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[求助] 新手问题:各种战法“备”到底强不强???? [复制链接]

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楼主
发表于 2011-7-24 21:18:12 |只看该作者 |倒序浏览
看到好多帖子说战法“备”的性价比最差,是不是真的???

好像备里只有车悬有点用,其他的都是鸡肋……
我想问一下,车悬和影突,神枪,龙击等这几种顶级战法比起来,哪个更好??(因为我准备自建个武将,不知道用哪个战法比较好)

还有,用修改器能不能让车悬出现其它备或战法的特效?
比如霸王的连锁;影突等的动摇;回复等的特效???
如何修改???

新手问题,感谢解答!!!

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花中の立花
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沙发
发表于 2011-7-24 21:24:52 |只看该作者
本帖最后由 立花誾千代 于 2011-7-24 21:25 编辑

有备放出来不会错,,至少加攻击,和战法威力,你要憋气一个备+N个战法放也行,,,

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板凳
发表于 2011-7-24 21:42:29 |只看该作者
备是光环,影突,龙击等战法什么的是攻击技,初期备的作用更大些,中后期兵力强了后就是直接强推。

天道的话,普攻的意义不比战法小,所以直接拿备和攻击技比较,似乎有点以偏概全

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地板
发表于 2011-7-24 23:47:05 |只看该作者
以足轻来解说(其他兵种大致相同),备+燕飞不如枪3+燕飞,原因在于战法威力在13天道改成和兵力多少有关系了,先发个枪3多杀些兵效率远比放备好

野战经常是先放个枪3杀个两三千,对方就逃走了[嘿嘿嘿]

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发表于 2011-7-24 23:49:50 |只看该作者
备+燕飞+燕飞>枪三+燕飞+燕飞

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发表于 2011-7-24 23:53:10 |只看该作者
兵力基数,将领勇武,连携数要达到多少才有可能一个枪三杀2-3千?
常见的是一个枪三下去就死个几百人
自己试试就知道备明显比物理战法好用

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发表于 2011-7-24 23:54:38 |只看该作者
等憋气到2700以上,不知道已经被杀了多少兵了

话说能挨打到集气快到3000的大部队,随便打都会赢,喜欢怎么配战法就随便配吧[嘿嘿嘿]

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发表于 2011-7-24 23:56:05 |只看该作者
备持续时间20天期间足够蓄出2个燕飞

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发表于 2011-7-25 00:15:31 |只看该作者
本帖最后由 adam5616 于 2011-7-25 08:05 编辑
3、每个分队的斗志上升速度与统率是分段对应关系:
统率<75,每次斗志上升8点
75≤统率<90,每次斗志上升9点
90≤统率<105,每次斗志上升10点
105≤统率<120,每次斗志上升11点
120≤统率<135,每次斗志上升12点
……
我算到统率240(每次斗志上升20点)时,还是符合的。


这个统率差值“15”记录在param 117里。基础值8在最后会提到。
出处:
完成了斗志上升量的测试
http://game.ali213.net/forum-vie ... fromuid-974191.html

20天,斗志上升40次,依上面统率<75,每次斗志上升8点 40x5x8=1600,燕飞要820

2个燕飞,统<75的集不了2个燕飞

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发表于 2011-7-25 00:16:03 |只看该作者
车悬和威风还是挺好用的
司隶校尉

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发表于 2011-7-25 00:22:49 |只看该作者
喵咪咪,打到中后期,一个军势都是4.5万的时候,备才合算,前期人少的还是直接有战法放战法吧。不过车悬除外。。。

最爱Hina!

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发表于 2011-7-25 00:23:59 |只看该作者
武力100,总兵力22500,足S枪3,4连锁
打对方鹤翼足轻,约有2000吧

最近打的,纯靠记忆,懒得套公式[嘿嘿嘿]

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发表于 2011-7-25 04:41:56 |只看该作者
adam5616 发表于 2011-7-25 00:15
完成了斗志上升量的测试
http://game.ali213.net/forum-viewthread-tid-2941333-fromuid-974191.html

A大不应该犯这样的错误吧,这是一个小队的斗志上升量,你忘了军势的斗志上升量是你这样算出来的再乘以军势中分队的数量(一般是5)吗?

