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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 期待牛人们的剧本。。一家之言。。欢迎喷水。。。 ...
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[讨论] 期待牛人们的剧本。。一家之言。。欢迎喷水。。。 [复制链接]

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发表于 2014-5-17 01:06:41 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 wmcdnv 于 2014-5-18 02:05 编辑

       这款游戏一直是本人的单机最爱, 也不知是什么时玩上的, 反正很久了吧  。

       太阁6一直不出, 所以就一直上网找找别人家做的剧本来玩玩, 现又看到太阁有人在写好剧本了,本人也玩过好多太阁刷本, 且是个伸手党, 嘿嘿。。百来无聊。竟然有人在写, 加上本人以前玩过太多别人的刷本(废话,自已不懂得做,当然伸手了) ,太阁六一直不出, 就也想想写写看法 ,完全是以玩家对游戏心态看法写的 ,希望有些写刷本的大神看到不要笑,

本人不懂程序编写 ,完全是对太阁的热爱而动笔 ,完全是站在玩游戏体验角度写的, 算是个建议随笔吧。


    太阁5可以说是光荣公司的经典之作 ,本体游戏(原版软件就是本体)设计构造给后来者做剧本创作者有很大的自由空间 ,800人物若是随便玩一个角色 ,什么都不改的话 ,什么也不学 ,按照游戏时间进程玩, 难度也是蛮高的 ,但我们玩游戏本来就是要强大自个儿 ,所以什么都会学 ,学技能卡啊, 强人拉来啊 ,把电脑那个孽得爆了 ,加上后来玩家种种攻略出来(比如炒米啊 ,京界町交易品买卖啊, 那钱是哗哗来 ,其实按理算不上攻略 ,这就是BUG吧 ,被我们玩家发现来钱的渠道吧了 ,也许新手不知道 ,玩久也会知)。 随着时间的推移 ,游戏就打破平衡了, 电脑就玩不过你了,  唉 ,现实社会也和游戏一样, 有钱了什么都好办 ,但这种打破了的平衡, 又给新手变成老手的资深玩带来元趣 ,所谓无敌最寂寞,以至以后来各种加强游戏平衡剧本层出不穷 ,乱七八糟都有, 竟然成人内容都有(我想他们很恨小日本,哈哈。。想把大河民族要狠狠的戏弄一番)。在这不讨论剧本的好坏 ,说说个人体验方面的

      一家之言, 想听就听 ,不想听一笑了之, 写得不好各们看官就当作放屁。


     太阁是一款什么样的游戏 就不多说了 请看下面这个贴子 反正就是个多元玩法的策略(多元玩法太多了 反正就是修养 培养 什么职业都有 小到乞丐农民 大到皇帝老子 哈哈。。。不是开玩笑就是这样的)

    http://game.ali213.net/thread-5318579-1-1.html[原创] 【吾辈再来开坑1】全新mod的理念纲要
看到这个帖子后, 让我对太阁又燃起热情之火 ,又有人在写好剧本了 ,把太阁剧本又再次推向了一个高度 ,又可以追剧本了。。。我是伸手党。。。


     以前追过小虎仔的 ,指向京者的圣剑 剧本,记得刚下载时玩了个通宵 ,太NND, 打得过隐 ,过隐是过隐, 模式是好的 ,把太阁合战系统再次推向了个现实的高度, 好玩 ,不过烦锁了 ,刚出来的最初版本 ,电脑真的好变态, 进攻城就跟你来决战 ,哎 ,关原之战到处发生。哈哈。。后来随着版本的改进, 和玩家的体验改进,更加合理化了 更真实了,我喜欢这样的合战系统,有紧迫感和危机感。现实战争就应该这样的 。
     
现在看看其它的剧本 ,跟小虎仔的比, 真的差远了 。         

      当然人间五十年做得好 ,不过好像整成了个人角色类 ,玩起来 ,给人自由度不够 ,耗了这么大个工程 ,还不如你们自个儿开发角色类, 何必用太阁5作蓝本呢。


     我倒喜欢有人把中国的三国做成太阁5样的,照弧画飘,三国好像也没有什么突破样。


    还有人整成卡通类,好,你整就整吧,你假想就假想卡通剧本吧 ,干吗把欧式风格带进来, 建几个新武将 ,取几个卡通名字, 跟我玩太阁5里的800角色有什么区别,你们把太阁5游戏推向了高度吗。


   再来说说后宫剧本类的 ,这个设计本来是好的,但没有构思的好,主人公为什么要有后宫, 有后宫能为主人公带来什么利害关系,而不是单纯的是些小说对白,这样有意思吗 。有创意是好的, 想满足个人喜好是好的, 整得不伦不类就你们不对了, 没有实际意义的剧本 ,只是一时好玩,玩了一次,玩家就厌了。

