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[讨论] 314意见合集,以及更新历史。有建议者跟帖回复,无关回复将删除。 [复制链接]

☆白马义从☆
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发表于 2020-1-29 13:30:32 |只看该作者 |正序浏览
注:整理出一些感觉需要调整的内容,并不奢望光荣1次,或者20次能更新完!有其他建议者跟帖回复。为了贴内能一目了然,无关回复将删除

红色字体为01月30日更新内容。
1:搜索、登用结果单独汇报改成报表。30+武将搜索、登用点到手烂。(等30号更新后看效果・调整探索失败时和发现金钱时的角色台词将被删除,改为显示于左下进程履历中・1.30日光荣更新
2:军团武将可以加忠诚度。毕竟解散兵团加忠诚度在组建兵团是一波废操作。・玩家势力对第1军团以外的麾下武将也能执行“奖赏”指令。2月13日光荣第二次更新
3:请修复军团输送BUG城(城内满兵还往里送)。
4:修改军团内政满级后会自动切换到新的内政。委任的军团府内设施LV5后不会自动切换。
5:分配官爵反人类,建议修改。
6:可能的话加入自定义太守的设置选项(有的玩家喜欢这种惊喜式自立,所以最好能在设置里增加这样的选项)。 ・调整任命太守时的武将选出顺序以官职、仕官年数、忠诚为优先・1.30日光荣更新
7:丰富搜索内容比如以往的打老虎,类似39的搜索事件加统率等,而不仅仅是搜钱、粮、兵(烂)法(白)书(菜) !  
8:裁决内3000空降兵按距离投送。以及其他计策类裁决按距离发动,而不是妙发。
9:当输送队本城粮食殆尽时,输送队可自供。
10:a:单挑机制修改(不小几率70武力的欧洲人干过80武力的非洲人)b:增加单挑回合数至10。 c:降低文官单挑与被单挑的触发率.・阵形为“方圆”时将不会被卷入单挑。2月13日光荣第二次更新
11:每旬报表内增加府满级后高亮提醒及定位。(统一一次10小时,查看府等级累计要3小时!)
12:战法学习,先点选战法,然后自动筛选出可以学习的武将,挨个看谁学了谁没学,眼累!!!
13:阵型怎么学,打算在名品里适当增加些吧(别烂大街)
14:适当降低武力系战法威力与智力系战法效果时间,有的武力战法威力过于强大,有的智力系战法效果动不动就22天!中招的从出门到灭队也没缓过来。皇帝后手捏5战法,见面直接怼上去毁天灭地的节奏。
15:自定义战法后增加保存。每次出战选一遍很烦的。
16:建议强化港口作用。
17:建议增加变阵。
18:建议买卖粮食可以多选执行武将。3月19日更新可一并买粮


9月24日更新
■扩展/调整功能
・调整与联盟相关的智能。
・改善历史事件后势力划分的土地涂色。

■修正错误

・修正在历史事件“连环计・后篇”中,曾受董卓控制下关卡的士兵意外减少的问题。
・修正在名品名册中显示名品的条件。
・修正信息的错字等。




8月27日更新
■扩展/调整功能
・调整与外交相关的智能。
・改善相邻区域效果的特效,除部队外也对据点显示。

■修正错误
・修正持有个性“人脉”的武将的任务移动、返回时,将按照显示的天数到达。
・修正若把“剧本设定2”的“相邻区域效果”设定为“中”或“大”时,即使不在相邻区域效果的状态下也被赋予补正的问题。
・修正信息的错字等。


7月30日更新

■扩展/调整功能
・在“设定”菜单中追加“自动操作”功能。
・在武将名册的武将列表中追加“筛选”按钮。
・变更为使用“确定”、“返回”按钮进行武将名册的“筛选”。
・改善当以“外交”、“人才”命令派遣的武将归还时,进行阶段的运行速度。
・在事件中向新城市配置武将时,执行任务中的武将较难被选到。
・缔结同盟时,将终止以同盟势力为对象的劝降。

■修正错误
・修正当以特定步骤切换情报画面的列表时,无法打开自势力列表的问题。
・修正选择提案的破坏施计后,若在事件中变更对象城市的所属,就无法正确显示提案的问题。
・修正当以特定的步骤进行建设时,之前格指定残留的问题。
・修正剧本《潼关之战》的数据。
・修正信息的错字等。






