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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠客风云传前传 专属功法毁了前传,一点自由度都没了。 ...
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[讨论] 专属功法毁了前传,一点自由度都没了。 [复制链接]

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发表于 2016-10-10 17:15:31 |只看该作者 |正序浏览
特别的功法只能给特别的你。
辛辛苦苦用史燕偷了本秘籍,却发现只能某某用,只能放到疙瘩里。
喜欢某个人物,但是没有好的功法适合他,比如前期的沈湘云,只能放到疙瘩里。不喜欢某某,但是功法强,也只好要了他。
想给大师兄换个刀,给二师兄换个棍,不行,因为专属功法。
有了专属功法,选什么人学什么武功,都已经注定了。谁强谁若,也注定了。自由组队就是个笑话。
估计没谁会玩这个前传第二次,因为你只能重复剧情而已。

另外,武功的设定太模糊了,一堆似是而非的文字描述,不学不知道有没有用,学了也很多时候用不上,还不能删除。具体的大家都知道了,真心希望河洛能借鉴《武林立志传》里的武功设定,虽然是前几年的作品,但科学多了。

前传,真的,除了画面比以前好了,难度提高了点,其实也没多高,因为刷经验太容易了,其他的优点,真看不出来。战斗视觉容易被遮挡,正传里有了,现在还是有,这么简单的错误都没修正,能说游戏用心做吗?


已有 1 人评分人气 收起 理由
mayuka + 1 好奇妙的见解〜

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发表于 2016-10-11 21:41:27 |只看该作者
基本同意楼主观点,对于专属功法我也有点郁闷,既然是体现自由为主的武侠游戏为什么我不能组一队菜刀队(纯剑法或刀法)?下次再组一队肉搏队(纯拳法或掌法)?又或者全肉肉队(血牛队)?或玩个非主流的(全BUFF或DEBUFF队或称毒医队)?另外自己配合队伍形成肉盾流、速推流、消耗流等战术?记得疯狂迷金庸群侠传的时候那种感觉在这个游戏里只找到点点影子…至于正线邪线也看不清爽(没通关但是除了风吹雪和姬无双其他都能召了)…或者设置通关+天赋选择、通关到几次奖励武学人物限制解除这些都好啊,一句话:不失望也没多大惊喜……
对于经验我的看法是这个游戏达到自由的目的,我想升级我就去挑战,我想推任务进度我就去推……就是刷级的地方貌似少了点

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发表于 2016-10-11 21:10:04 |只看该作者
所以应该取消武功对人物的限制,改为和金群一样,由拳掌、刀法、气功、腿法、剑术五系数为主,臂力、悟性、身法等为辅对武功秘籍进行限制,特定武功特定角色才可以练习。比如辟邪剑法就需要身法80,剑法系数为90的人才可以练,


是的,我觉得你说的有道理,武功不是限定了某个人能学,而是要达到某个属性才能学,或者有些人学了性价比会更高。
比如《武林立志传》里,有些人属性成长就偏防御的,那么学防御类的武功就事半功倍,反之亦然。而且《武林立志传》有个很好的设定:仇恨值,对怪攻击越高或者加血量越大,越容易吸引怪的攻击。这样玩起来难度会大很多,不会出现怪只打肉不打奶妈的现象,那出肉盾有什么用呢,肉盾就得学啦仇恨的技能,奶妈也得适度加血,不像现在前传,奶妈技能随便放,打的还没加的多。有了仇恨值,打怪就不会出现个人英雄主义(因你攻击高必定防御低),而是要团队合作。我十分期望侠客2能借鉴这个设定。

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发表于 2016-10-11 15:32:59 |只看该作者
武学秘笈还是别吃掉吧,感觉好违和啊,有好武功大家都是队友,分享不行吗?

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发表于 2016-10-11 14:15:50 |只看该作者
这叫胡闹,不叫自由,你让黄蓉学个降龙十八掌,结果只能打出一半伤害,既违和又没乐趣可言,还不如按角色性格设定武功

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发表于 2016-10-11 12:33:50 来自手机 |只看该作者
shenji3234 发表于 2016-10-11 12:23
如果每个人都能自由的练,还有什么个性可言,前期找满一队人就可横扫,其他队友名字不同而已 ...

