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Maha Vairocana
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发表于 2012-10-31 22:43:01 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 chzh8338 于 2012-11-15 17:34 编辑


72年~89年间出的游戏机介绍,
其中大部分有模拟器可下载




  • 1972年
  • Odyssey  

  • (开发商:雅达利)1972/5/1发售

CPU

None

媒体

记忆卡

控制器

Two paddles

销售量

330,000

继承机种

Magnavox Odyssey²

制造商

Magnavox

首次发售

北美:1972
UK:1973
EU:1974
JP:1974

1967年,市场上依然没有电子游戏,但一名叫Ralph Baer的电子工程师已经有了类似的想法。Ralph Baer当时在一家叫Loral的电视制造工厂工作,负责建造当时世界上最好的电视。Ralph Baer提交了一份电视改革的计划,内容包括让电视用户可以在电视上进行交互式视频游戏,他和他的设计小组已经制作了样机,并且改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。这个想法并没有打动当时的负责人,不过Ralph Baer也并没有把这个想法忘掉。Ralph Baer并没有沉寂,在1972年正式把他的家庭游戏主机“奥德赛”推向市场。世界上第一台家用游戏机悄然上市,TV游戏机和TV游戏先于PC和PC游戏问世。

当时为“奥德赛”制作游戏的就是雅达利公司,这款叫《Pong》的乒乓球游戏就是世界上第一款TV游戏。

“奥德赛”是全球第一款电子游戏机。它的首次演示是在1972年5月24日,并且于同年八月正式发行。在日期上比雅达利的“乒乓”游戏平台早了三年。

“奥德赛”是由拉尔夫·贝尔设计的,他开始着手设计于1966年左右,并且在1968年的时候制作了一个可以工作的原型机。这台原型机通称“棕盒”(“Brown Box”),现在在美国华盛顿特区的美国国家历史博物馆的史密森尼学会展出。

奥德赛在北美市场售价100美元,使用媒体为卡带,配件有光线枪。







  • 1977年
  • Atari 2600

  • (开发商:雅达利)1977/10/1发售

中央处理器

6507

主频

1.19MHz

图像处理频率

1.19MHz

内存RAM

128b in VLSI

只读存储器ROM

4K

CPU利用率

低于50%

发售日期

1977年

1976年Atari公司在美国推出了Atari 2600,史上第一部正真意义上的家用游戏主机系统。 Atari 2600游戏机基本上可以称得上是现代游戏机的始祖。Atari2600从1977年十月发布至今已经经历了30个年头,这套游戏机在其长达170个月的生命周期(1992年1月1日停止发售)中一共售出了3千万台。

这台机器的开发开始于1971年,但是因最终无法负担巨额的开发费用,整个公司于1976年被华纳公司以2800万美元现金收购,至1977年正式发售为止整个项目上的投资超过了1亿美元。

当时一台机器的售价约合199美元,考虑到时间与消费水平等因素,现在索尼的PS3卖599美元一台还算便宜。仅1980年一年,Atari 2600游戏机就为华纳带来了20亿元的巨额利润。








  • 1979年
  • Atari 800

  • (开发商:雅达利)1979/12/1发售

中央处理器

MOS 6502A

主频

1.79MHz (NTSC), 1.77MHz (PAL)

内存RAM

16Kb、48Kb

分辨率

320x192

发售时间

1979年





  • 1980年
  • Game Watch

  • (开发商:任天堂)1980/4/28发售

Game Watch是现代掌上游戏设备的雏形。

它是由任天堂的技术三杰之一横井军平(Gumpei Yokoi)设计并制造的,它的设想来源于横井军平对于在乘坐新干线时看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器情景的突发奇想,其名字分别源于电子游戏和数字石英表。之后在横井军平将试制品展示给任天堂社长山内溥时,立即引起了后者极大的兴趣,山内老爷子甚至亲自参与Game Watch的设计研发工作。成品最终于1980年4月28日发售。