6月25日更新

■扩展/调整功能
·在开始菜单的“收藏”中追加“武将名册”。
·在开始菜单的“收藏”中追加“名品名册”。
·在启动器追加“武将图像追加工具”,实现向游戏中汇入武将图像的功能。
·改善因历史事件导致区域颜色改变时,兵站不会被切断。
·改善若在野武将无法移动到邻接城市时,不会进行移动。
·调整与人事相关的战略智能。
·改善武将列表,在选择执行探索命令的武将时显示其所属据点。
·改善历史事件的结果信息,阐述事件中未被描写武将的动向。
·调整部队设定暂定目标的判定。
·调整与攻略据点时军团之间合作相关的人工智能。
·将侯成从历史事件"水攻下邳"的触发条件中删除,缓和触发条件。
·改善历史事件“袁家分裂”发生后,与剧本无关,袁谭势力的势力颜色将被统一。
·改善在事件中配置新城市的武将时,出阵中或被委任为官员的武将会更难被选中。
·改善由于事件的状况而被迫将部队解体时,不会失去资源和俘虏。

■修正错误
·修正当发生历史事件“伪帝的落日”时,纪灵不处于袁术军也会死亡的问题。
·修正区域怀柔的报告后,镜头不能恢复原始位置的问题。
·修正在历史事件“易京之战”发生后,有时会出现府“易京”的势力与所属城市的势力不一致的情况。
·修正历史事件“易京之战”发生时,若城市“襄平”为公孙瓒的势力时将空白化。
·修正历史事件“水攻下邳”发生后,官员留会停留在空白化的府内的问题。
·修正剧本“汉中争夺战”的数据。
·修正可重复设定个性“林战”与“南中”、“山越”的问题。
·修正在播放样本声音的途中变更“声音音量”时,不能以新设定的音量播放的问题。
·修正信息的错字等。
5月28日更新

■扩展/调整功能
・在开始菜单的“收藏”中追加进行“鉴赏音乐”的功能。
・在启动器的“启动环境设定”中追加变更“30帧/秒”和“60帧/秒”的功能。
・开始菜单的“环境设定”中追加变更“2.0声道”、“5.1声道”音响的功能。
・调整迎击时的人工智能。
・调整人事的战略人工智能。
・调整单挑的平衡性。
・追加当“区域怀柔”命令失败时治安也会下降的设计。
・缓和当“埋伏之毒”命令失败时治安下降的条件。
・在环境设定中追加变更环境音音量的功能。
・调整具有“策士”个性的武将执行计略命令后给与的效果。
・改善即使在同盟结束时,也与废除同盟一样根据部队的配置,外交感情、所属武将的忠诚发生变动。
・改善突出显示系统设定的初始焦点位置和选择位置。
·改善“施政”命令中等级、成本的可视性。

■修正错误
・修正在“军团”的目标消失时将“委任方针”更新为“全委任”的时候,会更新各项目的内容。
·修正以特定顺序执行“出阵”命令时,会显示已从列表中删除武将的问题。
·修正以特定顺序执行“学习”命令时,非指定战法会成为“已删战法”的问题。
·修正以“学习”命令,可对拥有战法不足10个的武将删除其战法的问题。
·修正在“进行阶段”即将结束之前选择关闭按钮会返回标题画面的问题。
·修正在历史事件中独立的势力与已存在的新势力有时会出现相同势力颜色的问题。
·修正“编辑新武将”中被设定为“金兰”的武将的排列。
·修正在剧本开始前的“设定确认”画面中,“剧本设定”、“武将设定”的界面超出范围显示的问题。
·修正保存数据和游戏内的年月显示不一致的问题。
·修正一部分剧本中武将的设定。
・修正信息的错字等。



4月30日更新


■扩展/调整功能
·追加剧本《汉室忠臣在此》。
·改善NPC势力的擢用智能。
·调整NPC势力的迎击准备以及迎击智能。
·改善即使以中途结局通关也可开放剧本通关特典。
·改善处于同盟的2势力之间可以执行“二虎竞食”。
·追加史实武将编辑的初始化按钮。
·改善能够在史实武将编辑中设定“卒年”。
·追加可以切换自动保存的“开/关”功能。
·改善处于同盟、联合中的势力之间可以擦身而过。
·改善建设中的建筑物名以黄色文字显示,完成后以白色文字显示。
·改善启动程序后,游戏视窗将自动激活。
·改善在开始剧本时的“应用编辑的史实武将”中,不显示已经死亡的武将。
·改善可从保存数据的情报判断是否应用了史实武将编辑。
·调整“提案”命令中“恢复耐久”的平衡性。
·改善个人电脑设置中互换鼠标的左右键后,也会在游戏内应用。
·改善人工智能,使NPC势力的部队不会过度警戒正在建设中的建筑物。
·改善在执行中途结局之前显示提醒文字。
·追加快捷键功能,使键盘输入“Y”、“N”分别对应选项“是”、“否”。
·调整剧本选择画面中,剧本的排列顺序。
·缩短执行命令后返回主画面所需时间。
·改善动画能够以确定的操作跳过播放。
·变更一部分武将的卒年。