还是那句话,个人属性不同上限也不同。你把培养全队的历练点到一个人身上都会了也不可能无敌,反而更有自由性何乐而不为呢

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发表于 2016-10-11 12:31:12 来自手机 |只看该作者
unclesky 发表于 2016-10-10 21:21
這遊戲有些武功組合根本無敵無解

不動    一醉逍遙棍  +60%反擊  並且無限反擊

这个问题也不难解决,游戏本身从属性上限制就行了 一个需要内功 一个需要身法之类的 多调试几次很好限制

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发表于 2016-10-11 12:23:52 |只看该作者
如果每个人都能自由的练,还有什么个性可言,前期找满一队人就可横扫,其他队友名字不同而已

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琉璃の呓语
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发表于 2016-10-11 11:48:09 |只看该作者
本帖最后由 Sare 于 2016-10-11 12:50 编辑
dragonlord 发表于 2016-10-11 11:13
辟邪剑法的修炼应该对于剑法要求不高,林平之那种弱鸡都能练成,无非就是咔嚓一刀...
玄铁剑法其实也不需 ...
人物没了限制,武功修炼条件方面就必须要限制了,辟邪和玄铁剑法在金群里面分别是9级和10级武功,不限制剑术系数如何能修炼?
我举个例子而已……只是对应玄铁剑需要内力和臂力,辟邪剑法讲究身法速度。

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发表于 2016-10-11 10:35:22 |只看该作者
除了沈妹子  我怎么没发现别人培养不起来了

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发表于 2016-10-11 10:13:08 |只看该作者
Sare 发表于 2016-10-11 09:41
所以我之前的回帖就是一直在讲,武功机制本身没什么问题,问题就在于修炼限制方面,应该是递进和更多属性方 ...

辟邪剑法的修炼应该对于剑法要求不高,林平之那种弱鸡都能练成,无非就是咔嚓一刀...
玄铁剑法其实也不需要什么剑法根基,臂力和内力反而比较需要

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琉璃の呓语
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发表于 2016-10-11 09:41:44 |只看该作者
所以我之前的回帖就是一直在讲,武功机制本身没什么问题,问题就在于修炼限制方面,应该是递进和更多属性方面的限制,不仅仅是加几点阅历吃几颗智慧果,更不应该把大多数武功对人物加以限制。
为什么身为T的不动比江瑜古实史义都强,就是因为易筋经达摩决等武功只能不动修炼,为什么熬广比女主好用,就是因为大多数好腿功秘籍需要的都是臂力……

所以应该取消武功对人物的限制,改为和金群一样,由拳掌、刀法、气功、腿法、剑术五系数为主,臂力、悟性、身法等为辅对武功秘籍进行限制,特定武功特定角色才可以练习。比如辟邪剑法就需要身法80,剑法系数为90的人才可以练,但玄铁剑法则需要臂力80,剑法80,九阳神功需要内力3000,气功值为60(每级内功增加气功指数)所以在角色的定位上,比如初期古实,生长在武当,除了拳法外,对剑法(太极剑法)刀法(玄虚刀法)也应该有些理解,所以初始五系为拳掌40、刀法10、气功30、腿法10、剑术30,这样就能像金群一样对角色进行不同方向的培养。

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发表于 2016-10-11 08:32:34 |只看该作者
没问题的...等金庸吧

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发表于 2016-10-11 08:30:35 |只看该作者
touchthomas 发表于 2016-10-10 20:17
可能我说的不清楚,再详细说说。
网游组队打BOSS模式,有DPS有控有奶有肉,这个大家都明白吧。我说的自由 ...

