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[数据研究] 关于武力与暴击伤害的测试以及若干结论 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-4-7 08:30:12 |只看该作者 |正序浏览
       在论坛看到有的玩家不让猪哥出阵 理由是武力太低 一阵无语 先不说八阵之法如何强大 就说说武力到底有多重要。于是本人做了一个测试。
测试环境:益州平定剧本 新武将 北海建新势力 求人登用了一个叫高堂隆的武将 2个武将就够了
编辑:  把敌城下邳兵力改到20W  北海4W  把新武将四能力及特技调到跟猪哥一样 把高堂隆调成黄忠 把下邳城以及援军城的武将战法改成速攻 下邳城出阵武将 王昶 高柔都改成73统帅 AI有军师 出阵时75统帅 (统帅给的更高的话 AI会封官 不好调整) 这样攻防一样 都是弓兵 带兵数都是13000 这俩人都无官
一、弓对弓的测试 意味着黄忠有暴击 猪哥没有  冒牌的猪哥 黄忠分别攻击 王 高二将 王 高带兵12000  黄能暴击2次 第3次没来得及暴 AI兵少离开射程了 撤退了  黄都是第1次暴击猛射 第2次暴击猛射+连射  
测试1:冒牌的猪哥 黄忠各带兵10000 结果王比高多剩1000-1200的兵 测试了几次 结果相近 黄忠有豪杰 射弓兵 输出还是比诸葛高  但是有限。。 非常有限。。 只差10%   如图:


测试2:猪哥 黄忠 各带18000兵 结果 王比高多剩1200-1400的兵 测试多次均在此范围内 不过俩人的差距还是有限  跟测试1相差不大
  

测试3:编辑双方的科技 我方攻击5级 敌方防御5级 猪黄 18000兵 或者10000兵 测试了几次 貌似没多大区别 意味的开局早期无科技和后期满科技对二人的较量没多大影响  所谓科技就是欺负小势力的吧
二、弓对枪的测试 把王高二将编辑成枪兵 意味着猪哥也可以暴击 不过伤害低
测试1:猪哥黄忠 各10000    结果双方的输出基本一样 几次测试都差不多  如图:

测试2:猪哥黄忠 各18000   结果貌似猪哥略有优势 因为兵多 第2次暴击的时候 猪哥的敌人就不到200兵了 明显浪费了暴击  黄忠基本刚好2猛射+连射 正好打光敌人
  
弓对枪中 暴击数字不好截图 我用笔记的数字 猪哥第1次暴击一般800+ 黄忠是1600+  第2次猪哥是500+ 黄忠是1200+ 还有后续的第2次暴击 近400
三、弓对骑  
都无暴击 由于 猪黄的兵力 科技 影响都微乎其微  所以只做了一个测试 各带15000兵  王高二将编辑成骑兵 结果 自然是猪哥的优势大 差距在2000-2100之间  如图


结论: 有些结论可能与本测试没多大关系 不过是我在测试中以及平时游戏时发掘的 分享给大家
1、武力决定暴击伤害的高低 猪哥38武力 黄忠93武力 暴击伤害2:5的样子 弓对枪中就是如此  
2、经过弓对弓 弓对枪 弓对骑的测试 猪哥和黄忠的输出是差不多的  更别说再考虑战法和智力了 单挑毕竟很少发生 貌似猪哥也从不单挑(S12没有强迫单挑 要双方自愿)  而且猪哥统帅高 能比黄忠能多带兵 统帅高 部队防御也高 无论怎么算 猪哥都是绝对的高富帅 猪哥在战场上的优势在于高统、鬼谋和八阵之法  
3、暴击的伤害不只和带兵数有关系 也和对方所剩兵力有关系 对方的兵越多暴击伤害越高  
4、90+ 100+武力的两次暴击伤害 第2次是第1次的0.3倍   此结论 100%正确
5、关于科技 无科技状态 攻防值=统帅值   有科技 每级+10点 例如 测试中的王高二将无科技下的攻防数值=统帅值75   5级科技是 75+50=125
6、人吕的动摇时间和伏兵的动摇时间基本差不多 大概40秒左右 被动摇的武将 智力越高回复动摇越快 智力70+ 80+ 90+ 回复动摇的时间都有区别差个2秒的样子(此次测试的一众敌将都无冷静特技)智力100+的武将 很大几率回避人吕的动摇 只掉兵 目测有80%+ 的几率   伏兵的动摇也有很大几率回避 (新武将战法人吕 所以王高二将撤退后 放个人吕 加上我以前总是新武将建新势力开局 人吕用次数的非常多)所以说100智的人吕和1智的人吕 效果完全一样 动摇的时间长短取决于敌将的智力和是否有特技冷静  
7、一只部队动摇后 无法发动暴击 降低攻、防、破坏、移动速度  他的攻击和防御将变成无科技下的数值的0.6倍再在加上科技附加  取整数  例如 王高二将 攻击无科技 防御5级科技的情况下 动摇后 攻击值=75*0.6=45 防御值=75*0.6+50=95      破坏和移动速度 无法测试  估计也是这个结果
8、鬼谋比豪杰强大的多 猪哥和黄忠 单比输出 拼个势均力敌  靠的就是鬼谋 给猪哥加上豪杰 给黄忠加上鬼谋 差距可就大了  上述测试中黄忠 只有弓对弓中 豪杰起了作用 也就增加2000左右的输出  从陈情的学习条件就看的出来 鬼谋要95智 豪杰只要90武


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发表于 2013-4-18 15:12:29 |只看该作者
孔明这么高的统不带着出阵干嘛,要说唯一的缺陷也就是没有远射吧

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发表于 2013-4-11 11:05:04 |只看该作者
黄忠 厉害

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发表于 2013-4-11 10:59:16 |只看该作者
楼上说的有道理!

