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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 让太阁V的自制头像在游戏中呈现出自然感 ...
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[教程] 让太阁V的自制头像在游戏中呈现出自然感 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-3-29 11:00:58 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 engatoz 于 2014-3-29 11:21 编辑

近日来太阁版上似乎又流行自制头像的讯息,而我个人在这方面也算稍有点心得,但是我所用的软件『Firework8』在版上好像还没有相关的教程,我认为这对某些刚接触太阁V头像制作的人来说无疑是一大损失,所以请容许我在此稍稍僭越一下,如果我有班门弄斧之举,还忘高手不吝指正。

所需软件:

1. RPGViewerBuild1220(个人觉得此版本较为稳定)

2.Photoshop(修图必备,版本不限)

3. Firework8(转换必备,版本没差)

有些人可能跟我一样,希望头像风格尽量接近太阁V,所以会选择现有人物图片进行修改,我们就以阿歌特商会的大掌柜.丽璐的头像为例。

1.我们先用RPGViewerBuild找出丽璐的头像,我们可以发现大掌柜.丽璐那轻盈飘逸犹如狮子鬃毛一般的金发边缘带有一些细发(当然我们也可以用专业一点的说法称之为「模糊」)

2.但是当我们以PNG格式导出大掌柜.丽璐的玉照之后,再用普通的看图软件打开就会发现不光只是头发,就连头上的羽毛与衣服边缘都出现难看生硬的黑线,像这样碍眼的东西不管你用Photoshop如何转换、修改,基本上都是甩不掉的,这种碍眼的黑线在你修图、导入游戏之后,依旧还会出现在你的眼前。

3.像这时候就请在使用Photoshop之前,先用我前面提到的Firework8打开大掌柜.丽璐的玉照,你就会发现那堆难看生硬的黑边不见了。

4.虽然Firework8介面Photoshop有些不同,但你根本不需要去熟悉那堆东西,你需要利用它将8进制的PNG档转换32进制,然后再导出图片即可。

5.图片导出完成后,我们再开启图片来看就会发现那堆难看生硬的黑线不见了,而大掌柜.丽璐那轻盈飘逸犹如狮子鬃毛一般的金发边缘带有一些细发也都回来了!这时候就可以随便你用Photoshop改图了。

6. 当你用Photoshop改图完成之后,千万不要用Photoshop来转成8进制的GIF档,因为这样子大掌柜.丽璐那轻盈飘逸犹如狮子鬃毛…()就会不见,反而变得像被狗啃了一样,就算导入游戏之后也一样会出现在你眼前。

(错误示范)

(误示范)

7.像这样的时候还是要存回原本32进制的PNG档,我们再用Firework8打开,参考步骤4.的方式,将32进制的PNG档转换8进制,再选择「Alpha透明通道」之后,导出图片储存即可。

8.这时候我们将完成的图片用RPGViewerBuild导入游戏,如果你看到那堆黑边不见了,那么恭喜你,你已经可以制作出一张自然的太阁V头像了!

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发表于 2020-4-6 20:30:46 |只看该作者
本帖最后由 xiaohaizi20 于 2020-4-6 20:43 编辑

虽然是坟贴,但是这个方法是真的好,头像终于不花了楼主牛逼!!!!!
白边直接用这个软件可以删掉!!

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发表于 2016-5-19 20:18:02 |只看该作者
张俊光 发表于 2016-5-19 19:49
不会吧?我就是看了楼主的教程之后才可以自己随意作图的。

解决了,原来是RPGViewer的问题,原先用的是2.6,下了楼主说的1220就导进去了,坑爹

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发表于 2016-5-19 20:04:45 |只看该作者
张俊光 发表于 2016-5-19 19:49
不会吧?我就是看了楼主的教程之后才可以自己随意作图的。

是哇,照着楼主的图来,步骤一样。细看還是有一个地方不一样,那就是在用fireworks8转回8位的时候,抖动那行最右边那个框楼主的数值是253,我的是119,但这个不能改啊。会不会是这个问题

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发表于 2016-5-19 19:49:23 |只看该作者
yiyu_ye 发表于 2016-5-19 19:20
楼主 按照你的方法转回png8透明通道后,然后导入太阁时说色深不匹配啊。我看着你的图来做的,都一样啊。只 ...

不会吧?我就是看了楼主的教程之后才可以自己随意作图的。

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发表于 2016-5-19 19:20:11 |只看该作者
楼主 按照你的方法转回png8透明通道后,然后导入太阁时说色深不匹配啊。我看着你的图来做的,都一样啊。只有选不透明导出的图导进去才不会提示色深不匹配,但是进入游戏是空白显示不了。请问这是什么原因啊,弄一下午都弄不好

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发表于 2016-3-6 17:30:58 |只看该作者
好帖呀,我正在找这个!谢谢!!!

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发表于 2015-12-26 11:34:14 |只看该作者
受教了!!謝謝大大很好

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发表于 2015-11-27 20:14:15 |只看该作者
7.像这样的时候还是要存回原本32进制的PNG档,

  请问楼主,我在做这一步的时候,发现我的Photoshop没有选择32进制的PNG档选择,只有24位和8位,选择24影响不大吧?

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发表于 2015-9-5 18:32:52 |只看该作者
cpwn 发表于 2015-9-5 10:14
为毛我的firework在win7里打不开啊?在任务管理器的进程里明明就有显示,可是在程序中就是打不开,为毛? ...

可能是版本太旧的关系,我也是使用win7系统...

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发表于 2015-9-5 10:14:07 |只看该作者
为毛我的firework在win7里打不开啊?在任务管理器的进程里明明就有显示,可是在程序中就是打不开,为毛?

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发表于 2015-9-4 19:10:33 |只看该作者
cpwn 发表于 2015-9-4 10:08
我有些自制图在人物情报列表里看时显示正常,但是在场景对话时却有些地方像被虫蛀了一样变得能穿透人物直接 ...

可以~

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发表于 2015-9-4 10:08:31 |只看该作者
我有些自制图在人物情报列表里看时显示正常,但是在场景对话时却有些地方像被虫蛀了一样变得能穿透人物直接看到身后背景,这样是不是也可以用楼主的方法解决?

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发表于 2015-6-19 00:15:19 |只看该作者
这个很不错!

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发表于 2015-6-7 17:23:04 |只看该作者
用了这个方法后导入说色深不匹配。。。

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发表于 2015-5-31 01:55:57 |只看该作者
好帖收藏之

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发表于 2015-5-29 04:16:41 |只看该作者
hermeskid 发表于 2014-4-1 14:20
索引alpha通道可以对头像做半透明处理,同时默认的颜色表第一位是透明色,可以解决新武将出现后头像裂图的 ...

绯红的作者啊,加油。慢慢做吧,我可以等。

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发表于 2015-2-3 21:04:49 |只看该作者
很好很强大。

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发表于 2015-2-2 14:26:49 |只看该作者
受教了!!謝謝大大

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发表于 2014-9-24 16:36:40 |只看该作者
很好很强大

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