LZ有点我很赞同,真S对手阵容里很多势力明明敌对关系却一起攻击主角,也没有任何剧情带动,就莫名奇妙打这么一个挑战,一点都不燃对比以前钓鱼岛大战,简直是为了战斗而战斗。 如果觉得成型后没有挑战,建议在每本书拿到后增加一场架空战斗(不对道德值造成影响),放在拿书后不影响主角总的成型(成型前你要打得过也可以去打,只要你拿了该书),又有RPG代入感,打完有10兵器奖励。但是兵器奖励不是正邪线都有,加在正还是邪后面由LZ刚才那样的判断标准(加在拿书流程里奖励比较弱的那条线里,差不多的就都有奖励),兵器总获得上限为50。
笑傲为例:首先拿书流程里不要有尊者形态,拿到书后,再去黑木崖会触发东方不败领悟葵花奥义从西湖底逃脱来寻仇,这场战斗变为尊者形态,这个尊者应该是以前尊者的加强版,打完之后不管之前正邪线都有10兵器奖励(笑傲的奖励还是很平衡的)。
倚天为例:正线不用修改,邪线少林战把扫地去掉,拿完书后再去少林,触发屠师大会,少林三度和扫地(架空)外加各高僧齐出。打赢后两种情况,本来奖励方面因为正线好点,且能速拿九阳,所以如果之前走正线的无奖励(仅仅作为成型后的挑战),走邪线的有10兵器。
其他10本书的架空战斗,大家一起出谋划策,如射雕的五绝齐聚等,神雕的剑魔再临等,反正架空可以随便想。
为了防止兵器值太多,且大家为了兵器值锁定了正邪线,设定为14本书14场架空战斗虽然都可以打,但是奖励不论正邪选择,总的只能加50兵器。
6场打完后,作为最后的挑战单挑作者(人设可以是作者畅想的乔峰,峰神传里的设定统统搬过来,总之是要变态的强。)
这样设计还有一个好处,就是本来的剧情几乎不需要去修改,省时省力,S大可以慢慢更新后面的架空战斗,一次更新新增2-4本书的架空战斗,不至于工作量太大,更新时间太长,大家都能及时玩的上。
|