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[讨论] 怪猎最强单手剑心得!玩了一下,感觉没有吹的那么神,单纯最神化的动作上来说就有不少地方不行 [复制链接]

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发表于 2018-8-12 12:30:18 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-21 17:57 编辑

好吧,下结论了,跟其它网游比它就是神作!!!顶级好玩的游戏!!!!只要不跟单机游戏比

放在网游论坛才对,放在单机论坛就绝对屈才了,单机游戏的名气和收入能跟网游比吗?

我一般发现冷门大作的优点,对于很好玩的不赚钱的游戏我顶,对于赚了无数钱素质远没达到它名气和收入的水平的,还吹上天的除非我非常满意,我一向找它缺点

怪猎真是让人失望,原来是这种游戏:

限时 几个地图 每关只打1个怪 跟格斗游戏一样, 难度达到了竞技游戏高水平选手难度, 每关都是基本一样的,就是那种消磨时间为主的游戏 ,要多人合作才符合它设计的基本难度,就是要多人合作才能正常玩的游戏,就是大部份都是别人打的自己当看客的游戏,不然你就花无数时间刷装备刷出人民币玩家的装备或练技术,练到能参加世界大赛的技术才能打过后面的关,网游的任务模式,就是那种骗网游小白浪废生命的毫无角色代入感的任务模式,反正它们玩网游只是以为自己是高手+消磨时间+交猪朋狗友,也不在乎这些...怪猎原来是这种游戏

格斗游戏的打击感标准是不能跟动作RPG比的,格斗游戏只有战斗,啥都没有,打击感不比各元素齐全精力要分配到各方面的动作RPG高几个档次敢出来? 怪猎的打击感在人类历史上已经出过的893572618534326256984个格斗游戏中,打击感只能算一般,当然其它格斗游戏没它会赚钱,会搞成一个场地大点的网游多人联手跟电脑1个AI格斗的游戏

仁王我花了无数时间平衡后很好了,这游戏再怎么平衡充其量就是拿来消磨时间的,后面的龙还越出越变态,我只能呵呵了

当然要是它不跟单机游戏比,只跟网游比,比什么CS,GTA,传奇,吃鸡,王者荣耀等来比的话,它就是神作了!!好太多了!!!那些游戏贴钱我都不会玩,看来我找错了比较对像

好吧,下结论了,它其它网游比它就是神作,顶级好玩的游戏,放在网游论坛才对,放在单机论坛就有点屈才了,单机游戏的名气和收入能跟网游比吗? 跟网游一比 单机游戏就是小众 冷门 穷人玩的盗版游戏啊!!

动作生硬,大部分武器攻击非常僵硬缓慢,而且动作姿式是固定死的,攻击中人固定姿式扭来扭去,脸都不知道甩到哪里去了,怪也是扭来扭去的而且又高,经常不知道招是打到什么部位,看运气的,必须要打出按顺序出招的一套动作才能打出高伤,一点自由都没,锁定是半废的,首先锁定不是锁最近的正面怪,锁侧边的,还不能用摇杆摆动换怪,经常打到旁边的怪的,打到什么位置看运气,而且手柄键位定死,不能自设,键位设定也不是随主流的,很不顺手;而且还能带队友,就是宠物,少打了1/3,这就是号称秒黑魂 血源 仁王的怪猎?仁王出来时我也认为打击感不好,但是经过无限努力平衡后打击感不错了,而且动作流畅性是最好的,就是不知道号称天下第一的忍龙出来是什么水平了?真实流动作公推吹的最响动作PRG天下第5的仁王一出来我黑了,当然我平衡过后好了很多,天下第3的血源和美国末日(射击游戏还好意思提动作?)我也黑了,没想到吹的天下第2响的怪猎出来我也黑了一下,希望吹的最厉害天下第一的忍龙出来没有我黑的机会..我先声明,我是不喜欢华丽做秀流的...

只能打龙,非常单调,没有神魔人鬼怪..让人失望

整个内容就是网游的即视感,接近卡通不真实的人像,只是能单机版的网游,在固定地方接任务,只能死3次有时间限制 ,一完成任务就飞回,东西都没捡完,一点自由都没,基本上地图都没探查1/N就回来了,跟网游有什么差别?

