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[讨论] 这代战斗真心没意思,还不如三国志12 [复制链接]

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发表于 2016-2-18 11:54:35 |只看该作者 |正序浏览
历代三国志,就三国志12的战斗做得最好,但是三国志12内政却是最差的,而且城池也是最少的,没有大地图行进。角色扮演方面,三国志13明显不如三国志10.三国志13有它的优点,画风比起历代三国志,是做得最好的,城池也是最多的。战法也比较新颖。但是战斗方面却远不如三国志12.
兵种方面少了大象、铁车这些异民族兵种。三国志12的秘策系统必须大赞,战斗里面的俘虏和连环秘策,简直神技。三国志12后期一个俘虏,6只队伍轻松打电脑10只队伍,20W兵推平电脑100W兵力的城市,俘虏电脑一大堆神将。连环简直就是偷本神技。甚至是以少大多的神技,玩三国志12从来不开绝道。
三国志12玩孙坚,收了名将白起,4W兵力6只部队轻松取下有50W兵力的曹操的陈留城。战斗中用的就是连环秘策。知道PK版里的电脑会在优势的情况下,连兵法阵都不要,直接冲玩家的大本营。陈留那个战场,在攻击方本营面前有一块浅滩。
电脑直接所有部队从中间那条路想越过战场,直接来拆大本营,早就把带冲车的周泰放在浅滩里面,电脑10只部队全部进了浅滩,曹老板一家又没有水练特技,连环秘策一看,曹操的部队就等于是陷入了沼泽里面,几乎动弹不得,电脑的部队全都在打周泰,白起在后面开个强袭,在三国志12那兵击恐怖的年代,4000人的白起,一发神弓直接射得曹操前排几只部队溃灭。我的其他部队开一个全军速攻,拆了兵法阵,然后拆城门,本营里面的20W兵也是不禁打。连环秘策时间刚好结束,曹老板的部队也刚刚从浅滩里面出来,而他的大本营已经被我拿下来了,4W兵轻松打下50W大军的陈留城。

这代兵击没卵用,这代AI和AI之间战斗完全是拼兵力数,兵力少了,你给AI配置再多神将都没用。AI三个垃圾武将率领三只部队3W兵力,能把玩家这边2W兵力6只部队全神将的AI军势完爆,对方AI还几乎无伤,玩家不及时去手动合战,城池必定失守。
当了君主军事重臣,那才叫苦逼,刘备派垃圾武将10W兵力来打江陵城,孙坚自己却在北海城,我提案防御江陵,还是一大堆AI神将组成的军势,总共8W兵力,自己也从北海编了一只骑兵队伍支援江陵城,果不其然,自己还在半路上。自己派出的那几个AI军势,全部溃灭,江陵城也失守。
君主军事重臣比都督还难玩,都督虽然累,但是手动合战很自由,君主军事重臣就苦逼得很,自己要合战,必须从君主的城市出发,偏偏君主的城市,哎。。。

把AI吐槽完了,再来吐槽战斗。三国志13不能像三国志12那样直接圈选部队,不能右击让部队自由行动,每次让部队行动都要选移动或攻击,真是烦人。圈选部队还要按CTRL键。兵击被砍得惨不忍睹,豪杰将真是太悲催。夹击系统,不能再吐槽,一堆垃圾武将8只部队,每队2000人的部队,能把一只12000人的高统高武豪杰9的神将部队给溃灭。
电脑张飞的12000人部队,被我用8只垃圾武将队伍,给完爆,而且还几乎无伤。还没等他凑够万人敌的采配,就已经被夹击得没有士气了,直接溃灭。
放在三国志12里面,一个张飞轻松无伤推了这8只垃圾部队。我用的垃圾武将都是韩玄、黄皓、蔡中、刘璋这些低统低武的垃圾武将,就是这么一群垃圾武将,也能灭了电脑张飞。

兵击被大砍,电脑就算派一只人数很多的垃圾武将部队来堵路,也不能像三国志12那样迅速清理出道路来。这个版本兵击被削弱了,以少打多要想无伤,除了偷本,其他方法基本不可行,其他方法打赢了,自己也残了。


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发表于 2025-5-27 10:36:00 |只看该作者
=M=ZJ26 发表于 2016-2-18 12:38
LZ貌似没有玩过311啊,说到画风,311的水墨画风格绝对是第一啊。

。。。。。。。311就别拿出来说了,也就自制系统好一点,原版pk简直了

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发表于 2025-5-22 14:41:14 |只看该作者
感觉12比较简单入手,只玩过10跟12,个人觉得还是12好一些。。 楼主感悟挺多看来是个比较心细的玩家

