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[讨论] 看来这次EA又要完败了。。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-8-17 08:54:06 |只看该作者 |正序浏览
看来2K13新视频!动作连贯性加强连很多,动作也更细腻了,之前觉得2K就这方面是最需要加强的!等2K13出来有得爽啦!

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发表于 2012-8-17 21:42:55 |只看该作者
bahamter 发表于 2012-8-17 09:50
我倒是觉得2K的这个变化不是好事。动作的细腻与否从来不是关键。玩体育游戏从来就不是表演。近几年的2K一直 ...

个人觉得2K目前的工作方向非常正确,当然工作也很有效。

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发表于 2012-8-17 17:48:21 |只看该作者
lisam7 发表于 2012-8-17 09:56
您确定博伊金斯防沙克没问题,内线真的会被防的进不去吗,很不解。。。 ...

这个真的会。

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33#
发表于 2012-8-17 17:43:07 |只看该作者
bahamter 发表于 2012-8-17 09:50
我倒是觉得2K的这个变化不是好事。动作的细腻与否从来不是关键。玩体育游戏从来就不是表演。近几年的2K一直 ...

正解,现在看来球员移动还是像踩着淤泥行走

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发表于 2012-8-17 17:12:56 |只看该作者
bahamter 发表于 2012-8-17 10:10
看在什么难度下了。举个例子。在AllStar以上的难度,MP模式下,中锋在无球跑动时经常会遭到对方控位的防守 ...

顶啊,最烦这个了,真的是丢球神技……想打追身都打不成……而且即使打成了追身,往往对方摸你一下,你那个球照样进不去,很假的。
我们公司一个同事就玩了一个晚上的2k12就删掉了说不好玩,然后第二天去玩了2k11,说比12好多了

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发表于 2012-8-17 15:32:40 |只看该作者
urh28 发表于 2012-8-17 11:40
其實遊戲中GS可以調整就是為了迎合各種不同喜好的玩家而設置的,
有些人喜歡玩擬真,
不過有些人就是喜歡 ...

U大 你游戏好清晰啊 怎么设置的

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发表于 2012-8-17 15:00:48 |只看该作者
滑步確實是個硬傷
雖然2K13的原地動作很連貫似的
但那都是錄制好的......

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发表于 2012-8-17 14:53:23 |只看该作者
想当初,很多人都是玩LIVE过来的

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发表于 2012-8-17 14:23:56 |只看该作者
本帖最后由 ko81e24wy 于 2012-8-17 15:03 编辑

我还是喜欢2K9那种SEGA遗留下来的硬派感觉,希望以这样一个基调来加强细节,可是2K10开始基本推翻重做了,别的不说,光一个丑陋的带球跑的姿势就让我伤心好久,更别说那不靠谱的体型,轻飘飘的动作,比如说科比的那个虚晃一下原地转身跳投的动作,真的很不像,很丑,不知道现在的动作捕捉人员是谁,我觉得是一个不会打篮球的人,甚至不是一个黑人,做出来的动作欠缺美感。

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新秀中锋 魔术

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发表于 2012-8-17 14:17:33 |只看该作者
bahamter 发表于 2012-8-17 10:10
看在什么难度下了。举个例子。在AllStar以上的难度,MP模式下,中锋在无球跑动时经常会遭到对方控位的防守 ...

MP跑位是要靠技巧的,抢篮板更需要技巧
卡不住电脑的的位置,只能怪自己技术太烂
你内线球员运的什么球啊,不被掏才怪
加速运球丢球,我就想试问一下,你打球时带球加速跑往别人身上一撞能把别人撞飞了,球不丢
别怪我说话刻薄,你认真打过篮球吗?不要拿野球来形容篮球
只要功夫深,什么难度都是浮云。。。


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发表于 2012-8-17 13:56:49 |只看该作者
urh28 发表于 2012-8-17 11:40
其實遊戲中GS可以調整就是為了迎合各種不同喜好的玩家而設置的,
有些人喜歡玩擬真,
不過有些人就是喜歡 ...

U大想的应该是和EA的FIFA一样加入牛逼的物理引擎吧

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发表于 2012-8-17 13:45:23 |只看该作者
滑步是球員跑步動作設計不良嗎
還是地板材質跟球員的貼圖不合

一直有這個疑惑..?