      所以说跟小虎仔的剧本,那些剧本就是小儿科,不值一提。小虎仔就是精业,所以他把这个指向京者的圣剑做向了个高度 , 好像当时有人在贴子提议让小虎仔整合其它剧本进去 ,小虎仔没有同意, 小虎仔很讲原则的一个人 ,确实他把指向京者的圣剑 剧本 ,做向了太阁5另一个高度 。

              可惜小虎仔退隐了,但还是再给小虎仔的刷本提几个建议 。
     
             巨城- 想来想去 ,就下面二个因素 ,写多了怕打破了小虎仔剧本的平衡 ,因为小虎仔剧本巨城太多了,不符合历史事实 ,几年下来全日本都是 ,因为太硬了最后城打不动啊 呜呜。,。。
                  
                     历史吏实城必须是巨城 比如小田原城等

                    1. 攻城战:城的人口减少 人口少了 种田 挖矿的人就少了 城的规模就要变少了。大名本据城不受影响 历史吏实城不影响
                    2. 野战:   每年9月秋收粮食收人减少  大名本据城不受影响 历史吏实城不影响




好了 ,回到原来话题 ,【吾辈再来开坑1】全新mod的理念纲要 ,看到这个白皮书后 ,感觉太阁6来了, 谢谢各侠大神无私的奉献。。太阁就应该是这样的才对吗。。有时代代入感 历史事件真实感 ,事物剧情神秘感 ,游戏体验的激情感,这才是大家所见的太阁。要是这样 ,太阁不单是游戏名字而已, 是开创单机前所未有的里程碑。这才是大家所要的太阁,要是中国人能把三国做成这样 ,呵呵。。这游戏真经久不衰 ,经典永远翻拍。。打住 。。。扯远了。。。


9年了 ,太阁5出来9年了, 为什么太阁6到现在还没有出 ,为什么太阁5这么多做剧本的神人, 正因为有你们无私立的奉献 ,官方经典蓝本根基, 演义着我们民间经典继续一个接一个。。


      在这我来谈谈单机游戏与现实的连接 ,我想这也是未来单机游戏的的动力方向标, 大众口味 ,有水就喷 。。。

      什么是现实, 对应的游戏也是一样。钱啊。。。钱啊(要吃饭啊)。。。要钱就要有买卖啊(抢骗不是吧)。。。有买卖就有各式各要商品啊(军马炮)。。。商品是有价值的啊(二次开发)。。。有价值就有经济链啊(交易所)。。。价值连城听说么(经济战)。。。我要一座城(野望的开始)


                                  作为一个对太阁游戏的忠实粉丝 吾辈再来开坑1的剧本我玩了下


        吃饭生活费 ,真的是个坑 ,我也没有看一个月是扣多少, 反正第三次死我就挂了, 其实真的没有必要 ,影响体验度, 时不时就跳出来个女生说缴生活费, 太多次 ,影响我玩游戏体验的心情,生活费当然是要扣的,前期是浪人时 ,可以这样设计 ,生活费照样扣 ,不过按着月收入百分比来扣 ,现实不也是这 ,钱多吃好些 ,钱少吃差点 ,总之饿不死人, 当然月没有收入 ,且也没有存款 ,反正身上没有钱 ,那怎么办, 借款啊, 抢骗也行, 不过这地方治安会被你这样的人搞差了, 官府就会派人来抓你 ,来个小游戏 ,输了就要抓住, 反之就逃了,抓住了要根据严重性判多少月或年 ,像真田幸村流放那样剧情那样 ,关在柰良那, 出不去 ,什么也做不了, 随着时间流逝 ,才出来吧。还有那个女生报欠生活费,不要出 ,影响视觉,直接中间标签显示出来就OK了


    交易品也是个坑 , 只要身上有交易品去町两次就让我交两次 ,又没有交易, 这不合情理, 等交易成功再收啊 ,比现实还嘿。收我两次。。呵呵。。。


    再说下卡片技能 ,好像在这个剧本暂时还没有体验到 ,我想特殊的卡片, 比如风林火山 ,一齐射击 ,车悬等 ,只能是武田, 织田 ,德川, 上彬家等的看家本领。 按现实其它势力是不会的,不过车悬太弱了, 可以改强些, 如果更好地在游戏中连接,主人公要想得到这些特殊的卡片, 不但要巨额的经济作支柱 ,而且卡还有时效性 ,可以来个军事演习得到这些卡, 军事演习是烧钱的, 而且得到这些卡是有期限的, 只要是你培养的下手, 军事演习都可得 ,自已亲自得也可, 不过这卡有期限, 多少时间会消失, 可根据剧本整个平衡作个最好的时间。


