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[原创] 推荐2D自由移动暗黑类打击感巅峰的刀剑封魔录 [复制链接]

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发表于 2020-6-17 16:41:49 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2020-6-18 09:42 编辑

不好意思,近期没啥好玩的热门游戏,只好推荐旧游戏了

说的我下了刀剑重玩

因为我一直说的暗黑类(2D+自由移动)打击感最强的是魂类的光明殒落,其它的不值一提

没想到!!居然漏了我们中国的刀剑啊!!刀剑的打击感才是自由移动2D最强啊!!过了几十年后眼界不一样了,我要重新细试下它到底强在哪里

中国真是牛了,几十年前的作品完爆欧美几十年后的!!

我一直认为2D+自由移动是做不好打击感,暴雪都做不好!!没想到几十年前的我们中国做到了,我一直忘了,现在想想美国人真是懒啊,为了最懒最不花精力又能赚大钱,一点不思进取,现在的暗黑类基本全是垃圾,因为模式一点进步都没有,你以为出个无数装备随机生成刷刷刷玩无数关就是内容庞大可玩性强了?还有这么多中国人跪舔,中国人几十年前都能做好了...

2D视角的优点是不用说了,绝对不会头晕+性价比极高! 自由移动也是横版没法比的!

刀剑和秦殇两个都是国产巅峰,一个是2D下的打击感,一个是好玩度,主要是模式太好了,一个是唯一的PC单机上2D打击感好的模式,一个是DND传承下来的从博得之门到无冬之夜的精华模式!模式好,你其它东西也不差,就会是一个很好的游戏!

刚测试完刀剑

刀剑封魔录打击感确实是暗黑类的巅峰,以前我认为暗黑类游戏基本没个打击感好的,但刀剑打击感我是满意的,不错!跟99.99%的暗黑类游戏相比打击感方面至少高了3个档次!当然落到老外自以为是的双标评分中,老外的垃圾暗黑评分会高过刀剑!打击感上没有老外能超越,老外也没有游戏能做到或接近它的打击感水平,至少在PC单机上没有发现!那些"冷门"(对于单机玩家来说,不管你赚了多少钱,多少人玩,那些就是垃圾消磨时间游戏!就是冷门!)手游掌机网游,我就没时间研究了,虽然从技术上老外也能做到,但是可惜他们懒的做也不肯学习呢!有啥办法呢!你没做别人做了,别人就是强!

所以我收回我说的"2D自由移动游戏没人能好打击感",刀剑做到了,像他们学习就能做好

在PS4手柄的加成下打击感好了很多

用Inputmapper比较方便,STEAM用不的游戏这个一般都用的了:如果是只能用STEAM的比较麻烦,要看我的手柄Inputmapper教程贴子才行

这游戏很牛,暗黑类游戏有搓招,有格挡,有闪避,有跳跃,打怪有硬直,有切肉感,有霸体有无敌,各种招式连招跟ACT鬼泣流一样帅,就跟现在的3D动作游戏一样,打击感完爆任何暗黑类游戏,高了3个档次以上;平衡性也很好,物品和难度平衡性都非常好,比很多暗黑类游戏小怪割草无双,BOSS魂类难度的平衡度好太多了

剧情是N年前就有穿越了,主角是穿越来的,各个NPC也是穿越过来的,比穿越小说还要早,神剧情

左摇杆:鼠标4向:灵敏度10%:径向:死区10%;为什么不用右摇杆,左摇杆调低灵敏度后,它的4向移动相比右摇杆更准确;而且鼠标点击移动的游戏用左摇杆操作更顺手

LT shift 跑

LT ALT 格挡

RT 鼠标右键 招式 搓招

RB 左键 攻击

X 1 血瓶

Y 3 气瓶 2个吃药位即可,为什么放3位,因为气瓶会自动排位放3-4位,血瓶1-2位,血气瓶5-6位

B 空格 闪避实际是滑步绕背

A Z 捡东西

左上右下 QWER

LS T

RS Y

右摇杆左上右下 UIOA

左三角 ESC 系统

右三角 V 招式

PS F1 传送

以上是基础键位,其它键位任意设

为了打击感,禁用道具和留几个最好用的招式就行,不用原地攻击了,没啥用,还浪费2个键位,用格挡定位就相当于原地攻击了,还能格挡;