■修正错误
·修正以特定步骤进行操作后,君主的所属城市会转移至第1军团以外,导致游戏中止的问题。
·修正在执行事件“连环计 后篇:其他后继者”后,一部分武将的所在会变为空栏的问题。
·修正在特定的条件下,若长距离执行部队的中转地选择时,游戏有可能终止的问题。
·修正委任军团的期间中武将会发生异动的问题。
·若重复操作一部分的画面与游戏结束的确定画面时,可能会终止的问题。
·修正NPC部队有时会出现不自然的行动的问题。
·修正以特定步骤进行操作后,无法执行视角操作以外的操作,导致无法进行游戏的问题。
·修正以“提案”命令的“推举”擢用的武将无论是否在返回中都可对其使用“奖赏”命令的问题。
·修正一部分剧本中武将和外交的设定。
·修正游戏结束时的信息有时会发生变化的问题。
·修正在事件“袁家分裂”中,袁谭军的武将会继承处于袁绍军时期的官职设定的问题。
·修正环境设定的“音效音量”对一部分音效无效的问题。
·修正在“设定新武将”的各菜单中武将排序的顺序不统一的问题。
·修正事件“非吴下阿蒙”中,没有加入因伤病导致能力值变化的问题。
·修正事件“袁家分裂”中,武将的所属没有被正确设定的问题。
·修正创建新武将的变更头像时,能够聚焦画面外头像的问题。
·修正在剧本开始后第一回合中,新势力不受邻接区域效果影响的问题。
·修正“提案”命令中来自同一个城市的“自部队士兵补充”被多次提案的问题。
·修正在设定部队的目标时,有时选择的地点与光标出现偏差的问题。
·修正若在剧本开始时操作鼠标,镜头的移动变得不自然的问题。
·修正若势力在“事件”中灭亡后立即读取保存数据,则灭亡势力的建筑物会残留在地图上的问题。
·修正当执行“建设”时,镜头不能准确控制的问题。
·修正在创建新势力画面、新武将配置画面中会显示城市圈边界的问题。
·修正以特定步骤进行操作时,会显示贼寇部队的移动范围的问题。
·修正输入新武将的列传时与武将情报中所显示的列传不一致问题。
·修正城市情报、势力情报的“资金支出”中没有显示关隘自动恢复所花费的支出的问题。
・修正信息的错字等。


2020年4月9日更新~



2020年3月19日更新~




2020年2月13日更新






2020年1月30日更新
■扩展/调整功能
・调整探索失败时和发现金钱时的角色台词将被删除,改为显示于左下进程履历中。
・AI对重要地点(君主、东汉皇帝等所在据点)的防御将强化。
・调整任命太守时的武将选出顺序以官职、仕官年数、忠诚为优先。
■修正错误
・修正以特定步骤创建及设定新武将、新势力时,资料有时会产生矛盾的问题。
・修正数个无法如预期发挥作用的个性与战法



















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已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
Griffiel + 20 + 10 厉害了,我的哥
紫苑寺忧子 + 1 希望光荣能听取广大中国玩家的意见.

总评分: 金钱 + 20  人气 + 11   查看全部评分

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发表于 2021-5-20 09:03:38 |只看该作者

的卡斯克大街上看到卡萨丁离开的金克拉

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发表于 2021-5-12 17:15:59 |只看该作者
不可以统一擢用么?一个一个点很累的啊

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发表于 2021-5-12 17:14:52 |只看该作者
1.强烈建议增加远程攻击方法,目前只有雁形阵...打架起来站位太没意思了
2.建议多一些交战模式,比如前代的手动计策之类,特别是高智力低统帅文官应该发挥作用,比如可以交战用计策而不是只有“攻击”一个选项。目前只有“陷阱+伪报”明显不合适
3.改善单挑发起机制。吕布主动找周瑜单挑可以理解,周瑜主动找吕布几个意思?