再来扒下想像中的剧本 , 看官们 ,我说评书了

        话说 我三天没有吃饭了 没钱啊 三个月生活费都没有交 我快饿晕了 不行 我走进座里面 我要当掉我身上千利休的 泪 茶具 100 100够我吃一顿 实在饿坏了 这样挨过了一天 TMD 日本战国时代真他妈的没有人情味 晚上准备睡大街了 哇。。 前面有个肥猪 他娘的 营养过剩啊 今晚就他下手 抢他的 不行 这可是阪本城 天子脚下 搞不好命会丢这了 我要面包 我要回21世纪 什么阪本城 这不是明智光秀的地盘吗 哈哈。。我最讨厌他了 竟然谋反杀我的偶像织田信长 今晚我就要在他地盘抢个天翻地覆 在他的城搞恐怖活动 抢他地盘钱庄 杀他地盘上的人 让他城人心彷徨 治安差劲 嘿嘿。。我让他谋反。。。
   

晚上 行动 切切。。。。。。。。。。。我切菜 一刀一个。。。杀红了眼 。。死胖子。。口袋钱就是多。。完事,一路狂奔山里去 嘿嘿 原来是本愿寺 以后搞完就到这来。这样几个月

过去了 光秀那斯地盘民怨不断传来。 人心不忠 ,怨声四起,抓不到人,光秀那斯没法在信长那交代,天天被信长用刀指着脖子骂,吓得光秀内流满面。快乐死了我 ,作恶继续。。


   一天,织田对着光秀说,哟西 。。。八格。。。国家钱仓都抢了,再抓不到人 ,拿头来见我。。这下吓坏了光秀。。某天。。织田来本原寺观光,借着这放风出去给光秀,刚好光秀正在对手下打骂,光秀对手下说 ,你妹的,你们再抓不到人,全去死。。听到犯罪人在本原寺,简直乐开了花,带领那些没有吃饱饭部队(为什么没有吃饱饭,民间有抢烧骗夺,人口少了,不种田了,没吃的了,士兵没精打彩)直奔本愿寺而去,见人就杀,宁错杀一百,不放过一个气势。光秀杀红了眼 ,杀到信长面前了。不明事理,当时织长信长也不知何因,大喝一声,八格。。。。。。。。。。。。光秀。。你娘的在干吗。光秀抬头一看,织田大人。。。。呃呃。。。这如何是好 ,看看织田大人周围,只有两人 ,信忠和丸,一不做,二不休,杀杀。。。犯罪人在此。。一剑刺向信长。。信长随手拿起弓一挡。。信长什么人 。。。胡子一抬,眼睛一瞪,对着光秀和他们的没有吃饱饭没有士气部队一阵狂砍,一弓一个。。一边说着,去死吧,抓犯罪人抓到我头上了,那些兵那见过信长这种霸气,信长大喝一声,一个个被吓得腿都软了。光秀见形势不妙,急忙边退边说,误会。。。误会。。我是来抓犯罪人。。情报人说就在这。。一边急忙身后山的竹子林跑去。。。
      
     信长也下达了封杀本原寺,杀的杀,关的关,当然我运气好,因为武功高,没被杀,逃了,这个偶像魔鬼竟然看重我的才华,让猴子来说服我,这猴子真是精,玩21点玩不过他。输了,

结果我被关了, 判了两年,关在奈良啊,真可怜。。。
    不是我搞破坏, 光秀地盘人心会忠吗, 会有怨气吗, 治安一日不如一日 ,士兵打架一吓腿就软,我救了你,竟然关我两年。。。

    哈哈。。话说那光秀真是官逼民反,最后被那些无家可归的农民用竹子刺死在竹子林里了
最后我醒了 ,原来我在搞穿越啊 。。。




码字好枯燥无趣,对我这种人来说,写字太难了,语言差。


其实这帖子方方面都写到了 http://game.ali213.net/thread-5318579-1-1.html 这是新的太阁白皮书,作者很用心。。加油。。








            
                     

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发表于 2014-5-19 11:50:45 |只看该作者
wmcdnv 发表于 2014-5-18 01:47
切。。没懂我意思,我主要强调是真实高度游戏性,萝卜芋头署各有所爱,不便多说,只是站在用户体验角度小 ...

你說的那幾個坑爹的都改成可選項了
至於你覺得交易品坑爹 估計是沒有留下餘錢 也不知道你玩的是最早的版本還是後來的4m劇本 新的還沒發佈

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发表于 2014-5-18 23:16:25 |只看该作者
织田qj 发表于 2014-5-18 20:12
无论偏向rpg那种的剧本(纯剧情类的,限制自由度) 还是那种增加游戏可玩性的剧本我都很喜欢。。。。不过最 ...