  • Colecovision

  • (开发商:Coleco)发售

中央处理器

8位 Z-80A

主频

3.58 MHz

显示卡

Texas Instruments TMS9928A

内存RAM

8K

只读存储器ROM

1MB

分辨率

256X192

色彩

16色

声音

Texas Instruments SN76489AN

外接ROM

8K/16K/24K/32K

Colecovision是一款手柄类似电话机键盘的古董家用电视游戏机。它是上世纪80年代美国玩具制造商Coleco公司发售的。Colecovision内置了8位元的280 CPU,机能不俗,能够实现比Atari2600更好的画面。但是一些热门的游戏,如《大金刚》,《宇宙侵略者》都推出过Colecovision版。Colecovision比FC更古老,但也采用插卡式设计,通过更换卡带的形式更换游戏。Colecovision最具特点的地方就是它的手柄。手柄上有12个按键,除了0-9共10个数字键外,还有#和*号。但事实上,游戏中并不需要如此多的按键,这些按键更多时候成了摆设。ColecoVision其实是可以换手柄的,可以换成雅达利的,也可以换成SEGA GENESIS手柄。




  • Intellivision

  • (开发商:Mattel)发售

中央处理器

General Instruments CP-1610

动态随机存取内存DRAM

64K

只读存储器ROM

7K

色彩

16色

分辨率

192x160

声音

AY-3-8914

Mattel Electronics 于1980年隆重推出了 Intellivision 游戏机。真正的VCS挑战者降临了,Intellivision 具有更佳的图形和更为玩家接受的价位-299美元。Mattel 还承诺将发布一种可选外围设备,借此可将 Intellivision游戏机升级成为一台个人电脑。1984年Mattel 开始销售 Intellivision 在蒙受巨大损失之后,Mattel决定关闭 Mattel Electronics 公司。Terry Valeski,Mattel的副总裁,购买了这家公司,并将其更名为Intellivision公司。








  • 1982年
  • Atari 5200

  • (开发商:雅达利)1982/11/1发售

中央处理器

8位6502C 1.79MHz

主频

1.78 MHz

色彩

16色、256色

分辨率

320X192

声音

4通道

电源

4-Port: 11.5VDC @ 1.95A、2-Port: 9.3VDC @ 1.95A

雅达利5200超级系统(Atari 5200 SuperSystem),或简称雅达利5200于1982年由雅达利公司作为著名的雅达利2600之换代版本而发售。本打算和Mattel Intellivision竞争,却未曾想半路杀出个ColecoVision打得雅达利公司伤亡惨重。大量的设计缺陷严重影响了可用性,通常认为该机型市场表现不佳。

雅达利5200内部硬件基本上完全参照雅达利公司已经存在的400/800电脑。但是,从发行数量上(缺少键盘除外)明显昭示这二者是无法相提并论的。



  • Vectrex

  • (开发商:Bandai)1982/11/1发售

中央处理器

6809 摩托罗拉

主频

1.5MHZ

只读ROM

8K 8位

内存RAM

1K 4位

发售日期

1982

1982年通用消费电子(GCE)在消费电子展上公开了一款独特的游戏机。除了配备一部9寸的显示器外,该主机最大特点就是应用了矢量图形技术。当时应用矢量图形技术已经在街机中出现。与多数简单点阵构图相比,矢量图可以表现更多更为清晰锐利的线条,从而形成较为复杂的图形。不过该技术的缺点在于需要专门配备一套矢量图形专用显示器,并因此导致成本大增。1983年7月Bandai将该主机引进日本时首发价为54800日元,并且去了很酷的名字叫“光速船”。之所以取这个名字,是因为该主机采用的矢量图形技术非常适合当时流行的太空大战游戏。可以在屏幕上描绘出大量由线条构成的大型飞船,因此Vectrex的游戏以太空大战为主。考虑到价格高昂,Bandai尝试了多种经营模式,先是开设主机出租业务,后来又将设计成小型街机,增加了投币系统。

Vectrex的设计团队有很多超越了时代的设计思想,大多数人认为N64是第一部采用类比摇杆的游戏机,而事实上Vectrex就已经应用了类比摇杆技术。Vectrex还首次将3D将立体眼镜应用于游戏中,比世嘉的SEGASCOPE早了6年。







  • 1983年
  • Commodore 128

  • (开发商:Commodore)发售

中央处理器

8502(6502 compatible)、Z80

主频

1.02 MHz NTSC, 0.985 MHz PAL

内存RAM

128kb

只读存储器ROM

44kb

控制器

非标准键盘

分辨率

320X200

色彩

16色

声音

3通道

输入输出

容量扩展、电源、手柄接口X2、电视输出

  • Creativision

  • (开发商:Coleco)发售

中央处理器

8位 6502A

主频

2 MHz

内存RAM

16kb

只读存储器ROM

2kb

控制器

48键键盘

分辨率

256*192

色彩

16色

声音

3通道

开发商

VTech

发售日期

1983年

Creativision主机是Coleco公司76年的游戏机。



  • Nintendo Entertainment System

  • (开发商:任天堂)1983/7/15发售

中央处理器

6508 8-bit

主频

1.79 Mhz

分辨率

256x224 (ntsc) or 256x239 (pal)

