我非常非常不爽的一点是所有城市的兵装,粮草,金钱这些都是统一的。资源应该是每个据点独立比较和我口味。然后彼此之间靠运输队运输。
11代还有一个我喜欢的内政设定就是将内政设施剥离到城外,有了经济区的概念。虽然某种程度说有些不合理,但是却极大丰富了游戏趣味,和战术理念。不过可惜AI没有跟上,导致利用AI的弱智,进一步带来战争手段的乏味。

如果9代的战争模式+11代的内政+10代的养成能比较好的结合固然是比较理想,可是也只是个人YY一番而已。

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发表于 2012-3-29 20:54:53 |只看该作者
Pk版就会有所改善,不用等13代。
另外楼主说到“S/L大法限制”,什么意思,这次的内政战略面不能随时存档吗?
三國志12——最強の三國志

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2012-3-29 20:57:28 |只看该作者
pc219 发表于 2012-3-29 20:54
Pk版就会有所改善,不用等13代。
另外楼主说到“S/L大法限制”,什么意思,这次的内政战略面不能随时存档吗 ...

楼主说的S/L大法限制只是他的个人意见吧,游戏本身应该还是可以随时存档的。

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发表于 2012-3-29 20:58:18 |只看该作者
强化AI是根本不可能的事情。AI只能按照预先设定的计算来行动,所以历来都是靠自虐来进行所谓的强化AI

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发表于 2012-3-29 20:58:23 |只看该作者
喊出最强的口号是不是说做完这代就收工了。
11-12五年 12-13多少年?

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发表于 2012-3-29 20:59:21 |只看该作者
好吧下載 发表于 2012-3-29 20:12
光榮要宣傳當然用最強作噱頭囉

目前看起來很不錯,希望3d造型的出場幅度增多點

这卡片战斗明显是参照的三国志大战

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发表于 2012-3-29 20:59:46 |只看该作者
moonayu 发表于 2012-3-29 20:58
强化AI是根本不可能的事情。AI只能按照预先设定的计算来行动,所以历来都是靠自虐来进行所谓的强化AI ...

只要ai本身没有太大的sb行为就谢天谢地了。

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发表于 2012-3-29 21:01:18 |只看该作者
用311的美工强化39就是完美了
39的战斗系统令我回味至今

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发表于 2012-3-29 21:05:04 |只看该作者
01xx01 发表于 2012-3-29 20:59
只要ai本身没有太大的sb行为就谢天谢地了。

傻应该不会,历代三国志AI都是没挑战,没人说他傻,三国11AI武将不考虑特级属性带兵除外

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发表于 2012-3-29 21:11:21 |只看该作者
12木有销量,就木有13……木有啊木有,100年以后也木有

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发表于 2012-3-29 21:30:08 |只看该作者
pc219 发表于 2012-3-29 20:54
Pk版就会有所改善,不用等13代。
另外楼主说到“S/L大法限制”,什么意思,这次的内政战略面不能随时存档吗 ...

PK版...改動一定不會大吧...

如樓上所說,S/L大法限制只是YY吧...
(希望不要出現11代的偽隨機...不然很快便會S/L來玩...自制不用SL當然可以..但我比較想他沒有...)

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发表于 2012-3-29 21:32:45 |只看该作者
好吧下載 发表于 2012-3-29 20:12
光榮要宣傳當然用最強作噱頭囉

目前看起來很不錯,希望3d造型的出場幅度增多點

養成型代入感較高...但這類型要做得好...還是中国人自己做吧...
就如日本人做太閣比10代好...

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发表于 2012-3-29 21:33:36 |只看该作者
上蹿下跳 发表于 2012-3-29 21:01
用311的美工强化39就是完美了
39的战斗系统令我回味至今

沒有玩過39...战斗系统比得上革新嗎??

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发表于 2012-3-29 22:46:22 |只看该作者
无双上将潘凤 发表于 2012-3-29 21:33
沒有玩過39...战斗系统比得上革新嗎??

没有可比性啊
39是完全的电脑控制
也就是说名将也有可能被一般的武将打败
建议你尝试下~~不错

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发表于 2012-3-30 01:51:36 |只看该作者
12木有销量,就木有13……木有啊木有,100年以后也木有
13是个不好的数字,不会出这个吧
我感觉会直接跳到15[怒]

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