天使 地狱 傲慢
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[注]所有经验来自DEMO 正式版新加的一些功能没有实验(老老实实飞飞机中)
[注]下载的包中的文件用记事本直接打开 这此文件除了A10的最大时速改过 别的都是原文件(不要指望我帮你改)
[正文]
原来好像看过一个帖子教人修改 不过那个不是很正确的(虽然我这个也不保证 但至少是刷红有三倍速过了的)
所以这次就把我在DEMO里修改的经验共享一下
DATA.RAR中有两个文件夹 MENUS2(”菜单”)与Physics(“物理”)。里面的文件就如文件夹名一样的属性。
Menus2下的default_planes.lua就是菜单中的飞机属性。是菜单中的,不是真飞起来后的性能。
Name = "FA22",
Pack = "MainMenu",
Model = "dem_FA-22_Raptor_player",
Dat = "Data/Models/plane_playable/menu_FA-22_Raptor.dat",
Skin2 = 1,
Skin2Model="dem_FA-22_Raptor_skin2_player",
Skin2Dat="Data/Models/plane_playable/menu_skin2_FA-22_Raptor.dat",
Country = 0,国家?不知道有什么用
Level = 0,级别。不知道有什么用
Speed = 8,速度,就是那个速度属性的白条。改也就好看而已,真飞的时候不会变快的
Maneuverability = 10,机动性。同上,只是改了菜单中的属性,真实的没有变。
Resistance = 6,翻译是“阻力”,到底是代表什么的我忘记了。反正就是改菜单的某个属性……可能是那五条中剩下那条?反正那时我都改了10,属性全满
AARating = 10,对空战力。
AGRating = 7,对地战力。
Role = 1,角色,可能会影响某些限定飞机的关卡中是否可用此飞机。DEMO中无用,所以我不知道。至于1是啥2是啥自己翻各飞机的属性看看。
Stealth = 1,隐身飞机。以下属性没有表现在菜单中,也不知道实战中有没有效果。
Carrier = 0,舰载机。这啥……
EW = 1,电子战。有差别么?!
SuperCannon = 0,机炮。A10的不是0,别的我什么都不知道。
Drift = 2,漂移。这啥……反正我改了也没啥体验
StallRecovery = 2,失速改出。好像很有用,失速也不怕一下就改出了。改吧
Stability = 2,稳定性。改吧,打炮用
Avionics = 1,航空电子设备。和电子战一样。
WeaponCharge = 1,武器重装。大概有差别,但感觉差别不大。
SPPacks = {以下是导弹配装。可以改改吧,不过有的组合某些飞机不让用,不知道哪的限制。
{"wpm_BM-MM-FL",140,40,0,5},
{"wpm_BM-AM-FFB-FL",140,50,48,5},
{"wpm_BM-MM-AM-FL",140,28,50,5},
},
MPPacks = {
{"wpm_BM-MM-FL_mp",40,20,0,3},
{"wpm_BM-AM-FFB-FL_mp",40,10,20,3},
{"wpm_BM-MM-AM-FL_mp",40,16,10,3},
{"wpm_BM-EW-FL_mp",40,1,0,8},
},
Pic = {"Data\\Textures\\Menus2\\PlaneIcons.dds",0.8,0.25,0.9,0.375}
},
好了,以下就是飞机的飞碟性能。在Physics(“物理”)中翻翻吧。
带有expert的就是expert方式下的性能。和一般的不一样,没试过,无视。
里面的属性都有带注释的,名字也是属性的名称。用Google翻来看看,随便改改。比如
maxVelocity = 3600 -- max velocity 最大速度。
在DEMO中速度最高锁在3600,高度15000.猜想别的属性也有自己的范围上限下限,比如加速能力什么什么的………………
自己改吧,自己动手,飞碟我有。

[ 本帖最后由 FLZ012 于 2009-3-24 14:49 编辑 ] |
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