最大发色数

52

屏幕色彩

16

内存

16K

显存

16K

声音

5通道

发售日期

1983年7月15日

NES是Nintendo Entertainment System的缩写,意为任天堂公司于八十年代热销的一种游戏机(俗称红白机。)如果你是八十年代生人,应该就知道那种插黄卡带的游戏机……其中比较著名的游戏有魂斗罗,超级码丽,俄罗斯方块等。

1983年7月15日,由日本任天堂株式会社(原本是生产日式扑克即“花札”)的宫本茂先生领导开发的一种第三代家用电子游戏机:FC,全称:Family Computer,也称作:Famicom;在欧美发售时则被称为NES,全称:Nintendo Entertainment System;在中国大陆、台湾和香港等地,因其外壳为红白两色,所以人们俗称其为“红白机”,正式进入市场销售,并于后来取得了巨大成功,由此揭开了家用电子游戏机遍布世界任何角落,电子游戏全球大普及的序幕!

不久,任天堂总裁山内溥先生决定让:哈德森(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力可(JALECO)和科乐美(KONAMI)等六家软件开发商加入开发FC游戏,当时业界称之为“六大软件商”。

1984年,任天堂创建了权利金制度,不但使软件质量得到了保证,而且为任天堂获得了巨大的利润。而此后所有游戏机均采取权利金制度,除了开发时需要购买高额的开发平台外,还需要按照销售情况支付权利金。




  • SG-1000

  • (开发商:世嘉)1983/7/15发售

中央处理器

Z80(8-bit)

主频

3.6MHz

RAM

8KB

发售日期

1983年

SG-1000为SEGA的第一部家用游戏机,1983年在日本正式推出。由于是SEGA的第一款游戏机所以毛病颇多,最为严重的是控制器超差的操纵性。那种控制器如果是用来玩高难度的动作游戏,简直就是对手指的粗暴虐待。为此,在次年7月,也就是SG-1000发售一周年之时,SEGA又推出了它的改进型主机SG-1000 Mark II(1985年发售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的问题,并且使控制器具备了连发功能。不过这种控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,对那些已经购买SG-1000的玩家来说是毫无意义的。

SG-1000与红白机(Family Computer),也称作FAMICOM)的竞争是相当激烈的,不少厂商看好SG-1000而推出了它们的相容机。不过即使如此,世嘉也没能抢到足以打败红白机的市场销售量。不久,SG-1000败下阵来,“第二次游戏大热潮”以红白机的胜利告终。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意义上的第一代家用电视游戏机SG-1000。和几乎同时发售的任天堂红白机相比,无论游戏性抑或主机性能,SG-1000都有过之而无不及。1985到1987年,作为SG-1000的后继机种,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相继在美国和日本发售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用来对付任天堂红白机的产品。单就以硬件指标而言,MASTER SYSTEM绝对凌驾与FC之上的。它能表现更加丰富的色彩和图形,以及提供更高质量的声效,不仅如此,它还有如3D眼镜那样“酷”的周边产品。








  • 1984年
  • Atari 7800

  • (开发商:雅达利)1984/5/1发售

中央处理器

Custom 6502C

主频

1.79 mHz

图像处理频率

7.16 mHz

内存RAM

4K

只读存储器ROM

144K

视频模式

16

色彩

256色

发售日期

1984年

雅达利7800是雅达利公司1986年6月发行的。雅达利于发行两年前就开始对其测试。雅达利7800旨在替换不成功的雅达利5200并复苏雅达利公司的市场份额,与世嘉和任天堂对抗。雅达利在这一主机上修正了5200的所有缺陷——简单的数字手柄;完全兼容2600,价格便宜(140美元)。

雅达利7800 Pro系统是雅达利系列中第一款由外包公司——通用电脑公司(GCC,General Computer Corporation)设计的主机。1983~1984年设计期间,本打算1984年末推出后能够引迅速抢占市场的。该计划最初命名3600,后来才改名为7800。







