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[讨论] 保留原有所有兵种,并增加真正的新兵种 [复制链接]

揚威將軍

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楼主
发表于 2016-3-10 20:29:33 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 yxbv84267 于 2016-3-10 21:15 编辑

感谢V大修改器,自己想修改一个剧本里的兵种,部落等信息,想把这些信息也修改到其他剧本上去,但目前的情况只能一个一个手动去修改,只有部分数据导出导入的功能,于是自己用V大修改器修改剧本文件,对比进制代码变化,看看能不能把我要的这些共用信息找出来,然后导出来,自己导入到其他剧本文件中,从目前情况来看还是可行的。


今天花了半天时间,研究Data1.S13的进制代码,修改剧本信息对比进制代码,收获还可以。现在兵种,官爵,部落,功绩已经解析出来了,等整理后发个帖子。


晚上突发奇想,是不是可以偿试了下新添加新兵种,果然如预期可以。


没有使用贼弓/枪/骑去修改,而是直接在Data1.S13里添加新的兵种,保留了原有所有兵种,不过一些参数我暂时用其他兵种,怕修改出问题来。
Data1.S13文件里预留了好几个兵种位置,只是没有开放出来,其他部落之类的暗荣也有预留。


兵种代码说明,关联剧本[英雄集结],版本1.042,关联文件Data1.S13与剧本导出的scenario_06.S13:

添加后,V大修改器重新打开剧本可以看到。。。
兵科说明是MSG修改的。
【注:现在V大的修改器只能查看的编号0-28】。

我直接修改的Data1.S13文件,在应该是兵种编号29处添加新的兵种参数属性。

兵科情报:

出征兵种选择:



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发表于 2020-7-8 23:58:40 |只看该作者
请问最近研究了么 官职可否增加

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发表于 2018-9-25 18:48:44 |只看该作者
yxbv84267 发表于 2016-3-11 13:46
理论上是一致的,其他剧本我还没有去测试,我在是Data01文件修改进制码的,导出的也行,帖子写了2个不同 ...

大佬,兵种图标怎么改

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发表于 2016-3-11 17:14:47 |只看该作者
新兵种可以自创兵模吗

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发表于 2016-3-11 17:00:33 |只看该作者
pengqx 发表于 2016-3-11 14:58
奇怪的是,高级兵种破坏的数据与游戏里不一致,改了也没用,游戏数据不会变。但普通的轻兵种就可以,这是怎 ...

因为更新补丁把高阶兵种的破坏力更新了,剧本文件里是原始数据。加载游戏后原始数据怎么改也会被更新数据覆盖。建议建立新兵种实现理想破坏力。

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发表于 2016-3-11 14:58:50 |只看该作者
奇怪的是,高级兵种破坏的数据与游戏里不一致,改了也没用,游戏数据不会变。但普通的轻兵种就可以,这是怎么回事呢?

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发表于 2016-3-11 14:48:47 |只看该作者
yxbv84267 发表于 2016-3-11 13:50
scenario_06.S13是V大修改器导出的剧本,我是直接修改里面东西的,目前好像没有直接的修改软件,V大还没 ...

可以加我QQ吗,直接求助下你。谢谢
594124173

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发表于 2016-3-11 14:47:02 |只看该作者
我是看懂了,,,因为游戏就开放了28个位置,,,但其实有很多是未开启的,自己动手开启后,就会在V大的修改器中体现出来,这样就可以用V大修改器继续修改了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2016-3-11 14:44:15 |只看该作者
tarrybogaro 发表于 2016-3-11 12:54
重看了一下 我錯了...

樓主是直接改DATA1.S13

修改MSG

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发表于 2016-3-11 14:41:59 |只看该作者
yxbv84267 发表于 2016-3-11 13:50
scenario_06.S13是V大修改器导出的剧本,我是直接修改里面东西的,目前好像没有直接的修改软件,V大还没 ...

期待这个

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发表于 2016-3-11 14:37:21 |只看该作者
yxbv84267 发表于 2016-3-11 13:56
可以,这2天做个导入与导出工具。把官爵,兵种,功绩等共用信息导入出来 ,然后导入到其他几个剧本中。
还 ...

顺便 看一看战法的

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发表于 2016-3-11 13:56:40 |只看该作者
castroman 发表于 2016-3-11 13:54
楼主能直接把每个剧本加几个兵种,然后把剧本导出文件发出来么?
这样还是太复杂

可以,这2天做个导入与导出工具。把官爵,兵种,功绩等共用信息导入出来 ,然后导入到其他几个剧本中。
还在对比几个剧本的地址有没有差异。

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发表于 2016-3-11 13:55:13 |只看该作者
tarrybogaro 发表于 2016-3-11 12:54
重看了一下 我錯了...

樓主是直接改DATA1.S13

兵种介绍与新兵种名称就要修改MSG文件了。

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发表于 2016-3-11 13:54:23 |只看该作者
yxbv84267 发表于 2016-3-11 13:48
我用UltraEdit-32查看文件进制码,然后修改的。

楼主能直接把每个剧本加几个兵种,然后把剧本导出文件发出来么?
这样还是太复杂

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发表于 2016-3-11 13:50:10 |只看该作者
三国乖小子 发表于 2016-3-11 10:37
scenario_06.S13是怎么打开。求解

scenario_06.S13是V大修改器导出的剧本,我是直接修改里面东西的,目前好像没有直接的修改软件,V大还没加这功能,不过后面我会自己做个添加与导出这些东西的工具。

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发表于 2016-3-11 13:48:29 |只看该作者
peijian 发表于 2016-3-11 11:06
想问下LZ,这个是用的什么工具呢。

我用UltraEdit-32查看文件进制码,然后修改的。

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发表于 2016-3-11 13:46:47 |只看该作者
tarrybogaro 发表于 2016-3-11 12:54
重看了一下 我錯了...

樓主是直接改DATA1.S13

理论上是一致的,其他剧本我还没有去测试,我在是Data01文件修改进制码的,导出的也行,帖子写了2个不同文件的地址位置,在兵种后面添加新的兵种代码后,V大修改器可以查看到,重新打开剧本就行,等于是用V大修改器新添加兵种而已。

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发表于 2016-3-11 12:54:56 |只看该作者
重看了一下 我錯了...

樓主是直接改DATA1.S13

我剛試著改導出後的據本 添加兵種後導入

文本啥的都沒配合改(兵種名稱啦 兵種介紹啦 等等等...)

就只純試能否多加一兵種

然後 出現了 空白兵 不過圖標是銅槍

-.-

別吐嘈為啥都200  200=HEX C8 純粹為了好找 -.-


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发表于 2016-3-11 12:05:39 |只看该作者
挺有趣 所以去試試

剛導出了 黃巾之亂 英雄13杰兩劇本初步比對

用最好抓的 精銳槍兵/青州兵 找 150 150 150 => HEX 96 96 96

得出兩組 其字元位置 兩據本完全一致

初步大概知道 全劇本兵種編輯位置應該一致

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发表于 2016-3-11 11:51:29 |只看该作者
放歌剧本档案出来吧,我们自己下载了 自己改自己想要的新兵种

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