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一款3A大作,一个国人,独自开发了两年,这些关键词的背后是一款3D动作游戏《失落之魂》(《Lost Soul Aside》)。该作是一个名叫杨冰的中国人使用虚幻4引擎独自开发,历经两年后,用一个宣传片惊艳了不少玩家,对此巴士单机还做过相应的报道。《Lost Soul Aside》宣传片>>> 
大概是因为一个人制作颇具大厂风范的3A大作太过传奇,不少玩家都认为《失落之魂》和背后的制作者杨冰就是在炒作,但是最近的一则消息似乎要打这些悲观的玩家脸。最近杨冰表示,索尼和Epic Games联系到了他,对于他制作的《失落之魂》表示了极大的兴趣。虽然现在索尼还未明确表示对杨冰做出帮助,但是这却让杨冰备受鼓舞。 
之前有不少玩家认为,杨冰会让自己独立制作的《失落之魂》登陆steam,因为steam是目前对于独立游戏最友好的平台了。而现在索尼方面对该作表示了兴趣,那么如果财大气粗的索尼真的对《失落之魂》投资,这款具有特殊意义的作品很可能会成为PS4的独占作品了。这虽然让不少玩家感到担忧,但是在笔者看来却是最符合实际的状况了。因为和一般玩家理解的独立游戏不同,《失落之魂》拥有十分庞大的游戏内容,这不单单包括游戏的战斗机制,还包括游戏背后的庞大剧情。此前杨冰已经因为制作这款游戏导致生活的不尽如意,并且如果他利用业余时间制作,该作至少要十年才能正式完成。 
十年的周期实在是太过于漫长,所以寻找外部资金注入似乎是最合理的选择。并且如此庞大的作品,虽然拥有十分不错的创意支持,但是同样需要丰富的经验打磨才能让细节尽善尽美。这种经验和细节的处理,对于之前不是游戏制作者的杨冰将是很大的麻烦,而如果索尼愿意给到杨冰不错的支持,那么将会让这款备受期待的作品得到更好的发挥。
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