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发表于 2011-7-25 08:00:34 |只看该作者
本帖最后由 adam5616 于 2011-7-25 08:08 编辑

回复 homm 的帖子


真的忘了


改之



咱想说的大致跟11楼相同

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发表于 2011-7-25 09:11:42 |只看该作者
车悬最强
其次铁壁
其余鸡肋
个人意见~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-7-25 10:11:26 |只看该作者
天道的战斗一般就分防御(一般是野战,笼城的话在不改AI的情况下町损失太大)和进攻(一般是攻城战,电脑喜欢窝在城里,不过野战的时候也可采取对攻)。

野战对攻的时候,除了车旋,其他的备用处不大,因为战斗损耗太快,看谁先放兵法对战局有决定性影响,尤其是那些带有混乱和恐慌的战技,这也是电脑默认的打法,所以对攻战的关键在于先发制人。

当进行野战防御的时候,可以采用配上铁壁的横軛阵足轻队,充当MT用,不过走位要淫荡,需要顶在前面吸引火力,其实在初期科技不发达的情况下这样也撑不住多少时间,所以要及早让后面的远程部队放战法消耗对手,防御战的关键在于消耗敌人,无论是兵力还是兵粮,等对方士气黄了再放骑兵掩杀效果最佳。

攻城的时候,是否用备、用什么备完全取决于你的科技、武将等配置,而且这个时候车旋的效果就不明显了(除非电脑有探头鸟,阉之),金刚这样加破坏的备配合攻城器械或铁炮的效果比较好(比如擅长兵器的大友就有两个金刚),威风、霸王也有利于快速解决攻城战,电脑的默认打法就是积满士气之后先放备再放战法,把战法的一次性威力最大化。攻城战的关键在于速战速决,否则兵力和兵粮的损耗非常严重,后方也有可能空虚。

但是还有一点,就是不少有备的往往是高统帅或高智力的,这个时候主要是充属性用。

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发表于 2011-7-25 13:47:01 |只看该作者
八幡,基本的
威风集气快
车悬减士气
霸王加连携
不动异常状态免疫
金刚加破坏
铁壁加战法防御

用备的几条经验:
1.兵多的情况,用备划算.增强普攻伤害.具体时机凭感觉了...
2.远程部队攻城的时候用备划算.增强普攻,而远程是可以对城内杀伤的.AI这点做的不好,喜欢蓄气.
3.攻城的时候金刚及时出.
4.八幡和霸王可以蓄满3000.其他的有就放了,更划算.

其实算计这些意义不大.我比较喜欢多登用武将,出阵时候兵少(每人带队2000到3000),将多,就算对手是军神,也没我3队15将蓄气速度快哈.

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发表于 2011-7-25 17:07:56 |只看该作者
adam5616 发表于 2011-7-25 00:15
出处:
完成了斗志上升量的测试
http://game.ali213.net/forum-vie ... fromuid-974191.html

你拿75统以下的说事有何意义
会有玩家傻到用75统以下的部队和别人正面交战吗

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发表于 2011-7-25 19:03:43 |只看该作者
备要是像天创的被动战法那样不需要发动就无敌了

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花中の立花
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发表于 2011-7-25 19:46:09 |只看该作者
本帖最后由 立花誾千代 于 2011-7-25 19:51 编辑
yu061130159 发表于 2011-7-25 17:07
你拿75统以下的说事有何意义
会有玩家傻到用75统以下的部队和别人正面交战吗
...


这个话不是这样说的,75统打仗也很正常。。。。不是每个大名都有强将的

不过ADAM的举例意义不大,因为有备的武将,似乎除了那个饭田,角隅其他统帅都不低。。。。

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