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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 对难3以上NPC强化的批判
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[建议] 对难3以上NPC强化的批判 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-7-13 15:42:09 |只看该作者 |正序浏览
难3以上,电子书上都是有介绍的,血量和能力加成都有提升。但是能不能这些提升只针对小部分数据

举个例子,难6    340的轻功 3000样子的内力的主角    集气条速度22样子vs 普通门派守门的弟子(内力只有300多)内伤打到极,毒60+,集气速度还比主角快,我艹。  请问一个守门的弟子集气哪里有那么快?

                  难6   同上,毒到极,内力比主角低得多的金刀掌门人,凭什么集齐速度还能27   

难6拿乾坤大挪移,成昆的集气达到57,我艹,前期能拿到乾坤几乎不可能(收狄云练满就去)。几乎SL1个小时才算赌出来拿到(成昆没连击过1次,且神照复活2次)如果神照复活1次,最高境界是时序到95

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发表于 2014-7-14 23:11:13 |只看该作者
同感 难度上升完全没问题 只是某些方面上升的幅度太夸张 就像楼主说的集气 还有负面状态 有些角色就是靠负面状态吃饭的 如果负面状态影响几乎不计那么这些角色就彻底失去意义了 真的希望像楼主所说希望有一天能有起码三分之一的人物可以苦逼的过一下难5甚至难6
当然 对于大神们的神规划与计算 还是表示无比敬佩

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发表于 2014-7-14 15:05:23 |只看该作者
难6一灯居的郭靖,满毒,满内伤依然56的集气,负面状态对NPC影响太小,己方一受到负面状态往往寸步难行。其实改下NPC所受状态和主角一样就行,这样一些酱油畅想人物也能登台难6

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发表于 2014-7-14 14:43:56 来自手机 |只看该作者
难6并没有楼主说得那么夸张吧,当然你想像低难那样随意玩是不可能的,合理的规划的前期准备是很重要的,多看看其他大神的战报,基本上大部分没镜像的人物通关是没问题的

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发表于 2014-7-14 13:12:35 |只看该作者
surface_peace 发表于 2014-7-14 13:00
建议S大专门为LZ等玩家制作一个版本,别的都一样,就是没有难5和难6,这样你又可以挑战最高难度又不用吐槽 ...

你们看了半天还是没懂我想表达的是什么,我是建议难度提升指4 5 6 这三个阶段,普通杂鱼适当提升,金庸里的角色按一定实力进行提升,血量和攻击力可以提升,(主要是轻功和集气速度应该合理化

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发表于 2014-7-14 13:00:29 |只看该作者
建议S大专门为LZ等玩家制作一个版本,别的都一样,就是没有难5和难6,这样你又可以挑战最高难度又不用吐槽高难度难了

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发表于 2014-7-14 12:37:47 |只看该作者
太难的话就玩难3一下嘛,反正剧情都一样的

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发表于 2014-7-14 08:03:37 |只看该作者
难5难6本身就是为了挑战而设计的,毕竟有些人物太强了,强到难5难6对他们也没有什么障碍,这样的人物玩低难度真的很难有什么乐趣可言,前几天玩了个难3西毒玩了5书就弃档了,实在太无聊……总得给这些变态人物点挑战吧,难6就是这样咯。

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发表于 2014-7-14 02:03:05 |只看该作者
楼住的郁闷我能理解哈哈....我只想说装B遭雷P啊....玩到现在电子书都不用看了坐标代码都记得烂熟了..玩个难3还得弃挡....只能老实的玩难2...每次都要苦B王老佶.
看论坛游坦子可以无脑单通...我也去开了个..难2被虐到死去活来. 满毒满内伤.NPC速度只降了几点不到5点把...
自己毒没上60就只有10的速度了.

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发表于 2014-7-13 22:34:30 |只看该作者
一直很想吐槽心情系统,,所以没玩过难3以上。。

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发表于 2014-7-13 21:29:30 |只看该作者
我只想说拿乾坤靠狄云加老祖,狄云暴怒复活能动一下,这样成昆只能打到一人,显然没楼主说的那么难。

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发表于 2014-7-13 21:14:06 |只看该作者
一般都是难3难4,除非很强力的畅想角色才玩个难5难6

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发表于 2014-7-13 18:09:49 |只看该作者
难6有一半都是看脸的

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发表于 2014-7-13 18:02:50 |只看该作者
楼主别太激动了。高难度下,这就是个S/L的游戏。敌人各种强制特效上状态,随便
几个小喽啰也必然给你封穴,流血,冰封,灼烧。。。。。。习惯就好。
除了极个别神级人物,普通角色打硬仗就是靠无限S/L堆出胜利来啊。你开上十几二十
个窗口同时打,拼那百分之几的几率人品大爆发,一定能赢得。

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发表于 2014-7-13 17:47:22 |只看该作者
难3 难4 才是标准难度。。

难5特别是难6 是没有人权的。。。



自虐狂。。。请在难6 尽情的玩耍。。。非自虐狂,请远离难6 珍惜生命

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发表于 2014-7-13 17:11:11 |只看该作者
84879789 发表于 2014-7-13 16:56
开了6个难度让你选择了还不满意 做人真难
另外告诉露珠 拿乾坤都是用老祖 sl吧。。。 ...

我每个难度都用的狄云。。。老祖实在是没用过,感觉狄云靠谱点

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发表于 2014-7-13 17:05:31 |只看该作者
84879789 发表于 2014-7-13 16:56
开了6个难度让你选择了还不满意 做人真难
另外告诉露珠 拿乾坤都是用老祖 sl吧。。。 ...

前3个难度是给新手熟悉的,就算不说难6.  你觉得难5有多少个畅想人物能通。如果不能达到3分之1的人物都能通,那么就说明设计上还是有点不合理。

一个游戏每个角色都通关了,游戏也没可玩性了。但是大多数都没办法通过,你觉得是不是还是有调整的必要。

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发表于 2014-7-13 16:56:15 |只看该作者
开了6个难度让你选择了还不满意 做人真难
另外告诉露珠 拿乾坤都是用老祖 sl吧。。。

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发表于 2014-7-13 16:55:27 |只看该作者
oasis420 发表于 2014-7-13 16:41
高难本来就是让人挑战的
不想被游戏玩就开难2 难3爽好了
主角在强化  开难6的意义何在? ...

我只想说,主角每级多1点,和NPC轻功集气质的飞跃是否偏离了轨道。

拿难5和6来说,血从300%增加到400%    难6的战斗的时序在难5同等情况里就要多出许多,那么变数也会多很多,然而不仅仅是血这一项而已。

你说主角强化 难6没意义。 我只想说每级多的那1点在NPC面前没任何意义。

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发表于 2014-7-13 16:41:48 |只看该作者
高难本来就是让人挑战的
不想被游戏玩就开难2 难3爽好了
主角在强化  开难6的意义何在?

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