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发表于 2021-3-7 10:13:11 |只看该作者
项王小兵 发表于 2020-2-21 21:21
在贴吧发了个贴,1个回复都没……好多年不来三国区了,314确实唤起了失去多年的激情
设想的这些大部分是基 ...

用心了!

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发表于 2021-1-5 15:04:29 |只看该作者
我的建议是修改下五亲【亲乌 亲鲜 亲羌 亲越 亲南】
原技能效果 拥有该技能武将所在城市领地内不会出现异族 计策【埋伏之毒】成功后出现异族
建议添加效果 派遣拥有该技能出使部落 交涉 可获得优势 交涉攻击敌城时 消耗金钱减少 具体减少数量依照武将魅力或者智力定
【比如派马腾去羌部落 派刘虞去乌丸 鲜卑部落】

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发表于 2021-1-3 22:05:50 |只看该作者
howardlll 发表于 2021-1-1 22:38
我发邮件给台湾光荣 12次,一次没有回复。
1.官职名称只能4个字是什么毛病?6个字空挡不行吗?
2.地图能否 ...

314毁在糟糕的营销,拆的太厉害。

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发表于 2021-1-1 22:38:20 |只看该作者
我发邮件给台湾光荣 12次,一次没有回复。
1.官职名称只能4个字是什么毛病?6个字空挡不行吗?
2.地图能否做大,永远就是P大一块。
3.筑城功能,想偷懒少做城池,至少开放功能吧?
4.增加官职数量,或者直接开放500槽位


2021年,三国志14PK绝对暴毙,因为三国群英传8上市。不是说三8绝对完美
而是 三国群英传8绝对是开放式,可以让玩家自己修改到满意。
光荣36年不愿增加城市官职,在三国群英传8里,玩家可以自己随便增加

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发表于 2020-9-21 18:44:21 |只看该作者
强烈建议  出师表  剧本,加个事件,蜀汉如果攻下天水,姜维加入蜀国
前期版本还能破城抓到姜维,现在只要破城姜维被异动到荆州前线去了,姜维会很长时间在魏国,非常不合适呀。
谢谢

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发表于 2020-7-7 20:25:17 |只看该作者
二刺猿武将可处决 比什么都好

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发表于 2020-6-1 22:37:17 |只看该作者
后宫系统,封对应“官位” 后 妃 嫔,加除武力外的4属性

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发表于 2020-5-9 01:45:25 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 rinimayee 于 2020-5-22 11:20 编辑

包围占领和断粮想法值得肯定,但前者太变态(不让大家一城抗天下?),后者也不能成了不用打就画格子。包围占领可以折个中:触发后类似打下主城的效果,不用直接涂满嘛。还有每回合自动扩张在对方进入区域范围内之后就该暂停了,但区域可以有点民兵什么的,辛苦开发的直接带点小兵走过来就占了这.........操控上下点功夫 打着打着部队撤了...........两军交战武将照面难免,但也不一定都是短兵相接吧,两边都是一骑没单挑多了,我这边姜太公被项燕连挑2次直接被绑是怎么回事,官方作弊?是不是可以加一个设置兵多武力低的视作统帅没有冲锋陷阵?

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发表于 2020-5-8 21:36:30 |只看该作者
本帖最后由 迈克尔闪电 于 2020-5-8 21:40 编辑

1增加武将特殊模型,自建武将模型。
2断粮太过变态,可适当削弱断粮造成的影响。
3适当削弱投石车攻击速度,适当削弱井栏,遭成伤害和攻击范围参考投石台、箭塔,可对军队造成范围打击。
4略微降低方圆阵的机动。增加方圆阵对战法的防御能力。
5优化AI战斗策略,结合3、4点,小势力和以文官为主的AI可以通过阵+方圆保护投石车、箭塔的方式进行防御,不至于偏文官将领带兵防御太容易被攻克。削弱的方圆机动可以使方圆+工程器在野战中极容易被断粮且耗粮高,不至于使这种组合在野战中有大作为,只能用于防守和推城。
6继续优化AI战斗策略,AI金钱在一定数目以下不会怀柔其他势力,用来征兵、买粮,比如新剧本张飞在汝南,有钱就对新野进行怀柔,使自己没钱征兵。
7优化AI在益州建筑策略,AI过多的在路上建造石墙,在玩家对关隘进行攻击时,增援部队因为石墙堵住平地,导致行军困难,无法及时增援。
8增加武将培养系统。
9增加随机武将系统,每个月有一定几率搜索出随机普通武将,武将统帅、物力数值在60-75随机,属性10-50随机,文官同理。每年有极低几率刷新出二线武将,主要属性75-85。
10开放结拜、娶亲系统

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发表于 2020-4-22 19:27:05 |只看该作者
内政不好玩,感觉像半成品,具体都难得说了
搞不懂个性战法说明不能详细点带具体数值么,故意搞成半隐藏效果?