用最小分辨率,人最大那个打击感最好

搓招:按定LB调好面好敌人方向后,+按RB,要离敌人不远,画出线后放开LB,出大招图标再按RT,用手柄也不难搓招

-------------------------

早期心得:

攻击实际最高的是普通攻击,招式伤害是很低的,带效果的就好有用,一般是4大招式系列的第一招最好用,带效果,费气少

比如第1列的第1招突进,能穿怪,打BOSS不错,当然打BOSS用闪避更好,游戏的闪避非常牛,会自动绕背的

第2列的第1招跳跃击飞群怪,可以用来减少怪的围攻

普通攻击杀怪,第1招减少怪和控制怪

首出手先普通攻击,因为这时怪不会出手,后面怪会出手了,如果多怪下就用第1招,因为用招式时好像有无敌效果

大怪防或闪避

怪被击倒起来后会攻击,先压制它,如果压制不了出手了就先防再攻击,防能挡正面的爆炸

用格挡代替原地游戏调位,能省2个键位和安全

开始先多买药,因为钱这时还存不了

传送珠可以用

合成:

低中难度下有些无法合成

高级=3低级

回生=2血+2气

大以上级:
气或血+回生=宝石;传送;飞石

超级:血+气+回生=随机极品宝石

7同种极品宝石= 随机7级下正常宝石

蜜蜡+攻锋利

翡翠+攻防怒

鸡血+血防=蜜腊+翡翠

田黄+攻命中=翡翠+紫晶

紫晶+防体=大血+大回生

蓝金+气攻防=蜜腊+紫晶

田黄+攻命中=翡翠+紫晶

璞石=随机宝石

合成高级前备份存档

D:\刀剑封魔录\Save

三凶星引子三王钻放中间:

七杀星=极品鸡血+极品蓝金
生命+29%,气+34%,防御+3%,命中-29,怒气-59%

破军星=极品鸡血+极品田黄
生命+34%,气-27,攻击+2%,命复+9%,命中+29%,体力-59%

贪狼 星=极品蓝金+极品田黄
生命-47,气+44%,攻击+2%,防御+3%,气复+39%,命中+29%,锋利-19%

6宝石:

鸡血
田黄
蓝金
蜜蜡
翡翠
紫晶

6极品宝石有几率合成五彩雨花石 七彩雨花石 九彩雨花石 九转还魂丹

五色雨花石=三凶星+6宝石各一颗

三王钻 引子蓝金和翡翠 ,加3紫水晶能加成功率:

天罡宝钻=3七杀星
生命+44%,气+69%,防御+9%,命中-69,怒气-69%

地煞宝钻=3破军星
生命+59%,气-69,攻击+8%,命复+19%,命中+59%,体力-69%

人王宝钻=3贪狼星
生命-119,气+89%,攻击+8%,防御+9%,气复+69%,命中+59%,锋利-29%

七彩雨花石=三王钻+6极品宝石各一颗 约80%五彩雨花石约20%七彩雨花石不到1%九彩雨花石

护身宝石=五色雨花石+6级以下(含6级)宝石

七彩雨花石+7级以下(含7级)宝石;8级至阴纯阳

九彩雨花石+11级以下(含11级)宝石 机率极小

九转丹+1级=6极品宝石

武神丹+怒上限=三极品翡翠(+珍珠)

