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[讨论] 关于三国13的几个看法 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-6-1 16:53:49 |只看该作者 |正序浏览
作为资深光荣游戏老玩家,可以说从486时代光荣游戏就伴随了整个青春,不知不觉,三国系列已到13代,我来说说对心目中的三国志的几点看法,以博各位方家一笑:
1、强烈希望恢复郡县地图,将城池的单位以县为单位,而不是像以前系列中以郡治所作为单位,而且郡治所都还不完善,完全体现不出三国时代的波澜壮阔,不要你一城,我一城,连个新君主都没地方放。
2、兵源、粮草、资源这些最好尽量符合历史,先说兵源,什么80万大军、50万大军这些也只有在小说中才有,而历史上蜀国夷陵之战后全国也才10万军队,魏国30万、吴国15-20万的样子,这一点三国9做的比较好,引入了兵源模式,再说粮草,纵观三国游戏系列,养的士兵仿佛就想兵马俑样,居然不吃粮食,而游戏中的粮食仅在交易和战争中得到消耗,显然很不合理,最后说战争资源,就拿马匹来说,官渡之战,袁绍也不过就1万骑兵,就吓得曹操左右为难,而游戏中,马匹就不是什么稀缺东西,随便几十万骑兵就出发,真把三国当成吉思汗东征啊,既然叫三国志,就还是符合以下历史,不要怕失去游戏的乐趣,增加游戏的难度,就像天下统一系列一样,让玩家体验一下创业之艰难,守业之痛苦。
以上为本人一点浅见,欢迎讨论,不喜勿喷

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2015-9-18 22:04:35 |只看该作者
没办法咱们没公司有制作能力只能随人家了。。。
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2015-9-18 17:31:01 |只看该作者
=M=ZJ26 发表于 2015-9-6 15:07
你听说过“望风而降”这个词吗?

那还有“宁死不屈”呢 ~ 标准的说法 叫传檄而定 历史中倒经常发生  前几代主动投降的很少 即使到了十二代 除了刘璋刘表张鲁几个弱势力知道投降 其他的都是硬骨头 不被揍到最后0兵1城绝不投降的 因此按照楼主想法几百个县确实要好久 不过新作要改了 估计到时候会好打点 不然带着百万军队一个一个县城打真是受不了

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发表于 2015-9-6 16:46:57 |只看该作者
本帖最后由 oAkio 于 2015-9-6 16:51 编辑
自由骑士sj 发表于 2015-6-1 22:01
估计实现不了的,光荣一家独大导致三国志固步自封,这么多年来本质上还是曹操传、英杰传的SRPG模式,武将才 ...

武将才是作战单位,士兵就是HP
---------------------------------------
不能再同意__这也是我玩游戏的时候最大的违和感__感觉世界太小__太孤独__其实原因就是武将个头太大吧
这方面39和无双就做得不错__39既有武将__武将能发挥作用__又看不见武将__以城市和兵力为尊__无双本来没这个问题__但是它只有几个BOSS(有名字的武将)有存在感所以...
310__几十天就跑遍全国__311和曹操传__就像层主说的__士兵只是数字

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发表于 2015-9-6 15:07:08 |只看该作者
ddfffffff 发表于 2015-6-1 18:12
几百个县要打多久。。。

你听说过“望风而降”这个词吗?
放弃三13,继续玩三11,期待三13PK中...

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发表于 2015-9-6 11:38:29 |只看该作者
有没有兴趣 大家众筹 做一个优秀的 中国的三国志品牌 叫板KT 反垄断  提升大家心目中三国游戏的质量  

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发表于 2015-9-6 10:59:32 |只看该作者
估计是不可能实现了,除非有中国厂家去做。而且估计以后类似游戏会越来越倾向于简单化,因为要上PAD。

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发表于 2015-9-4 11:44:53 |只看该作者
想指挥千军万马,做成卧龙传那种就O了

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发表于 2015-9-4 07:41:41 |只看该作者
其实最关键的一点是:做得越真实那么操作就必然越繁琐,那么就会导致丧失大部分轻度新人玩家。那么光荣就会亏钱。如果我做个游戏是为了给自己玩,那我会做得尽量真实,但如果我是要做出来卖的话,那我就必须考虑到大多数玩家对操作繁琐程度,以及超长流程的接受程度了。

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发表于 2015-6-3 08:56:43 |只看该作者
东京猫 发表于 2015-6-3 00:28
其实三国全战就是这样,也基本满足楼主的要求,不过对光荣的执念还是选择玩三国志
...

其实早年的霸王大陆就已经可以指挥士兵了,士兵不是数字。但同时期的光荣三国志1、2代,作战就是武将对打,看数字代表的士兵不断减少,这么多年了还是这个路数

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发表于 2015-6-3 07:08:36 |只看该作者
rockchang790223 发表于 2015-6-2 23:08
个人感觉这次13代 因该会类似NOBU14 加入演出效果浓郁的 "三国传" "武将传" "势力传"一类的达成条件,开启历 ...

他们不把信长做成扮演是因为有太阁啊
三国志没有独立的扮演系列就是因为是后娘养的吧

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发表于 2015-6-3 00:28:33 |只看该作者
自由骑士sj 发表于 2015-6-1 22:01
估计实现不了的,光荣一家独大导致三国志固步自封,这么多年来本质上还是曹操传、英杰传的SRPG模式,武将才 ...

其实三国全战就是这样,也基本满足楼主的要求,不过对光荣的执念还是选择玩三国志

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发表于 2015-6-2 23:08:30 |只看该作者
个人感觉这次13代 因该会类似NOBU14 加入演出效果浓郁的 "三国传" "武将传" "势力传"一类的达成条件,开启历史事件,推进游戏,获得奖励.这个梗.
战斗是不是还是半即时的(类似12)就难说了.但估计不会了. 光荣每一作三国志,倒是的确从不雷同.
至于几张开发中画面,没有参考价值. 比如那张主界面的,曹操肯定换了形象,其他的几个小圆圈里的头像,根本就是12的来凑数.所以这些更接近概念图估计.
7 8 10 代的个人模式 一直来谈不上特别喜欢,但至少别有风味.( 你看鬼子就不敢拿自己信长系列这么玩)反正还有半年 看看老坛装的什么新酒吧.只要三国志系列出 就是玩家的节日!

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发表于 2015-6-2 21:15:24 |只看该作者
光荣的历史模拟系列和欧美系的历史游戏比如全战之类压根不是一个路数,着重代入感,用武将和历史剧情来吸引玩家。

(<ゝω·)☆~Kira

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前驱司马

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发表于 2015-6-2 20:38:29 |只看该作者
去了解下中华三国志吧,那个你肯定喜欢

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发表于 2015-6-2 16:42:39 |只看该作者
想的越多烦恼越多,楼主还是面对现实。。。。去想静静吧。。。。

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发表于 2015-6-2 16:23:19 |只看该作者
唉……说什么都没用,想的再完美也到头来也就是幻想,索性什么也甭想,爱咋咋地

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发表于 2015-6-2 12:49:13 |只看该作者
同意,就按你提的改。
放弃三13,继续玩三11,期待三13PK中...

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发表于 2015-6-2 12:24:09 |只看该作者
能加强的地方太多
但是我觉得光荣做三国志也就这样了
他们做信野和三国志近几代的时候就从没想过怎么还原真实吧 (以前的不知道,要么没玩过要么是小时候玩的忘光了)

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发表于 2015-6-2 11:15:28 |只看该作者
尊重楼主的想法,但是你说这些KT听得到吗,还是静下心等着新作发行吧。

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