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发表于 2013-4-11 08:53:44 |只看该作者
wwwsun328 发表于 2013-4-8 19:09
就算打CC 我也没见过3 4秒就冲过来的  好吧就算冲过来了  猪哥也是自带伏兵的  起码伏兵战法就要4点才配 ...

在打电脑的时候你要做到2个城打对方一个城,特别是初期,基本不可能,基本上都是你一个城打对方2个城,等打到后期,你武将已经成型了,到时候怎么打都无所谓了。莫非你打的时候都是大势力开局?只要是小势力开局的,基本都是6打10吧。

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发表于 2013-4-8 20:37:23 |只看该作者
关于八阵之法,不能说不强,但实用性实在有限,理由很简单,如果是群雄剧本,打很多单城势力,6v6、10v6很常见,随便打,不需要八阵,而打大势力必然要面临6v10的情况,八阵根本照顾不过来

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发表于 2013-4-8 20:29:45 |只看该作者
有什么好争的,早期剧本或群雄剧本人才济济,诸葛当参军也没什么,后期剧本凑六个大将都不容易,诸葛的高统+鬼谋还是上战场好

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发表于 2013-4-8 19:09:00 |只看该作者
淡淡的啊 发表于 2013-4-7 09:53
谁规定AI分散来打你的,你试试打CC,我每次打CC他都是基本骑兵冲脸来,而且谁和你6V6,都是6V10的好不, ...

就算打CC 我也没见过3 4秒就冲过来的  好吧就算冲过来了  猪哥也是自带伏兵的  起码伏兵战法就要4点才配的  而且  为什么是6v10 不是10v6  10v10  你懂什么叫概率么 我说的6v6 取的平均概率  你不如说1v10好了 我方就一个武将

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发表于 2013-4-8 00:50:13 |只看该作者
xiangge1818 发表于 2013-4-7 18:35
60+统率? 难道玩的不是一个游戏?

好吧  是70+     不过 60+和70+ 没多大区别 除非守城的弓兵  否则应该是没上场的机会   统低=攻低 防低  90+底力效果没有 100+的加移动速度的效果也没有   这俩货跟S11比 远了去了 没等爆别人 自己就被射爆了

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先登校尉

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发表于 2013-4-7 21:11:02 |只看该作者
感谢分享。
地是屎坑板,天是屎坑蓋

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发表于 2013-4-7 18:35:21 |只看该作者
wwwsun328 发表于 2013-4-7 18:07
差多了 60+的统帅 防御何在?

60+统率? 难道玩的不是一个游戏?

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发表于 2013-4-7 18:13:33 |只看该作者
图都看不见,麻烦LZ修复下吧

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发表于 2013-4-7 18:07:05 |只看该作者
xiangge1818 发表于 2013-4-7 12:18
曹老板手下的那几个是典型啊。典韦许褚典型的低统高武,随便封个官或宝物就百武了,用起来不比张辽徐晃差 ...

差多了 60+的统帅 防御何在?

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发表于 2013-4-7 12:18:30 |只看该作者
花雨流 发表于 2013-4-7 11:55
看了你们的研究,看来出去打仗的话 一堆高统高武的武将+一个高智的全军兵击是最好的了,毕竟冲脸就有一两 ...

曹老板手下的那几个是典型啊。典韦许褚典型的低统高武,随便封个官或宝物就百武了,用起来不比张辽徐晃差多少

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发表于 2013-4-7 12:17:18 |只看该作者
{:7:}楼上几位的争论已经跟测试没关系了

总结如下:

正方观点:诸葛不应该当参军
反方观点:诸葛就应该当参军
围观群众:谁当参军跟我们没关系,我们只是找一个地方看热闹

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发表于 2013-4-7 12:07:32 |只看该作者
花雨流 发表于 2013-4-7 11:59
对方冲脸的话诸葛做参军应该是最牛的有采配之策

电脑冲脸里也就全盛期的曹操比较有威胁,因为本身高统武人才多,官位高带兵多,有虎豹,曹操、郭嘉、司马懿天生鬼谋,隐身到本阵开魏武,如果你本阵预备兵少,即使采配秘策+全军兵击也来不及。

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发表于 2013-4-7 12:06:24 |只看该作者
淡淡的啊 发表于 2013-4-7 08:46
总体来说手下有装备有官职以后,诸葛出场基本就是作为参军了,因为黄忠随便封点官拿点武器就可以到100武, ...

[400*武力/100+4*INT(INT(武力^2/5)/150*(1+双方兵力和/1000)+INT(双方兵力和/1000)+INT(max(攻击方攻击力-防守方防御力,0)^2/5)/300*(1+双方兵力和/1000))]*科技补正*森林补正
这是特攻的伤害公式,是跟对方兵力有关的哦

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发表于 2013-4-7 12:00:45 |只看该作者
qiqiwd308 发表于 2013-4-7 11:48
哦,据说乌丸的暴击无上限吗?

乌丸的暴击伤害是其他兵种的1.5倍,连弩是1.3倍,但不超过5200的上限。由于实战中暴击受武将武力和双方兵力的影响,所以达到这个上限还是较难的,尤其是游戏初期大家兵力都比较少的情况下,乌丸和连弩的优势就是较容易打出这个上限。另外乌丸的普攻高,连弩的普攻频率比其他兵种快20%出暴击的速度更快。

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发表于 2013-4-7 11:59:45 |只看该作者
对方冲脸的话诸葛做参军应该是最牛的有采配之策

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发表于 2013-4-7 11:55:41 |只看该作者
看了你们的研究,看来出去打仗的话 一堆高统高武的武将+一个高智的全军兵击是最好的了,毕竟冲脸就有一两个武将能放战法

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