刀剑神药:必杀不费怒=7本刀剑天书

神秘丹+属性=锦珊木+天仙根+忘情花+绝命草

或七杀星+破军星+贪狼星+少阴珠+少阳珠+珍珠+影欧泊

少阴珠=月光+碧玺
攻击+24%,体力+39%

少阳珠=红宝石+黄玉
攻击+24%,体力+39%

影欧泊=白欧泊+黑欧泊+火欧泊 或7极品蜜腊

火欧泊=7翡翠或7鸡血

青金石+攻击锋利=3蜜蜡  

变石+命中=7田黄

锆石+防锋利=变石+青金石

绿松石=极品翡翠+玛瑙

白欧泊+血回血气=火欧泊+极品蓝晶石

海蓝宝石+气防回气=极品蓝晶石+极品紫水晶+玛瑙

猫眼+防命中冰防=变石+锆石+玛瑙或7翡翠

碧玺+体锋利毒防=绿松石+橄榄石  

月光+攻命中锋利=变石+青金石或7田黄

红宝石+回血命中锋利=火欧泊+极品密腊+极品鸡血石+极品田黄+石榴石或7极品蓝金

钻石+气攻击=7品蓝金

绿松石+毒防=极品翡翠+玛瑙

黑欧泊+加血回血=7极品田黄

恒河沙 =3贪狼或3破军或3七杀 机率极小
防御+29%,命复+79%,气复+119%

天珠 =3少阴或3少阳 引子:纯阳或至阴  放入四颗少阴一颗少阳 机率极小
生命+39%,气+44%,攻击+49%,防御+69%

杀破狼 =天罡+人王  
气+199%,防御+21%,气复+119%,怒气+69%

摩诃 =地煞+人王引子:恒河沙  
攻击+17%,防御+21%,命中+119%,锋利+49%

天眼 =天罡+地煞引子:天珠     
生命+79%,攻击+17%,命复+19%,体力+69%

两仪 =至阴+纯阳   成功率1/3
攻击+49%,防御+69%,命中+79%

太极 =天珠+至阴+纯阳 机率极小
攻击+69%,防御+99%,命中+129%

无极 =恒河沙+天罡+地煞+人王  随机6属性机率极小
生命+69%,气+89%,攻击+69%,防御+99%,命复+29%,
气复+69%,命中+79%,怒气+69%,体力+69%,锋利+49%

刀剑璧 =天罡+地煞+人王+至阴+纯阳 ;9玄武符 天钻 纯阳  地钻 ;9天兵符 人钻 至阴
生命+99%,气+149%,命中+119%,怒气+69%,体力+69%,锋利+49%

封魔璧 =天珠+恒河沙  成功率1/5属性随机
攻击+89%,防御+99%,命复+79%,气复+119%

  象素之星 =刀剑璧+封魔璧   
  生命+99%,气+199%,攻击+99%,防御+119%,命复+199%,
气复+199%,命中+199%,怒气+199%,体力+199%,锋利+199%

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发表于 2020-6-28 18:24:37 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-6-28 18:31 编辑

风卷残云打击感更好,所以国产单机的打击感还是可以做好的,还很厉害的

属于格斗游戏,大家知道,格斗游戏的打击感是最好的,因为场景固定,特别是横版时打击感更容易做好

小怪关是2.5D的,也是上帝视角的,虽然号称3D,固定场景战斗,就像天命奇御一样战斗时固定在一个场景内

可惜是没有过关地图的,虽然有小怪但是是固定场景战斗的

BOSS关就跟格斗游戏一样,横版

如果说怪猎属于大场景格斗,它是属于中场景格斗,两个都是很可惜没达到普通RPG游戏的范畴,所以代入感不够,只能玩动作,都是高难度需要大量时间练习技术的

如果把它的动作放进普通暗黑类打击感会更好,因为它的动作达到格斗档次,因为它也是接近上帝视角2.5D的,它能做到,暗黑类也能做到,所以暗黑类要是肯学习肯做,打击感是能做的很好的

如果把它的动作放进现在主流的3D动作游戏中,打击感也是很好的,只是BOSS战的战斗从横版变3D,做好打击感的难度提升非常多

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发表于 2020-6-22 14:22:32 |只看该作者
好心得,支持一下。

