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312最大的败笔 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-5 00:56:13 |只看该作者 |正序浏览
那就是伤兵系统,简直是太2B了,阵亡永远是伤兵的10分之1,当然这么说也许不太准确,但大家都知道怎么回事,初期屯个2,3年田,之后就近找个AI去火拼稳赢,一半兵守家一半兵上战场,一场战斗下来我方阵亡人数不过2,3千,伤兵暂不提,问题就是对方的伤兵也归我方,擦~!!!!!什么傻缺设置,2场仗打下来回来清点兵力,太不像话了!这不是明摆着欺负AI嘛,就算是高级难度,电脑钱粮都多模式也改变不了傻缺AI的智商,其他我觉得都还不错,尤其是战斗系统,更多的随机性和临场性,但事后擦屁股也要擦的干净点儿啊!!!!

从成吉思汗开始从没间断着光荣出的每一款游戏,也算是个骨灰光荣迷了,更别说三国了,希望能出个大补之类的,全面提高电脑AI的战斗智商,以及战后伤亡比例!!!!

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发表于 2012-6-5 12:21:23 来自手机 |只看该作者
satan520 发表于 2012-6-5 01:05
想想战斗模式貌似给我印象最好的莫过于5代和11代,相对来说比较平衡。但12在战斗中是有他独有的特色的,整 ...

我觉得5和11这种走格子的,真的很难讲平衡,11里以1打10太轻松了,强将对决,蜀国能把他国全克死,以一对百甚至0伤亡都没问题。11玩得很多,最后就因为实在觉得缺乏变数,永远都是我攻敌晕状态,象赵云的特技完全没用。12的战斗我倒觉得做得最为平衡。好几次守城被放绝道,6个一线武将(统帅90朝上)不想法偷下营,偷采配和堵路捉将,对上对方超多兵的10员一线,象徐晃吕布张辽等,硬拼基本没胜算。战场显然更为灵活,难度有所增加。可惜这样的可玩度我都是建立在给电脑狂加几百万钱粮,12内政平衡我觉得没戏了•••

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游侠剑阁工作组【评测】
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发表于 2012-6-5 12:10:28 |只看该作者
AI还是一样蠢啊

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发表于 2012-6-5 12:01:28 |只看该作者
貌似是 外事问谷歌  内事求百度  房事问天涯

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发表于 2012-6-5 11:06:10 |只看该作者
内事不决童大郎 外事不决问百度!

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真三國無雙⑦ C.C.
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发表于 2012-6-5 01:19:32 |只看该作者
暗荣现在对AI完全无作为了{:10_465:}
告别一段时间,大家珍重哈!

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发表于 2012-6-5 01:10:01 |只看该作者
温暖披肩 发表于 2012-6-5 01:05
AI才是硬伤,伤兵可以算不是主要问题了

我觉得鬼谋有点太无耻,呵呵。如果战力太低,面对大军压境的时候,我方如果有一个鬼谋的武将,带一小队兵,反复夺取采邑点,拖死AI。。。赖皮战术

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发表于 2012-6-5 01:05:47 |只看该作者
本帖最后由 satan520 于 2012-6-5 01:07 编辑

想想战斗模式貌似给我印象最好的莫过于5代和11代,相对来说比较平衡。但12在战斗中是有他独有的特色的,整体战局的把握,战术的运用,这是精髓,但是伤兵判定就是颗最大的老鼠屎!!!

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地板
发表于 2012-6-5 01:05:44 |只看该作者
{:10_335:}  AI才是硬伤,伤兵可以算不是主要问题了

暗黑3 讨鬼极 WOW

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板凳
发表于 2012-6-5 01:05:10 |只看该作者
我是比较喜欢原版的MOD,所以希望大神们基于原版来修改这是最好的,哎。。。

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吴 儒林校尉

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沙发
发表于 2012-6-5 01:04:14 |只看该作者
光荣没啥可以指望的了,这种事情还是指望玩家中大神做出修改器来。(实际上,伤兵生成率的内存补丁已经很早就有了,很多人做的MOD都是20%的伤兵率....)

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