优点是风景确实漂亮,但是有个破坏风景的时间限制和巨大光线导航,风景压根没时间看,任务跟网游一样多,但很多任务地点重复,只是从杀这龙到换下一个龙,其它都是一样的,我只能呵呵了

人物都看不清楚,再漂亮的人物也没用啊,游戏这么出名居然才10多G,这种容量也太小了,又能搞出什么图像水平啊?

更新:

首先这游戏确实是能玩很长时间,怎么说呢?感觉好奇怪啊!很适合消磨时间的游戏,一关就打一个怪,每天就是在同样的几个地图打几乎同样的怪,跟那些消磨时间的手机游戏很像呢玩的越多,技术越好这种,每天就玩几关,重复来重复去,消磨下人生,反正又没有什么剧情的,纯粹是战斗,每天斗几场,时间就这么过去了,而且它还是无限更新的,隔一段时间就更新一个怪,怪越来越难打

打击感也算是很好,但是怎么说呢?下面详说吧!

1.首先打击感成迷!

如果龙不动,锁定完美,这个打击感真的是很好啊,刀刀入肉好像,战斗非常激烈,有时间限制,不拼命打不激烈行吗?我觉得设计有时间限制的目的就是为了这个吧

但是这游戏的锁定我已经说了,它是没有其它主流游戏的那种连续锁定的,所以视角操作我觉得不方便,加上龙的设计,各种遮视线和各种打断攻击,还有环境的恶心,别的游戏,地是平的,它的地几乎没平时,随便能改变你攻击姿式的....所有一切总总导致攻击断断续续,打中一次后,再次能打中,不知道要何年何月,允许我夸张一下....

那些高手打的是非常流畅,但是我想他们的操作水平和攻防参数应该已经超过了龙的当前水平,打的龙都动不了的任你连续攻击,当然打击感好啊

还有他们的视频都是地形平整,视野清晰,装备道具终极的状况下的,你叫他们首次打这龙,就是说以前是一生中绝对没打过一次这种+装备很烂的时候来演示下!??但是实际在大部份游戏过程中,地形复杂,视线遮挡,我上面说了,这游戏你连招后的动作方向不能自由掌控的,因为没有追踪能力的,绝大部份战斗都是拼血的,因为你为了能连招/大招,很多时候压根是跟龙拼血的,加上地形导致的姿式变形,龙的视线遮挡,一个不知道龙什么时候会打中你和为什么会打中你的游戏,这个游戏锁定很奇怪,你锁定打不中怪,反过来,龙却能完美锁死你,连明明是能闪开的招,你就是闪不过...龙没打中你和你能打中龙很多时候感觉是靠运气的,打的就是乱,这种乱打对打击感影响很大,感觉非常不顺手,经常是打在空气中,我要是说的打击感非常好,那肯定是说假话...

一般新人压根无法压制龙,攻击是经常攻不出手,因为不知道龙在干啥,攻击不停被打断,你说打击感好!你叫新手怎么说啊?

而且加入了捕捉,打2/3就算你打完了,但是捉的材料比打的多100倍(好吧,我又夸张一下),我是不想不是从头到尾都是我打死的,但是我也没时间刷材料,我还有无数游戏要玩呢!报酬差那么远,我不捉还能干什么?

然后经常还有其它龙插入,打断你的攻击,还帮你打一部分,唉,我想我自己打完,好不?什么生态圈,唉,我都不知道怎么说,无语,我是能赶龙,但是捡道具要很多时间的...

只能评价是打击感成迷了....这么不得罪玩家吧

2.流程评价成迷!唉,又来了!呵呵,这游戏还有什么流程?顾意捣乱吧!呵呵

是能玩很长时间,但是地图重复,龙也重复打来打去,是有小怪,但小怪基本是等于游戏中的风景 摆设,

一关打一个龙,4个地图,10几个基本龙打来打去,如果不打来打去,你想要的装备就做不了,然后它的升级道具还有流程,还有各种报酬任务也要你重复打,反正就一个同样的龙,玩到通关不知道要重复打多少次

然后等你腻了,好腻啊,好了,它就很聪明,及时插个新龙给你

任务模式我最讨厌这个了,设计非常烂,差评!!!!差评!!!差评

像很多网游一样,游戏全程搞得跟工作一样,机械流程,固定一个小区,固定几个点,每天上线固定一个个点转一圈接任务,再回去一个个点交任务,烦死了!!!