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发表于 2020-6-21 21:15:55 |只看该作者
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发表于 2020-6-21 00:01:46 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-6-21 00:07 编辑

这些是可修改的参数:

游戏最高支持 1024*768  打开游戏目录下的SET配置文件 ,实际高分辨率补丁下能支持1080P
?=5 6是1024*768 4是640*480 5是800*600,这个在游戏设置中改就行,不需要在这里改
?=1 这个是放必杀时要不要放大画面,0就不放大
?=100 音效dao音量
?=100 音乐音量
?=80 亮度(数值大亮度大)
?=0 把0改为1可开启真正的战斗模式,这个就是一死删档

这个是外传上古的参数:
安装目录中有个“set”,打开它你会看到这些:
?=5
?=1
?=100
?=100
?=80
?=0
?=0
?=0
把倒数第二个0改为126就是开启隐藏人物,把倒数第一个0改为1,就是打开真正战斗模式,保存后再开始游戏就能使用了

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发表于 2020-6-20 23:57:12 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-6-22 15:52 编辑

流畅帧数补丁不能用,改的BUG一大堆,还原搞死人

3D加速第一项就是D开头那个选项,关了更卡;关了还会影响光影,可惜我没时间实测 更正一下:最好下载DirectX修复最新版,64位的,进软件后;关了3D加速第一项D开头那个,特效绝对无;然后游戏绝对变流畅;然后必须要开启成功,不是软件说开成功就是成功了,开成功后进游戏时会弹出3D错误,然后运行不了游戏(我当时就是卡到这一步,进不去然后又还原了所以一直是卡的状态),好像是再用DirectX修复一下,再进游戏还是弹出3D错误,但是不用管,不知道怎样就能进去...

高分辨率补丁不能用,打击感下降,2D游戏图像改小,还有啥打击感?这游戏强的就是打击! 除非你是用电子表来玩的!

特效增强必须用,DisplayCapability就是这个特效差了非常多,改成lphaCap=1基本上是两个游戏了,雪花从微尘变成了北风萧萧,雪花飘飘,画线也从漏水笔变成了荧光笔,每刀的剑光都似乎好看非常多,还有很多等等,这个估计很少人知道,估计是当时电脑硬件不行,所以制作者修改了特效并隐藏起来,再加上网络不够发达到后面就变成了无人知晓!实际这个隐藏选项相当于现在3A大作的各种特效选项,等于把游戏所有各种特效从高减小到了低

WIN7下不用禁用3D,能完美运行,有特效又不卡

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发表于 2020-6-20 22:44:20 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-6-20 23:48 编辑

禁止3D加速好像不起效果,还是卡,开回3D加速好像还流畅点,然后听说光影也好点


https://tieba.baidu.com/p/6646538674?red_tag=0858864630
这里可以让游戏非常流畅,也能用各种帧数软件,

但是打补丁前最好要备份整个游戏...

一出来会出现一个白色贴图;然后字体也被修改放大;版本号也变成了1.0版;不知道你们是否会有这缺点,这个人修改过度了,估计是结合高分辨率补丁用,但是实际这个游戏用最低分辨率玩是最好的,人最大,打击感最好

我就算删除了补丁,把备份了存档放回去也救不回,因为退出游戏时会备份存档,存档会变用了补丁后的变化也备份进行

只有重复制整个游戏,再用其它正常存档把游戏搞正常,再打回存档才还原

复制回的游戏文件路径不能同原游戏相同,否则读出的档还是变形后的档,估计是另有隐藏参数文件在C盘不知道的角落里,你只要运行那个游戏程序,这会调用这参数

必须要不同路径,等于运行了另一个游戏才行

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发表于 2020-6-20 22:35:29 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-6-20 22:47 编辑

游戏目录下找到DisplayCapability.INI,将AlphaCap=0改为1,特效效果会加强非常多,比如第2关就下起了雪花

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发表于 2020-6-20 17:33:35 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-6-20 20:36 编辑