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发表于 2012-8-17 13:16:32 |只看该作者
13确实有趣了很多,很期待13

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发表于 2012-8-17 12:49:44 |只看该作者
反正LIVE也不会出PC 想比较也没法

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发表于 2012-8-17 11:44:51 |只看该作者
bahamter 发表于 2012-8-17 09:50
我倒是觉得2K的这个变化不是好事。动作的细腻与否从来不是关键。玩体育游戏从来就不是表演。近几年的2K一直 ...

我偶尔觉得错位的内线大个打小个比大个打大个还难打

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NBA洛克公园【特邀嘉宾】
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发表于 2012-8-17 11:40:09 |只看该作者
bahamter 发表于 2012-8-17 09:50
我倒是觉得2K的这个变化不是好事。动作的细腻与否从来不是关键。玩体育游戏从来就不是表演。近几年的2K一直 ...

其實遊戲中GS可以調整就是為了迎合各種不同喜好的玩家而設置的,
有些人喜歡玩擬真,
不過有些人就是喜歡不斷地以華麗的動作進攻、爆扣…
畢竟眾口難調啊…
所以我不認為2K將動作持續細膩化有什麼不妥…

不過你提到了一些重點,
確實球員數值在遊戲中的影響還不夠真實,
但是我認為只要能夠將身體對抗的物理性做出更明確、更細膩的變化,
這些部份就能獲得改善,
例如你說的博伊金斯防沙克,
如果遊戲能夠設置出正確的130磅對抗300磅所會產生的情況,
(當然還要加入球員strength或是其他相關數值的考量)
就不會有无论如何都会被防的进不了内线的狀況。

另外我最反感的就是控球者遭到防守方擦撞就會自己退好幾步的bug…
雖然我自己常常利用這個bug害CPU被吹backcourt violation,
但是有時候CPU黑哨就會在它腳踏回場時反而吹我阻擋…
我自己的帖子就有擷圖惡搞成漫畫︰
http://game.ali213.net/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=4116250&pid=55847834&fromuid=1957544
這個bug…
如果有正確的身體對抗物理性作為依據的話,
應該就不會發生。
(大家可以揣摩一下…真實的情況下你運球被擦撞會怎麼樣)

還有…
我倒是希望一些球員肢體刺穿的bug能改進。







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发表于 2012-8-17 10:57:29 |只看该作者
bahamter 发表于 2012-8-17 09:50
我倒是觉得2K的这个变化不是好事。动作的细腻与否从来不是关键。玩体育游戏从来就不是表演。近几年的2K一直 ...

的确娱乐性强了很多   我没玩过老早的版本。。 稍微偏离了些真实感觉   但还是很真实了!
最近非常迷恋NBA2K16,她那么有深度 那么的有魅力  让人难以回去了。   虽然一部分人对她有偏见 这只是暂时的 部分的,时间会证明一切  。[em: ...

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发表于 2012-8-17 10:55:53 |只看该作者
twnlove 发表于 2012-8-17 09:43
其實也不用老吹捧2K  有些缺點

可能是技術問題吧 他們依舊無法改正

确实  只有高人才会提出滑步,哈哈  好久不见,期待新赛季!
最近非常迷恋NBA2K16,她那么有深度 那么的有魅力  让人难以回去了。   虽然一部分人对她有偏见 这只是暂时的 部分的,时间会证明一切  。[em: ...

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发表于 2012-8-17 10:52:34 |只看该作者
eggplant19 发表于 2012-8-17 09:35
NBALIVE也没打算今年赢过2K,看他们都没带NBALIVE13去科隆,肯定游戏不怎么样。但下个世代就不好说了。 ...

NLSC上有人说 NBA Elite 11中的“耶稣”bug 又出现了 .... 这是诅咒啊.....

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发表于 2012-8-17 10:51:03 |只看该作者
bahamter 发表于 2012-8-17 10:39
您玩的不是MP模式吧……

当然如果是遭遇战是另外一回事了。MP下很多各种各样的问题啊。

你说的全都是操作的问题,先说后卫丢球的问题,一般用那招加速推进就是面前一片开阔才用的,或者你运球的时候方向要调整好,不要往有人的地方运,这个游戏的设计是个亮点来的,很真实,不会像之前的2K一样运球随便冲。。

在接下来是内线的问题,你说的那招中锋背打后电脑让你的中锋摔倒这也是操作问题,
在转背身状态之后,按加速(还是关键,我忘了)就是大力背打,也就是我们平时说的强吃,按下这个键之后背打方会用力撞过去,
你说的让背打方摔倒也只有在这个情况下才会出现,
你试试让随便一个力量强的中锋,背打力量比他弱的人,转入背身状态后,只按方向键,慢慢挤进去,绝对没有问题的。

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