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| 很久前在翻看火星帖时发现了可以修改飞机物理属性的帖子,大概是下面的两个帖子都有提及,但还有一原创的帖我已经找不到了。原创帖并没有教大家太多的参数效果,一下是我自己研究了里面的数据半天,发现了修改几个参数便可以增加飞机的在大迎角情况下的失速可能性和减少在高速时的转弯半径。绝对可以让任何一架飞机的性能都提升至最强! 
 参考出处
 http://game.ali213.net/thread-2643624-1-1.html 真.飞碟性能修改大法。
 http://game.ali213.net/archiver/tid-2645801.html请一道修改飞行参数,恰当体现新旧战机的性能!
 
 打开date文件夹中的Physics,然后会发现文件夹中有很多飞机的lua文件,而每一架飞机都有2个属性文件,例如su47.lua以及su47expert.lua。我们只修改前面的就可以了。下面红色的地方是我修改过的。现时,飞机的转弯性能超级灵敏,而且半径大大的减少了很多。重点请继续往下看,相信大家一定会有点收获的!PS:另外刚刚看到风雪mod里的飞机比较容易失速,所以建议作者大人不防修改一下飞机的物理属性,但也许性能太强的话玩着就没有意思了。纯粹个人愚见,仅供参考!因为风雪mod真的做得太完美了,所以个人认为机体的性能应该提高一点。
 
 打开su47.lua文件后能看到下面这些东西。
 IncludeFile ("Data/Physics/init.lua")
 -- optimal handling speed interval
 minHandlingVelocity = 0
 maxHandlingVelocity = 15000 (可控制的最高飞行高度,我略知真实时的道理,但不懂如果解释,反正我不是专业人士请见谅了。)
 -- Maneuvrability decrease factor for speed
 factor = 0.1
 RollCoefOff = 0.85 -- roll atenuation for non-assisted off mode
 YawCoefOff = 0.42 -- yaw atenuation for non-assisted off mode
 
 -- thrust values IGNORE   (这个忘了,麻烦大家自行查一下金山,很简单的。)
 thrustNormalMin = 60  -- minimum thrust power (at the end of the speed interval)   IGNORE
 thrustNormalMax = 70     -- maximum thrust power (at the start of the speed interval) IGNORE
 thrustAfterburnerMin = 70    -- minimum afterburner power  IGNORE
 thrustAfterburnerMax = 135 -- maximum afterburner power  IGNORE
 
 currentThrust = thrustNormalMin
 currentThrustAB = thrustAfterburnerMin
 pitchThrustCoef = 180.0
 
 -- Speeds at min/max altitude
 maxVelocity = 3600  -- max velocity (这里前面已经有高人讲解过了,飞机的最大极速)
 maxAltitude = 15000                         (最大飞行高度)
 minVelocity_used = minVelocity
 maxVelocity_used = maxVelocity
 
 FricCoefY_AP = 800  -- acceleration + low pitch
 FricCoefY_NA_P_DRIFT = 50 -- no acceleration + pitch + drift
 FricCoefY_NA_P = 300  -- no acceleration + pitch (no drift)
 FricCoefY_NA_NP = 750  -- no acceleration + no pitch
 FricCoefY_BR_DRIFT = 1  -- Brake + Drift    (修改该参数为1后,现在大家可以试试按刹车键,然后将机头指向下或指向上然后保持按着刹车键,根据飞机的动态调整方向,你会发现飞机已经能用无法想象的姿态保持向前飞而不失速了。但老实讲在实战中感觉并无太大的作用。唯一的作用的在攻击较多的地面目标时可以保持机头向下的姿态慢速向前飞,然后发射一次又一次的AGM,那个感觉爽啊。)
 FricCoefY_DRIFT = 300  -- Drift     (这个是默认速度时的转弯半径。)
 FricCoefY_A_DRIFT = 400 -- Acceleration + drift    (这是加速时的转弯半径。)
 ForceZMultiplier = 0.001
 FricCoef_OFF_Vectorial = 10  -- !!!!!!!!!!! For vectorial thrust, not used on non-vectorial thrust planes
 VectorialThrustForce = 350000  (这个翻译过来应该是引擎的总推力大小。)
 -- Tables <3
 
 brakeTable =   (这项是减速的时间,比如说1200是速度,1是秒数,如此类推,如减速至100km/h 需要7秒时间,建议后面的时间不妨延长一点,因为后面的时间越长,那么按下刹车键后进入失速前的稳定时间就越长。)
 {
 {2800, 0},
 {1200,1},
 {800, 1.5},
 {400, 2.5},
 {250, 5},
 {150, 6},
 {100, 7},
 {0, 9}
 }
 IncludeFile ("Data/Physics/functions_easy_vt.lua")
 
 不会发图片,麻烦大家下载看了,很小的。
 
 [ 本帖最后由 allan-x 于 2010-5-3 22:36 编辑 ]
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