  • 1985年
  • Master System

  • (开发商:世嘉)1985/10/20发售

中央处理器

8位 Z80

主频

3.6 MHz

分辨率

240 x 226

最大色彩

256

屏幕色彩

52

音频

单声道

内存

64K

SEGA Master System(简称SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美国)推出的8位元家用游戏机,它的原型机是Sega Mark III。在北美发售的版本包括称为"Sega Base System"的仅附带单手柄的版本和称为"Sega Master System".的附带双手柄和光枪的版本。很快第二种版本就占了大部分市场,成了它的正式名字。当时Master System的推出是为了与任天堂相抗衡。它在欧洲和巴西市场获得了一定的成功,将世嘉带到了可与任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地区却没有这样的成功。

后来的Game Gear正是SMS的缩小版,只是它还需要一个卡带转接器才能玩SMS的游戏。








  • 1987年
  • PC-Engine

  • (开发商:NEC)1987/10/30发售

中央处理器

HuC6280   8位

主频

7.16Mhz

内存

64K

最大发色数

512

屏幕最大发色数

256

分辨率

256 x 216

声音

6通道

发售日期

1987年10月30日

PC-Engine(PCE)在日本发售于1987年10月,美版称为Turbo GrafX 16于1988年10月30日以$189.95的价格发售,它的制造商是NEC.

PCE可以说是最强的8位主机,它实际上是一部准16位机.尽管它的主CPU是一颗被称为HuC6280的6502强化版,速度为7.16 Mhz,但借助于一颗16位的专用图形芯片,它的表现十分接近真正的16位主机.PCE主机上有64K RAM,最大发色数为512,可同屏显示其中的256色,分辨率最大为256X216.6通道立体声音源.

PCE从未在英国发售,在美国销售量也不大,在日本也只能称作比较普及.在发售后的第四年,也就是1990年底在日本国内达到了250万台的销售量.但在当时PCE的确以杰出的画面,震撼的音效倾倒了一大批玩家.而到了92年3月则终于达到了465万台的销量.方不至愧对一代名机的称号.

值得纪念的是,PCE是第一部使用CD-ROM(外接)的家用游戏机系统,NEC在1988年12月发售了PC-E的CD-ROM系统,尽管价格相当昂贵($400),但它仍旧开创了一个时代!确切的说是PCE敲响了FC的丧钟,到了FC晚期,软件厂商纷纷转向PCE.加速前进的PCE市场和以惯性缓冲的FC市场成为鲜明的对比.1988年,1989年都是PCE不可一世的巅峰时期.

NEC后来推出过许多PCE的变种机型,其中比较著名的有名为PC-E GT(美版称为TurboExpress)的便携机型,和最后的被称作PC-E DUO的强化型PCE-CD一体机,然而在以后的其他公司的16位主机大战乃至32位主机大战中因性能的过时而惨败.值得一提的是一款名为Super GrafX的机型,其硬件机能比原型PC-E强化许多,以至出现了特别对应的游戏卡带.

NEC在1997年5月终于官方宣布PC-E停产。



  • Turbografx 16

  • (开发商:NEC)1987/10/30发售

中央处理器

8位 Hu6820

主频

7.16MHz

内存

64K

调色板

512色

最大色彩

512

屏幕最大色彩

256

分辨率

256 x 216

声音

6通道

发售日期

1987年10月30日

本主机既是北美版本的PC-E。

PC Engine是一部十分细小的家用游戏机,其细小的主要原因是因为它采用了高效率的三芯片架构,以及一张信用卡大小的资料卡带HuCard。它使用了一颗增强版的MOS Technology 65C02处理器,一颗专属设计的16位元图像处理器HUc6270,以及一颗专属设计的影片编码芯片Huc6260。这三颗芯片全部为Hudson所设计。

PC Engine曾在日本极度流行,在推出后不久的销售中,曾在销量上打败任天堂的FC游戏机。(自1987年到1993年间曾有不小于12款游戏机上市。)它能够在不同的分辨率之下同时发出512种颜色,并有着非常健全的图像镶嵌处理能力。Hudson设计的色度编码器能够传送出比FC游戏机和世嘉Mega Drive更生动与更色彩鲜艳的影像讯号,不过该系统直到1990年才公开发表。

