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楼主
发表于 2009-5-13 07:28:12 |只看该作者 |倒序浏览
比如说我创立3个新武将………有一个是主人公,其他两个分别是A,B 在编写剧本的时候我只想让新武将A和主人公对话……怎么办???


还有就是进入游戏时,我想更新新武将A,B 的能力值……技能什么的……这个又怎么办???!


[谢谢] [谢谢]

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沙发
发表于 2009-5-13 09:46:04 |只看该作者
我的意思是,我想讓新武將 和主人公對話!!!

還有我想更新一下電腦人物的能力值

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板凳
发表于 2009-5-13 09:54:32 |只看该作者
コンテナ設定:(人物,無効,無効)
                        コンテナ絞り込み:(人物,人物番号,801)
                        コンテナ選択:(人物A,先頭)
                        コンテナ設定:(人物,無効,無効)
                        コンテナ絞り込み:(人物,人物番号,802)
                        コンテナ選択:(人物B,先頭)
会話:(主人公,人物A)[[................................]]

=========================================

更新:(カード::止血.所持フラグ)(1)////////////////////给主人公加卡
更新:(人物::主人公.建築技能)(4)////////////////////给主人公加技能
更新:(人物::主人公.統率力)(80)

=============================================

http://game.ali213.net/thread-1022970-1-1.html
这些在小龙女的教程里都说的无比清楚,请认真阅读,一定会有很多收获

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地板
发表于 2009-5-13 10:36:13 |只看该作者

回复 #3 iamchenchao 的帖子

前面这段也可以写成:

代入人物A:(801)
代入人物B:(802)
会話:(主人公,人物A)[[................................]]

[ 本帖最后由 rockymei2k 于 2009-5-13 11:06 编辑 ]

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发表于 2009-5-13 12:18:19 |只看该作者
原始短消息: 求助
触发剧情的条件。比如说 主人公是商人,有了5个或以上的分店后会得到100000贯,这怎么写?
或者功勋到达XXXX 能触发剧情


代碼如下:
  1. イベント:某某事件{//事件开始
  2. 属性:一度だけ
  3. 発生契機:拠点内画面表示後(無効)
  4. 発生条件:{
  5.     調査:(人物::主人公.身分)==(当主)
  6.     調査:(商家::主人公商家.店長(4))!=(人物::無効)
  7. }//条件结束
  8. スクリプト:{//执行开始
  9.     代入a:(100000)+(人物::主人公.所持金)
  10.     更新:(人物::主人公.所持金)(a)
  11. }//执行结束
  12. }//事件结束
复制代码

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6#
发表于 2009-5-13 12:22:20 |只看该作者
或者功勋到达XXXX 能触发剧情



調査:(人物::主人公.武士勲功)>=(XXXXX)



===============================
調査:(商家::主人公商家.店長(4))!=(人物::無効)


学到一招这个,嗯

[ 本帖最后由 iamchenchao 于 2009-5-13 12:23 编辑 ]

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7#
发表于 2009-5-13 12:31:39 |只看该作者

回复 #6 iamchenchao 的帖子

不客气,超兄今天又值班啊,呵呵
好像这两天小龙女又在坛子里出没了,很受鼓舞耶!

[ 本帖最后由 rockymei2k 于 2009-5-13 12:35 编辑 ]

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发表于 2009-5-13 12:40:13 |只看该作者
原帖由 rockymei2k 于 2009-5-13 12:31 发表
不客气,超兄今天又值班啊,呵呵
好像这两天小龙女又在坛子里出没了,很受鼓舞耶!



嗯 這位超大很熱心值班呢

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