忘了,如果地图附近或地下类没有传送点的,先丢个传送珠在这地图,万一死了可以立即过来

连攻类和搓招刚出时会被敌人打断,必须要在旁边没另一个敌人攻击时才出手

搓招最好在击倒大怪后立即画好线等它一起身时就放

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发表于 2020-6-20 09:42:06 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-6-20 10:28 编辑

因为网上只注重怎样把招式连最多,把分数搞最高中间的连接招式不要中断,他们是用编成连招后用电脑来打,没有说到普通攻击的攻击中断,电脑打是推理是比较无聊的,这样打击感会影响,而且早期也打不出这么多连招,因为兰是不够的,这些心得就跟其实人必的怪猎心得一样,都是等级高到不得了玩了无数小时后的人后的人才用的上的心得,这些心得不太好用,因为新人要无数时间后才用的上

武器:蜜腊 田黄,衣服:鸡血 紫晶

两用:翡翠 兰金

优先合成高级蜜腊 田黄,次优鸡血 紫晶

蜜腊 翡翠不能合成,所以有了优先合成高级的蜜腊,再转合成其它的

田黄=翡翠+紫晶

紫晶=大血+大回生

大回生=2血+2气体

紫晶成本1590,成本很高,早期不是只差1个就不要合成了,能买12瓶血了

鸡血=蜜腊+翡翠

蓝金=蜜腊+紫晶

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发表于 2020-6-20 09:41:48 |只看该作者
这样才不会击飞敌人,这个也是我玩了很久才注意到的,,因为网上是没有的,所以这个很重要的秘决说一下!这非常好用!

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发表于 2020-6-20 09:41:34 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-6-20 19:58 编辑

攻3防1 攻2防1,攻1防1 ,闪1防1,再循环,看情况来掌握节奏要不要打倒敌人,如果敌人出回攻就重新循环...这样打敌人就不会被击倒击飞

如果敌人血不多了或想用连攻类招式尽快清少小怪可以不用考虑不击倒敌人

必须要在敌人在被攻击硬直状态才出连攻类招式才不容易被打断,搓招的要求更高,必须要估计出画线时间内敌人无法出手和敌人在有红圈锁定状态内才搓招

实际上掌握节奏最好的方法是看敌人的身体摇晃状态,不要让他摇得太厉害到倒地;看它的出手情况,先手攻打断攻击或绕背攻避开攻击,这样打击感最好

而且手柄用了LB防,RB攻是很顺手的,因为PS4手柄的肩键舒服,左右摇杆是左右对称的,用LB LT ,RB RT做为主要操作键,就跟人体结构对应同步,然后手也不会累,有些人不会用手柄模拟软件修改键位,只会用微软默认的XYAB来做主要操作键,然后说左右对称不符合人体工学,真是笑死人了!人家不但人体工学没问题,还跟身体结构对应,玩起来不知道代入感和打击感多好

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发表于 2020-6-20 09:18:11 |只看该作者
雪红阴真美,人如其名,武功也强,比炒作出的看不见脸的2B美多了...

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发表于 2020-6-20 09:12:24 |只看该作者
先学突进1(第1列1) 挑飞1(第2列1) 然后两个精通 连斩(第2列2)精通(一般是想快速清少小怪的才用,这样能省兰),这个出完美大成贯通后就可以算新手出师了,可以打群怪了 学浮空 出搓招

因为实用性这些比较强,连斩也比较真实,不怎么影响打击感

宝石武器放只加攻击的 衣服放只加防类的

我第一次首选的是剑侠,中国人当然玩剑,剑是魂类游戏中平衡性最好的,招式最舒服的,剑4连击后必击飞敌人,所以关键在这里,3连后就要停一下再攻击,这样就不会击飞敌人,其实打飞敌人不好,打飞后敌人的还击是无法保证能压制住的,你压制攻击中经常会掉血,必须用防反战术才能省钱,而且击飞敌人还要等它起身,还要防反,浪费不少时间,如果想清飞群怪的就出4连击飞,当然出击飞后怪物才少血比较多;3连后接连斩就能很好的清掉群怪不少血