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发表于 2020-4-6 10:44:09 |只看该作者
建议情报-全武将里面,个性显示加上颜色

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发表于 2020-3-30 15:17:06 |只看该作者
本帖最后由 乌拉拉拉拉123 于 2020-3-30 16:00 编辑

说说我理想中的一些设计吧
1.打开战争迷雾,这样可以削弱玩家对电脑的智商碾压。增加侦查敌情的情报系统,派间谍或者派小股部队去侦查甚至搞破坏。作战的时候可以搞敌后渗透,偷袭运粮队。密林山地的视野范围要很小,容易在作者这种地形被埋伏。
2.对部队的操作可以再细节一点,就像上面回复图片里做的。能实现多个武将带一个队伍,不同武将可以选择在阵前中军或者队尾指挥,给部队不同的加成。站在阵前的武将可以亲自上去砍;中军的适合统帅高的,给士兵加属性,放技能;后军的适合智力型武将、能免于被对面杀进来单挑,能处理伤兵、鼓舞士气还能放几个技能。操作上可以选择冲锋、防御阵型或者远程压制,没必要把带的兵种固定下来,哪只部队里都有步兵骑兵弓箭手什么的,不同战斗效果看武将水平。再加上挑战选项,可以冲上去挑战对方站在阵前的武将,神将可以加技能能冲上去挑战中军的武将,但是杀到中军里打完不能撤退,不易击杀或者俘虏。
(实际玩法可能类似三国群英传,前军放二哥三弟能顶几万大军;对面名将就得把自己的武将放在后面靠兵和技能消耗把对面名将耗死,或者利用地形埋伏他;这样给了作战的时候微操的空间,不再是看着电脑自己A上去)

3.部队不要都放在城市里了,给部队增加可选的几个驻扎命令。可以安营扎寨到城市外面,甚至可以自己屯田。部队出征提前带好粮草辎重,大军行进速度较慢,要经常安营扎寨恢复士气等待后方运补给。平时作战就派几个武将带人出去,只能带十几天的口粮。因为有战争迷雾存在,作战的侦查就很重要,要保护自己的运粮队,还要防止出阵武将被敌人包围埋伏,断粮了很快就完蛋,就算是赵云三天不吃饭也要饿死嗷。
4.把游戏速度调节区间放大,发展的时候可以十秒钟走一个月,需要精细作战的时候可以十秒钟走半天。这样改动可以把主要的游戏时间放在指挥关键战争上。在发展阶段就每个月派人去看看附近势力在干嘛,搞点小破坏,然后指挥一下地区政策方针。还可以组织一下宴会(类似骑马与砍杀),搞好内部团结,提高军队战斗力。

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发表于 2020-3-29 09:36:25 |只看该作者
可以,这很强势

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发表于 2020-3-25 22:36:57 |只看该作者
我想提个意见:
“城下的府可以手动设置属于哪个城,最远只能设置到相邻的城市”

之前玩信长13,我一般是将好几个城的城下町开发完,然后变更所属,集中到一个相邻城中,派两个精英去自动调马炮征兵,非常方便。三国志14也这样就好了。

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发表于 2020-3-18 04:27:59 |只看该作者
建议去掉城市升级的动画过场,后期看的眼睛疼,城市一升级就来个过场动画,看到想吐了

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发表于 2020-3-17 10:22:54 |只看该作者
把武力、智力值做成一个可变范围的(比如在现在的数值基础上浮动正负10点),每次发生作用的时候(比如单挑时),在数值范围内结合其他因素像士气、个性、部队状态等随机取到一个值生效,这样应该更有意思吧。
比如 关羽 武力给个85~99,张飞给个85~99, 纪灵75~92,这样就可能出现 纪灵兵势强盛时,顶关羽三十回合部分胜负,兵弱时被张飞十合拿下。

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