前传里面的每个角色的属性是不一样,四维的上限还有基础属性都是有区别的,像破掌破剑这些

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发表于 2016-10-10 21:21:08 |只看该作者
這遊戲有些武功組合根本無敵無解

不動    一醉逍遙棍  +60%反擊  並且無限反擊
拳法    螳螂拳        必中+必爆+100%吸血
內功    九陽           爆擊後霸體

如果武功可以隨意亂學而且無視使用武器種類的話
一醉起手   螳螂無限反擊   九陽霸體

如果武功可以隨意亂學但有武器種類限制
大師兄堆反擊
小無相10%+太極神功10%+日月神功5%+寒意神功5%+武當九陽10%
起手50%反擊
主小無相 用螳螂拳反擊  大金剛拳出霸體

都是一個人就掃全場

有限制的話遊戲還有的玩
沒限制的話
據說有修改器

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发表于 2016-10-10 20:24:31 |只看该作者
请先搞清楚游戏的定位。本身就是个传统武侠RPG,所谓的自由度也是在这个基础之上的。


我特意去看了看官网的宣传:
《侠客风云传前传》是一个以团队培养为核心的游戏。玩家在闯荡江湖的过程中,能挑选自己喜欢的队友,培养他们,以此打造出属于自己的武林战队。
  在游戏中,特别强化了天赋这个系统。天赋可以让每个角色更为鲜明,相互之间都拥有自己的特点。
  天赋不仅是在行走江湖、探索世界时有用,更多的是能在战斗上发挥。每个角色都有其独特的天赋,有些天赋的搭配起来会很有意思,也期望玩家在这个系统下能得到乐趣。

这个游戏就是区别于别的传统RPG,标榜自由选择队友,打造专属的武林战队。

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发表于 2016-10-10 20:11:29 |只看该作者
请先搞清楚游戏的定位。本身就是个传统武侠RPG,所谓的自由度也是在这个基础之上的。
如果前传还和本传一样,大师兄二师兄十八般武艺都精通,那还玩什么前传?
直接去玩本传啊,不就是猪脚换了个皮吗?
前传在与丰富的剧情和支线。
不看攻略的话,我是不信有人一次通关就能触发所有的支线。
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mayuka + 3 这游戏不看攻略感觉会很惨〜

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发表于 2016-10-10 19:28:38 |只看该作者
其实。。说到底,还是太赶,整个游戏现在都很粗糙,希望后续能有大更新

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伤心一念绝尘缘 凭谁知断肠
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发表于 2016-10-10 19:00:25 |只看该作者
fy0804s08 发表于 2016-10-10 17:45
个人觉得这个设定没有问题呀。
就好象一个纤细的女孩子学习什么金刚不坏,少林铁布衫,你不觉得很怪吗
其实 ...

我觉得与其吐槽专属功法,还不如吐槽吃书学武功的设定呢。

这个设定简直就是专门为张无忌令狐冲做解释来的,
为啥不教给长辈九阳九剑,因为秘籍已经吃掉了,吃掉了……


令狐冲吃了一惊,向树林走了几步,见树隙中隐隐现出一堵黄墙,似是一座庙宇。他担心是同门师弟妹和青城派弟子争斗受伤,快步向那黄墙处行去。离庙尚有数丈,只听得庙中一个苍老而尖锐的声音说道:“那辟邪剑谱此刻在哪里?你只须老老实实的跟我说了,我便替你诛灭青城派全派,为你夫妇报仇。”令狐冲在群玉院床上,隔窗曾听到过这人说话,知道是塞北明驼木高峰,寻思:“师父正在找寻林震南夫妇的下落,原来这两人却落入了木高峰的手中。”只听一个男子声音说道:“我林家的辟邪剑谱,当年我初修炼时便已吃下肚去了,如今却是当真没有了。”


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mayuka + 1 怎么会有这么奇拔的见解〜

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天接云涛连晓雾,星河欲转千帆舞;彷佛梦魂归帝所,闻天语,殷勤问我归何处。
我报路长嗟日暮,学仙漫有真人度;九万里风鹏正举,风休住,蓬舟吹取三山去。

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发表于 2016-10-10 18:37:54 |只看该作者
如果各个角色的属性和武功都一样那游戏真是毁了,你可以通过MOD实现你的要求,游戏是面向大众的不可能做的人人喜欢,不过可以通过MOD来实现自己的想法

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