PC Engine也是世界第一部可选配CD模组的家用游戏机,使得它有CD载体的标准好处:更多储存空间、更便宜的载体成本、可播放Red Book标准的CD音乐。高效的设计、部分日本大型游戏软件厂商的支持、以及可加装CD-ROM的能力,使得PC Engine拥有题材广阔的游戏软件可供使用。其中HuCard和CD格式各拥有数百款游戏,而在1991年NEC推出SUPER CD-ROM²后,PC ENGINE的游戏制造商都以CD作主力游戏媒体。

随着图形技术改进,PC Engine的缺点逐渐浮现,但不少游戏者仍然乐于使用PC Engine。移植自电脑(多来自PC9801机种)但修正为三点不露的十八禁游戏,是PC Engine持续受到欢迎的一个主要原因(当中代表作有《CAL系列》、《龙骑士系列》、《同级生》等,并使得这部游戏机的市场寿命远远超越其它同时期的游戏机。直至1999年,PC Engine仍有新游戏推出。







  • 1988年
  • Mega Drive

  • (开发商:世嘉)1988/10/29发售

CPU

Motorola 68000 7.61MHz

ROM

20kbROM

内存

156KB

显存

64KB

画面解析度

320x224

最大发色数

512色

同屏发色数

64色

媒体

卡带

电源

直流电电源

声音

FM PSG PCM

操作

SEGA MD专用3键/6键手柄

发售日期

(日版)1988年10月29日/(美版)1989年8月14日/(欧版)1990年11月30日

全称“世嘉至强驱动器”,因是世嘉公司的第5代家庭用游戏机机型,故又被成为“世嘉·五代”。为世界上第一种真正意义上的16BIT(16位元)家庭电子游戏机(之前NEC推出的PC-E游戏主机,为准16位——8位元核心CPU+16位元PPU),于1989年发售 。

从MD的配置来看、其性能远超FC。其CPU为PC级CPU的Motorola 68000,此CPU为当年Motorola用以对抗Intel的80386和80486芯片的产品,由于采用了精简指令集,因此运算性能超强,使得MD上的ACT类型游戏有着极高的流畅感。同时由3块音频处理芯片构成的音频架构使得MD的音效极强、音乐动感十足且效果不亚于街机。







  • 1989年
  • Atari Lynx

  • (开发商:雅达利)1989/10/29发售

中央处理器

MOS 65C02

主频

4MHz

尺寸大小

9.25" x 4.25" x 2" (10.75" x 4.25" x 1.5" 早期版)

屏幕大小

3.5"对角线(约3.25" x 1.88" )

端口

耳机端口、联机口、电源口、游戏卡插槽

声音

8位4通道

分辨率

160X102

发色数

4096

Atari公司在1989年10月发售的Atari Lynx是世界上第一部彩色掌机,并且在当时它拥有很强的机能。

它拥有一颗4 MHz的65C02 CPU和一个3.5"大的的彩色LCD屏幕,以及一个最大4096色的色盘,可以同时显示16色. Lynx有着相当出众的速度和色彩表示.借助专用图形处理芯片,Lynx甚至可以实现缩放和淡化效果。

然而尽管Lynx的硬件机能很好,由于Atari公司没有大量优秀的软件支持它,Lynx像Atari家族其他几个家用机一样很快就消失了.不过就现存的Lynx游戏来说,还是具有相当水准的。

Atari Lynx从未在中国大陆发售过,因此我们能玩到Lynx上的游戏全托了模拟器的福。




  • GameBoy

  • (开发商:任天堂)1989/4/21发售

中央处理器

8位 6502

主频

4.194304 MHz

内存RAM

64K

显存VRAM

8Kb

机身大小

148 x 89 x 32 mm、124 x 76 x 23 mm (Game Boy Pocket)

屏幕尺寸

2.6"

分辨率

160x144

色彩

4色

声音

4通道

电源

DC6V 0.7 - 4 AA 电池、DC3V 0.7W - 2 AAA 电池(Game Boy Pocket)

重量

394g、148g(Game Boy Pocket)

发售日期

1989年

1989年4月6日,被国内玩家昵称做“大砖头”的手掌游戏GAME BOY(英文缩写GB)问世,虽然仅仅是四色黑白屏幕,CPU为8位元,游戏卡最大容量也不过32MB,但是这个小东西却让全世界疯狂,已经因车祸辞世的设计者日本人横井军平造就了任天堂GB王朝。