至于连招,因为我暂时没有编辑,因为编辑是电脑打的招式,估计影响打击感,所有招式是自己打出的打击感才好,什么分数宝石不重要,玩游戏真实性代入感强打击感好才重要,以前人没网络没攻略玩游戏就是为了通关,现在再这么只求通关的玩法就过时了

审核的给我只留最后一个,前面重复的请不用出

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因为实用性这些比较强,连斩也比较真实,不怎么影响打击感

宝石武器放只加攻击的 衣服放只加防类的

我第一次首选的是剑侠,中国人当然玩剑,剑是魂类游戏中平衡性最好的,招式最舒服的,剑4连击后必击飞敌人,所以关键在这里,3连后就要停一下再攻击,这样就不会击飞敌人,其实打飞敌人不好,打飞后敌人的还击是无法保证能压制住的,你压制攻击中经常会掉血,必须用防反战术才能省钱,如果想清飞群怪的就出4连击飞;3连后接连斩就能很好的清掉群怪不少血

至于连招,因为我暂时没有编辑,因为编辑是电脑打的招式,估计影响打击感,所有招式是自己打出的打击感才好,什么分数宝石不重要,玩游戏真实性代入感强打击感好才重要,以前人没网络没攻略玩游戏就是为了通关,现在再这么只求通关的玩法就过时了

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宝石武器放只加攻击的 衣服放只加防类的

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发表于 2020-6-20 09:06:07 |只看该作者
先学突进1(第1列1) 挑飞1(第2列1) 然后两个精通 连斩(第2列2)精通(一般是想快速清少小怪的才用,这样能省兰),这个出完美绝绝贯通后就可以算新手出师了,可以打群怪了 浮空 出搓招

因为实用性这些比较强,连斩也比较真实,不怎么影响打击感

宝石武器放只加攻击的 衣服放只加防类的

我第一次首选的是剑侠,中国人当然玩剑,剑是魂类游戏中平衡性最好的,招式最舒服的,剑4连击后必击飞敌人,所以关键在这里,3连后就要停一下再攻击,这样就不会击飞敌人,如果想清飞群怪的就出4连击飞;3连后接连斩就能很好的清掉群怪不少血

至于连招,因为我暂时没有编辑,因为编辑是电脑打的招式,估计影响打击感,所有招式是自己打出的打击感才好,什么分数宝石不重要,玩游戏真实性代入感强打击感好才重要,以前人没网络没攻略玩游戏就是为了通关,现在再这么只求通关的玩法就过时了

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发表于 2020-6-19 16:05:28 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-6-19 16:12 编辑

不好意思,更正一下,九几年黄易的小说已经满天飞了,穿越早出了,覆雨翻云真好看啊,这才是黄易小说的巅峰之作,比金庸的好看!可惜给港剧为了讨好收视的主体妇女给改成一无是处了!当然穿越的鼻祖寻秦记也是改成一无是处!2002年穿越应该是正当红时;我都忘了了,电脑游戏出来的时代是很后的;当然没有现在个个影视剧都是思钱少女个个都想穿越这么变态!
这个游戏的隐藏剧情跟魂游戏一样,是根据你的不同行动有不同剧情的,所以不看攻略是没法玩的

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发表于 2020-6-19 00:16:42 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-6-19 00:17 编辑

缺点就是探索性不够,因为用了暗黑的垃圾模式,当时出这模式就是为了不用精心设计环境和机关之间的互动,怪物定点卡关的分布,可能省很多努力,没有宝藏系统,每一关的环境基本没啥可探索的,就是战斗

地图要是用黑雾模式更好,这样就不用重复走地图了

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发表于 2020-6-18 17:35:56 |只看该作者
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