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发表于 2016-2-19 12:30:49 |只看该作者
这一代自己带兵上的话,就是一群人围殴,对方士气一低落直接灭了,带兵打大兵团战役每回我都是一个一个收拾,一转眼功夫吃完了·····刘备的补士气的好用,吕布的大招降士气也特别好用,开一个技能至少灭了一支部队

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发表于 2016-2-18 22:44:13 |只看该作者
完全同意啊,ctrl圈部队不知是哪个sb想出来的,太弱智了

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发表于 2016-2-18 21:54:16 |只看该作者
挑衅神技啊,攻城的时候把城里的部队一个个挑出来,再灭掉,电脑再多人再强武将都没用。

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发表于 2016-2-18 20:32:09 |只看该作者
這代最讓我吐槽的就是畫質,lz竟然還說好,2016年不支持4k不支持21:9,強制拉伸畫面全是狗牙呵呵噠

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发表于 2016-2-18 20:04:53 |只看该作者
borg 发表于 2016-2-18 16:46
抱歉,不才我真的想請教一下......
本人當都督,連番苦戰中。常常看到有人說3000打5萬,1萬打10萬啥碾壓流 ...

3000打5万是不可能的,他们是说的10队都会奋迅的将,每队3000兵吧。1万打10万倒是不难。
这样编队的3万人会打的话可以打几十万,因为电脑一次只能投入10队兵,还有的部队是打完了才赶到的这类的

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发表于 2016-2-18 19:42:56 |只看该作者
这代牛人带兵和电脑普通将带兵对A, 玩家不操控。2万打4万一样打得赢。

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发表于 2016-2-18 19:39:43 |只看该作者
楼主,作为资深三国玩家的我,劝你一句,该知足吧。这游戏在我上手的2小时后,我就断言,这一代必将成为经典。不信,几年后你回过头来看。

这一代唯一不足是干架要切换地图,不能像11那样直接在大地图上干架形成千军万马的壮观场面,不能在大地图放箭楼,鼓阵之类的之外,已经大部分结合了10代,11代的经典元素,等了这么多年,我已经很满足了。至少12代,我真不屑去作太多评价,就三个字:超垃圾!

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发表于 2016-2-18 16:48:24 |只看该作者
borg 发表于 2016-2-18 16:46
抱歉,不才我真的想請教一下......
本人當都督,連番苦戰中。常常看到有人說3000打5萬,1萬打10萬啥碾壓流 ...

我也没名将,这个比例打,我只会偷营……

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发表于 2016-2-18 16:46:20 |只看该作者
抱歉,不才我真的想請教一下......
本人當都督,連番苦戰中。常常看到有人說3000打5萬,1萬打10萬啥碾壓流的,到底是怎麼辦到?
我的手下牛人不多,請不要建議太夢幻豪華的陣容....

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发表于 2016-2-18 16:37:10 |只看该作者
楼主肯定最喜欢信长12的战斗

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发表于 2016-2-18 16:30:19 |只看该作者
不得不说,313有一点非常不好,电脑守城,攻破城门后不死守门口,居然不用挑衅全都主动跑出来追人,每次都被玩家偷营得手,经常无损满兵得城,这绝对得改良。

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☆白马义从☆
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发表于 2016-2-18 16:26:34 |只看该作者
张飞没有士气维持,被群殴很正常。 LZ去试试,围攻一个开战法的赵云去。看看什么效果

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发表于 2016-2-18 16:17:38 |只看该作者
三13的战斗画面  做成3D也是未来趋势  就是感觉太杂乱  不如三12看起来简单明了
三13的弓箭感觉木有12好  在树林地带对抗都是虚影不舒服   
三13总算有船战了  好评
三13的BUFF DEBUFF技能那个圈圈看起来太不舒服  三12的圈圈太舒服了
三13的操控太差了  一个个点  圈要用ctrl  还讲究夹击  
兵击毁了  许褚真的没卵用了  以往许褚70多统的枪兵照样是90统人的噩梦 现在相对真的一般  

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发表于 2016-2-18 16:13:33 |只看该作者
yewanyewan 发表于 2016-2-18 12:08
看来楼主喜欢魔法一般的战斗,一个大招杀敌数万那种。
13代主打士气系统这种切中古代战争要害的设计居然就 ...

我正想说这个呢,这代的战斗才是真实性和游戏性结合的王道

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发表于 2016-2-18 15:26:57 |只看该作者
这还真看到有回去玩3国12的的了,真是众口难调。

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发表于 2016-2-18 14:30:04 |只看该作者
这代战斗系统确实差强人意,然后每次出城后视角都得调,内政指令诸如怀柔、制定城市方针点选都很麻烦。
嘛,反正只是个半成品,等PK版看看吧

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发表于 2016-2-18 14:27:45 |只看该作者
楼主适合玩312的神火计,反正不烧自己人

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