十数载过去了,目前GB大家庭已经儿孙满堂,GAME BOY Pocket(袖珍GB)、GAME BOY Color(彩色GB)、Game Boy Advance(32位元彩色GB)、Game Boy Advance SP(32位元彩色充电前光GB)、Game Boy Micro(32位元袖珍彩色背光GB)。这些各具特色的GB系列游戏机总销售量已经超过两亿台,是世界上最畅销的电子游戏机。




  • Genesis

  • (开发商:世嘉)1989/4/21发售

中央处理器

摩托罗拉68000

主频

7.61 MHz

只读ROM

1M

内存RAM

64K

协同处理器

Z80

主频

4 MHz

声音RAM

8K

最大色彩

512

屏幕色彩

64

分辨率

320 x 224

图像

VDP 显示处理器

显存

64 KB

色彩内存

64、9位

声音

PSG (TI 76489 chip)、64通道立体声、8K RAM

北美Genesis,在1989年在美国推出的16-bit家用游戏机。当时Genesis在美国更与Nike及Levi's列为最受年轻人宠爱的牌子。日本称之为Mega Drive(简称MD)














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发表于 2025-6-10 20:29:15 |只看该作者
chzh8338 发表于 2012-11-15 00:18
  • PlayStation 3

  • 回忆满满 感谢楼主

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    发表于 2024-4-13 18:58:28 |只看该作者
    chzh8338 发表于 2012-11-15 00:18
  • PlayStation 3

  • 小霸王游戏机没上去。

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    发表于 2020-4-4 23:01:19 |只看该作者
    Atari 800是雅达利开放的8位计算机,更早的还有Atari 400,应该算不上游戏机。

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    发表于 2018-7-28 18:08:54 |只看该作者
    学习一下发展史,比我出生早,也一定比我迟死掉

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    发表于 2018-4-20 20:40:22 |只看该作者
    谁搞个街机博物馆,神作了

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    发表于 2018-3-5 09:40:40 |只看该作者
    马克一下

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    发表于 2015-1-27 14:32:13 |只看该作者
    涨见识了,我一直以为最早的游戏机是雅达利……奥德赛根本没听说过……

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    发表于 2014-10-16 18:31:17 |只看该作者
    感谢分享回忆。

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    发表于 2014-10-9 11:12:33 |只看该作者
    龙剑飞的如来神掌最后一式改为万佛朝顶

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    发表于 2014-4-2 03:42:17 |只看该作者
    这游戏真是琳琅满目叹为观止啊!没有永远的常胜军!

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    发表于 2013-12-26 08:31:15 |只看该作者

    哇~~~

    我曾擁有其中的FC SFC PS PS2 PS3 PSP GAMEBOY ~~~

    很懷念唷!!!

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    发表于 2013-2-16 14:01:50 |只看该作者
    楼主的帖子不错哦

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    发表于 2013-1-1 17:51:14 |只看该作者
    不错  顶起来

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    发表于 2012-11-27 23:05:26 |只看该作者
    本帖最后由 yudian1976 于 2012-11-27 23:10 编辑


    楼主,经典PC机跑哪里去了?怎么只有美版的,日版的呢?难道.....................?

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    发表于 2012-11-17 19:27:47 |只看该作者
    十年之前,我不认得它们,它们也不认得我。。。现在仍然如此

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    发表于 2012-11-16 00:50:03 |只看该作者
    顽子同学 发表于 2012-11-16 00:46
    好吧  不是泡面  是馄饨

    中午是无限的快餐,那一般晚上吃什么?

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    发表于 2012-11-16 00:46:38 |只看该作者
    chzh8338 发表于 2012-11-15 11:34
    该不会又是面包或者泡面吧~

    好吧  不是泡面  是馄饨

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    发表于 2012-11-16 00:34:11 |只看该作者
    顽子同学 发表于 2012-11-16 00:29
    正在吃...从今天起又要开始复习考试了...生活真是太无趣了

    该不会又是面包或者泡面吧~


    考试当然无聊了~


    但是生活并不是没有趣~


    是我们需要一个良好的心态~


    才能真正的体会到快乐!

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    发表于 2012-11-16 00:29:46 |只看该作者
    chzh8338 发表于 2012-11-15 11:27
    没有~ 怎么会呢~~

    吃午饭了么?  吃的什么?~

    正在吃...从今天起又要开始复习考试了...生活真是太无趣了

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