因为模式机械重复,压根没心情看风景,我连小区的细节是怎样的,我玩了100多个小时都搞不清楚,玩其它游戏,早就连NPC脸上有几颗痔都一清二楚了

NPC我都不知道长什么样,特别是在路上溜达的,也没时间跟NPC互动,哦,是我错了,顾意捣乱?还互动呢!这只是一个格斗游戏,就是地图大点的格斗游戏而已,你找什么互动啊?NPC只是用来打开任务菜单的

它的任何模式设计就是搞的全程非常匆忙,压根没有享受游戏风景和NPC美貌的乐趣...所以它的地图风景是很美,但是它的设计导致压根没法发挥,只能发挥它地图美貌的多少份之一的水平啊,我就不说了,你们说吧,反正我觉得越高手打的越快,越没时间看风景吧?!而且就4个地图,你就是风景顶爆天也没用啊?!

物品不断刷新,没有寻宝的乐趣,也没有那种很细致的跟环境的情景交融的互动,比如像食人鱼游戏这种的,主流RPG游戏的那些隐藏点啊,机关啊 宝藏啊 珍贵物品啊,它是没有的,东西都是随机出,没一个点珍贵的

就是一个像很多网游一样的,像工作一样的模式,每天固定流程的工作,最短的时间用最重复最熟悉的步骤流程获取最大的收益

虽然它有装备,但是是没有成长性的,招式的解开不是一步步来的,一出来,就全招式了,它的装备设计是因为怪的攻防升了,人物也要随机升上去不加不行,它的各种技能是没有技能的,只是加攻防属性的

剧情是跟无数网游一样,在副本刷了一个月怪,半路突然就插入一个剧情,完全没有代入感,很无聊的应付式剧情

这游戏是个共斗游戏,共斗最个很奇怪的类型,不是我最喜欢的常规RPG那种,那种一关一个个小怪打光攒经验然后打BOSS,还有跟NPC各种互动,然后在探险中发现宝藏,搞破脑洞或哭死人的剧情,它是没有的,

它杀死无数国家超特级保护动物,居然还说保护生态平衡,我也是日了狗了,这逻辑

共斗只是一个狩猎游戏,每一关就限定时间内追杀一条龙,而且它招式和视角操作复杂,就跟无数竞技游戏一样,要花无数时间来练*的

就像是一个大地图的格斗游戏,一出场招式就全出来了,你练一辈子也练不完这种,因为操作太复杂了,范围也只是在一个地图内,它不会跑出地图,还有它能够换装备

我觉得这种游戏应该不能跟那些常规RPG游戏比较,它缺乏了很多应有的RPG基本元素,其它游戏的精力要放在很多元素方面,它当然没有这么多时间搞动作,而且人家也不敢搞太难,太难太难上手了,玩起来也太废时间了

它不同,它专攻动作,精力全放动作上了,难度它才不管你呢,越难越上,但是为了满足那些高手,全道具全装备全队的,还是会搞些变态龙出来,叫我一个不用道具,单人的,不用宠物的,不刷装备,要图像不要帧数,近视角的怎样玩啊!那些龙估计我放弃了,虽然没玩到

当然这一作是减轻了难度,更多人能上手了,我觉得这是好事,不停打龙就是为了练技术,又不能当饭吃















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发表于 2019-8-11 02:55:03 |只看该作者
玩了一会 打斗 动作生硬  经常打不到目标。。 没有选择目标打击。 只能靠挥起棒子打怪。

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发表于 2019-8-10 12:47:28 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-8-10 18:04 编辑

就一个网游 格斗游戏的帖子不停回

我的其它游戏心得写的这么多,怎么不多回下?