战国绘卷 就是加了些历史事件吧 把小虎仔的合战改易了些 还是没有突破太阁5的限制吧了 不要在这做广告 我们讨论的是用户体验和游戏的持久可玩性

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发表于 2014-5-18 20:12:06 |只看该作者
无论偏向rpg那种的剧本(纯剧情类的,限制自由度) 还是那种增加游戏可玩性的剧本我都很喜欢。。。。不过最近貌似就战国绘卷这样增加可玩性的剧本算是不错。。。

系统:WIN7 64位
CPU:至强E3-1230V3 3.30Ghz 四核
主板:B85-Plus
内存:8GB X2(金士顿 1600Mhz)
显卡:GTX970 4GB(华硕)
显示器:戴尔P2314H 23.1英寸

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发表于 2014-5-18 13:52:12 |只看该作者
正想自己做一个,但纯菜鸟

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发表于 2014-5-18 13:48:43 |只看该作者
lxc_cong 发表于 2014-5-18 11:18
太阁到现在还有人玩的那么有体会啊!

兴趣, 怀旧而已 ,看又有人在填坑, 看发的讨论白皮书, 发现这个坑架得蛮全面 所以就多喵几下
希望后继大神们MOD创作让些整整合合剧本, 小家子气且没有一定实际意义的剧本 ,不肯开发源代码构思的前作们一起在“本愿寺”灭掉吧。

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地板
发表于 2014-5-18 11:18:25 |只看该作者
太阁到现在还有人玩的那么有体会啊!

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板凳
发表于 2014-5-18 01:47:16 |只看该作者
your2014 发表于 2014-5-17 22:30
楼主的想法真多。关于后宫各有所好。圣剑嘛,不是有源代码吗,楼主觉得难可以削弱,我就是这么干的。我也不 ...

切。。没懂我意思,我主要强调是真实高度游戏性,萝卜芋头署各有所爱,不便多说,只是站在用户体验角度小虎仔刚出最初剧本,那么变态我都能过,后来版本慢慢升级,变得更平衡了。


开始想表达本人对这款日系单机游戏的喜欢,及对这款游戏有多熟悉,中间部分对大神们的MOD剧本一些牢骚,和看法建议。是后一部分结合crispnut大神复出MOD之作要写的剧本体验,然后再以评书方式对这款大神复出之作的期待。


后半部是想表达对crispnut大神复出MOD尽量利用游戏本身的已有设定互补和修改参数去完善这些设计,尽量避免去写新的设定新的代码去判定,所以加了个说评书的方式YY了下。比如,小虎仔的剧本主要是合战方面,就拿城来说吧,自然成长对城增长好快,这个剧本记得当时我也追了好久,作者改进了好多

小虎仔合战平衡做得好好的,所以想来想去, 就提那两点建议了,在增加剧本的难度和电脑的AI同时,用户体验要佳,最后全是巨城,不符合事实,本人去打个城,故意不打下,城数据没有变,但城的规模不大对我们老手来说,几下子就平推掉,又失去了耐玩性,只想说明下经过战争的城,在石高,人口,矿石会有所变动吧。所以说只提那两建议,望后来创作者可以借鉴


增加难度的同时 ,数据平衡最重要, 再比如有些变态的技能, 风林火山完全可以用钱买,但为了更有游戏的乐趣,才说,比如在练兵场设个军事演习选项(当然这个名子也可以取得古代些)军事演习肯定是花钱的,但为了平衡游戏的可持续耐玩性,军事演习得到的军学,再给风林火山技能给它个期限,就消失掉,这个期限就要看作者对整个太阁数据的架构,设个合理的期限,所以说为什么对小虎仔刷本提两点,怕提多了打怕平衡了,因为你不知人家对整个合战数据的架设是什么样,但太阁系统那些能见得到的数据还是可以知的。我只是以点带面的说下。

增加电脑AI是好事,也正如crispnut大神所说所谓双向开放,就是说ai调用资源和掌握信息的能力并不比玩家劣势,他之所以能与玩家抗衡乃是依靠他的决策而不是作弊。玩家和ai达成规则上的公平。

可以说小虎仔的合战是每个MOD创作首选参考资料,因为目前还没有比这个更好的,只想说明后创者有能力修改者,能更进一步,让他更符合历史事实和真实性,让游戏更耐玩更有趣吧了。







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沙发
发表于 2014-5-17 22:30:30 |只看该作者
楼主的想法真多。关于后宫各有所好。圣剑嘛,不是有源代码吗,楼主觉得难可以削弱,我就是这么干的。我也不会写剧本,不过看了源代码,修改一下还是可以的

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