Suspended Animation 【冒险解谜专区】 ★★★★★★★
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有几个问题麻烦楼主了.
1.这个游戏里的人物等级提升速度怎么样.等级有上限吗.
2.在OL游戏中的游戏方式主要是以单人为主还是多人为主,职业协调配合要求高吗.
3.楼主你感觉目前为止游戏的热点在哪里.比如是杀怪时的爽快还是收集装备或者是多人游戏中的配合交流,哪方面比较吸引人.
4.玩家角色的综合成长困难吗,带来的成就感大吗.
5.OL模式下是像D2一样开房间游戏呢还是MMORPG一样开放式地图呢.
6.从目前看来,HELLGATE的网络收费大概月费会是多少.
7.你觉得3大类6个职业中哪些比较轻松又有趣的.第一人称视点的2个职业会不会增加玩家额外的劳力.
8.PVP方面目前感觉如何.
1,速度因人而异,平均来看算快的,有等级上限,随网络版内容更新等级上限也将上升
2,单人多人都可以,但是单人到7级以后就非常难打,组队就好很多。职业配合方面,对个人能力操作要求较高,类型也不像wow那样详细的各司其职,HGL是最多5人组队
3,核心是装备系统,组装改装强化等等,变化很多。杀怪也很爽快,切换为fps模式时临场感很强,但打多了容易头晕(因人而异,太华丽了)。配合交流方面,目前美国beta的社区功能很差,只有基本聊天,还没有公会之类的东西(听说旗舰已经在着手开发网络系统了)。值得一提的是,HGL内置xfire语聊系统,和wow下大副本一样,打字来不及的时候可以直接用内置语聊进行交流——我还没测试过,效果尚不清楚...
4,成长性我觉得很好了,装备都是实时显示,很有成就感。我20多级跑到新手车站去,一帮人围着我.....
5,MMORPG开放地图,副本为主。
6,国外好像是10块钱美元还是欧元包月,国内不知....
7,都有明显优势劣势,初期显不出来,但中期开始怪物强度一上去之后solo就难打了。用Summoner或Engineer等带宝宝的远程角色比较容易上手(如War3中的大法师)
8,PvP功能目前没有,一大帮参加beta的人都不爽。估计旗舰会在今年内或明年初开发出来。角色高级之后PvP就是王道了.....
[ 本帖最后由 abe_myth 于 2007-10-10 10:37 编辑 ] |
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