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发表于 2019-8-8 01:24:58 |只看该作者
黑的点一句也没黑到点之上,说的问题也一句也没说到正确的地方,玩怪物猎人还锁定真是稀有品种,锁定就根本没法玩,不能自己随意控制想打中头还是肚子或者四肢那还玩什么,天底下不是所有游戏都要做成一种操作模式,你还是玩欧美快餐适合。
一句打击感成迷就已经暴露了自己是什么水平,还拿其他不同的游戏类型对比,P5鬼泣黑魂都搬出来,3种不一样的游戏类型也能对比我也是醉了,还只有怪物没有神佛,黑魂里为什么没有枪支弹药为什么不能让我拿着加特林突突突?所以这是设定缺陷,一点也不丰富对吧。
说白了就是自己菜,觉得游戏太难了适应不了恼羞成怒,虽然这么说不好听,但是实话。
自己以为说的很有道理,却不知道被人当笑话看,不是因为你黑什么游戏,而是搞笑的竟然一句也没黑到点上实在是太神奇了,以你的理论,世界上所有的游戏都是垃圾,你不玩真的太棒了,少了一个3猫的坑货。

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发表于 2019-7-16 10:20:23 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-7-16 10:57 编辑
齐龙儿的 发表于 2019-7-14 22:23
这个游戏不适合你,你喜欢打的舒服去玩鬼泣,无脑连招刷刷刷更适合你。怪物猎人本质就是抓住机会输出不贪刀 ...

一个网游格斗游戏而已,完全跟我标题说的一样,让人失望的游戏,很久不玩了,不关心了



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发表于 2019-7-14 22:23:23 |只看该作者
这个游戏不适合你,你喜欢打的舒服去玩鬼泣,无脑连招刷刷刷更适合你。怪物猎人本质就是抓住机会输出不贪刀,你不适应就不要玩了,你不是这款游戏的受众群体。跟个小学生一样,游戏太难就喷游戏,觉得都以你为中心?别暴露你的智商了。

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发表于 2019-2-20 20:18:50 |只看该作者
还有说到动作游戏的打击感,那就是打击反馈!在地球上做游戏的所有公司里只有卡表的游戏里打击感是最好的,没有之一!他们这些核心技术都是高度保密的,毕竟卡表是做格斗游戏动作游戏出身的!你说打击感不好,那是你已经习惯了黑魂类的游戏了!先入为主了!

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发表于 2019-2-20 20:05:18 |只看该作者
toto2456 发表于 2019-2-20 19:47
这游戏操作非常非常难???那是你玩了黑魂血源之类的游戏后先入为主了!以那些游戏的操作方式来适应怪物 ...

他是RPG玩家,他认为怪物猎人世界这个"RPG"游戏的操作没以前RPG有打击感

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发表于 2019-2-20 19:47:14 |只看该作者
qq13961396 发表于 2018-9-4 23:35
新人剑心得3:
1.首先这游戏非常难,不是说过关难,是操作难,相对其它游戏,感觉非常不顺手,所以对于新人来说这 ...

这游戏操作非常非常难???那是你玩了黑魂血源之类的游戏后先入为主了!以那些游戏的操作方式来适应怪物猎人,玩得好才怪呢!因为你适应了黑魂的锁定,玩这个肯定会不适应!每个游戏的特点卖点不一样,你要先忘了黑魂血源,才能更快入门这个怪物猎人!我也是硬核动作游戏玩家,我也是先玩的黑魂血源,但是我玩了2小时的怪物猎人就入门了,玩的是双刀修脚匠!

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发表于 2019-2-20 18:40:43 |只看该作者
qq13961396 发表于 2019-2-20 14:45
你压根就没看明白我说的:补充一下吧

我觉得不是我的理解问题,而恰恰是你的思路有问题,为什么呢,RPG游戏是什么意思?角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。,综上,打击感好的更多的是动作游戏,麻烦概念先搞搞清楚,动不动就打击感,连暗黑都是ARPG,所以不要活在自己的世界里,啥都不懂,乱套概念,那以前最终幻想是什么类型游戏,要我说,RPG能有啥打击感,谈打击感你说个动作游戏还差不多,所以结合来看,还是你游戏玩的少,玩来玩去就那么点,以前平机上打击感最好的估计也就是双截龙了,别的谈什么打击感,然而双截龙这游戏是RPG么?别逗了,当然,你可以继续活在自己的世界里,因为我看下来本帖基本回帖的都在笑话你了

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发表于 2019-2-20 14:45:31 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-2-20 15:32 编辑
liuda999 发表于 2019-2-20 00:22
仔细看了下,说了半天,原来你喜欢黑岛的游戏,那就继续去玩嘛,何必跑来玩这个让你手那么不适应的游戏呢 ...

你压根就没看明白我说的:补充一下吧


很多人以为RPG就是以美国RPG为代表的(销量最高人气最高的"主流")打击感差更强调剧情等其它元素的游戏,ARPG才是战斗强打击感好的,实际是错误的,

RPG最重要的元素之一就是打击感,
相比阉割了一些RPG重要元素的ARPG做强行推广,我更喜欢推广打击感好RPG,我不喜欢把RPG强行分为ARPG AVG等,我认为这些都是RPG的一部份,它们只是厂商能力或省成本更多是偷懒等原因,偷工减料做出的,就像3D电影几十年前就有了,奸商为了用最小精力最小成本赚最多钱偷工减料硬是不出,后来实在顶不住了才装B出来,现在电影院的3D眼镜跟几十年前有什么差别?完全没有差别!而4D出屏电影也完全技术达到了,但是同理为了偷工减料硬是不出(我指的是大批量出!)

而且它还是个网游的模式,只是能离线的罢了,网游强调的是交友合作和消磨时间 剧情不重要,接交任务模式极其恶心一点不考虑个人的感觉和剧情现实的合理性,单机更注重个人的代入感和剧情推演探知

还是竞技游戏,要花无数时间练技术的那种,以比赛和共同合作战斗为主, 分了更好区分高手,一般这种游戏操作极其复杂要求精度非常高,而单机普通游戏一般操作要求大众能轻松上手,竞技游戏这种模式单机玩家来说就是把游戏变成了工作的东西..

单机游戏一般通关了就不玩了,这种网游消磨时间和竞技比技术的要玩无数时间

对于单机玩家来说,这游戏只是呵呵...免的得罪人的模式,销量并不能说明什么,"主流"我早加双引号,那赚了最多钱的腾讯网游手游之类不是上天"神作"了?销量吓谁啊?对于单机游戏玩家吃鸡 王者荣耀 传奇 之流就是垃圾,我优先玩排名前面几档的很多是"冷门"游戏

然后我只说美国的2D游戏不错我不黑,没说黑岛的最好,DND 2D类在我优先玩游戏中只是排名第5-6档而已,它的模式已经过时了!相比2D我更推许3D游戏,我最喜欢的是魂类模式的游戏,然后食人鱼模式的游戏,然后是巫师模式的游戏,然后就是机械巫师 火焰陷阱界 火星日志这种模式的游戏,因为这些都是真实流战斗的RPG,RPG元素齐全的RPG,我都不知道你是怎样看贴的,看贴都看不明白一大堆还回复?!!!

本来想补充在前那一层,但是游侠的过滤系统换新后垃圾无比,加多几个字就说不良,我希望你结合那一层一起看,不然估计你更看不明白,我觉得你的理解能力很有问题,还有我对这游戏不想再回贴,兴趣已经过了,共斗这模式压根就不喜欢,跟黑魂这种RPG各种元素齐全而且都做到了优秀水平的差远了!!














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发表于 2019-2-20 00:22:26 |只看该作者
qq13961396 发表于 2019-2-19 09:22
你连回3贴,我就回一下吧!

本来对于这种阉割版RPG:(不但是太监,RPG元素已经少到变成了女性这种...),已经过 ...

仔细看了下,说了半天,原来你喜欢黑岛的游戏,那就继续去玩嘛,何必跑来玩这个让你手那么不适应的游戏呢,我觉得纯粹瞎黑,自己玩不来游戏就怪游戏,真是让人感叹你的思路啊,另外这游戏不是传统意义上的RPG,我觉得你连这游戏啥类型都没搞清楚就黑实在没道理,照你这样说,那鬼泣也是RPG了,你玩得来鬼泣么?

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发表于 2019-2-19 20:30:23 |只看该作者
qq13961396 发表于 2019-2-19 09:22
你连回3贴,我就回一下吧!

本来对于这种阉割版RPG:(不但是太监,RPG元素已经少到变成了女性这种...),已经过 ...

对了,既然你一口一个RPG,那么巫师3又如何呢,也是前几年的年度冠军了,如果到了你嘴里也是垃圾的话那没必要交流了,不是一个世界的人,另外提醒你一下,卡普空麻烦你去看下是哪里的公司再来说是不是欧美的打击感,有时候真的吃不消你,啥都不清楚就开始喷了

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发表于 2019-2-19 20:27:43 |只看该作者
qq13961396 发表于 2019-2-19 09:22
你连回3贴,我就回一下吧!

本来对于这种阉割版RPG:(不但是太监,RPG元素已经少到变成了女性这种...),已经过 ...

既然你这么不喜欢这作那不玩就是了,相信2018年日本销售冠军怪物猎人世界这款游戏也不缺你一个,我觉得吧,你自己做一个神作出来比较好

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发表于 2019-2-19 09:22:24 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-2-19 09:52 编辑
liuda999 发表于 2019-2-17 19:45
我看到现在才明白,这游戏原来是RPG游戏,你这真逗,ARPG什么时候等于RPG了?你还是自己创造一个你所谓的 ...

你连回3贴,我就回一下吧!

本来对于这种阉割版RPG:(不但是太监,RPG元素已经少到变成了女性这种...),已经过去了这么久我完全没兴趣多说了....

ARPG本身就是RPG的一种!只是阉割了RPG中一到几个重要精华良性元素.

我当然是推荐RPG,而不是ARPG这种低一档的

RPG最重要的元素之一就是打击感,不是只是ARPG才有打击感!!美国那种已经达到3D图像却还只有策略类战斗水平的RPG游戏我一直黑,2D图像的我不说,2D图像的黑岛类DND我还是很喜欢的,

所以不要以为美国这种低水平打击感的RPG就是RPG的主流模式,美国广告能力是强,但是闭关自大完全不学习,跟以前的一大十早月没什么差别,认为自己是天下第一只有别人学它实际是懒惰,只是靠挂着美国的科技和头衔我是一直黑的,别以为买的人多就是主流了??

更何况这游戏还远远比不上ARPG,共斗只不过是个大地图格斗游戏!

而且它还是个网游,只是能离线的罢了.

还是竞技游戏,要花无数时间练技术的那种,对于单机玩家来说就是把游戏变成了工作的东西..

我建议你们不要吹太多了,这样只能宠坏制作商



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lxwjianghu 发表于 2018-9-15 23:39
MH本来就是个快餐刷子游戏,再说我想问问你,MHW什么时候出现二周目了?你不是老猎人吗?MHW有“周目”一 ...

快餐游戏玩那么久,哈哈

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qq13961396 发表于 2018-9-15 17:29
这游戏的优点就是缺点,很难得一见这么双刃剑的游戏
优点:战斗真实,有时间限制刺激
缺点:难操作,打击感很奇 ...

我看到现在才明白,这游戏原来是RPG游戏,你这真逗,ARPG什么时候等于RPG了?你还是自己创造一个你所谓的完美游戏比较好

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发表于 2019-2-17 13:32:05 |只看该作者
qq13961396 发表于 2018-9-15 17:29
这游戏的优点就是缺点,很难得一见这么双刃剑的游戏
优点:战斗真实,有时间限制刺激
缺点:难操作,打击感很奇 ...

通关又怎么样,能单刷极贝?我觉得吧,你不喜欢就去玩自己喜欢的游戏不就得了,BB老半天还不如多玩会自己爱玩的

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发表于 2019-2-17 13:29:31 |只看该作者
f24521346 发表于 2018-10-2 09:19
各种地图上的自带的陷阱,落石,麻痹蛙,睡眠蛙,爆炸蛙,闪光虫,蜜虫,毒液草,治疗草,烟雾草 ...

我觉得没必要和LZ费唇舌了

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发表于 2019-2-17 13:26:59 |只看该作者
qq13961396 发表于 2018-8-13 17:42
算了吧,我玩主机这种的时代是任天堂和街机,后面大了就不玩主机这种像小孩玩的了,那时代的游戏难度比PS2等 ...

玩过360上的忍龙2超忍再来说难度吧,井底之蛙,说的好像自己红白机上的恶魔城能一命通关似的,我玩游戏从最早的赛车掌机玩的,那时国内连红白机和街机都没,别以为就你玩游戏早,你还是嫩

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